如何刷新SDI框架非客户区

希望用代码刷新SDI框架非客户区。非客户区有很多啊,菜单,状态栏,工具栏..都是非客户区...
你要刷新哪个?菜单的话要用UPDATE_COMMAND_UI
其他两个都可以获得指针来刷新但是编译还是不行。这个是什么意思?怎么解决啊?坐等解决.

还是不行。我查了有些说是编译环境的问题?
说是用VC.net就可以了?这个是怎么回事。。。谁能帮我看看为什么我的函数街区键盘消息不成功?
但是debug好像数据并没拦截到。是拦截键盘的数据的。
很奇怪,就是得不到模拟键盘传出来的数据。

发送消息用的是PostMessage还是SendMessage,如果是SendMessage的话,是不进消息队列的

还要确认, 消息是否通你的dlg来进行派发?

楼主你当PretranslateMessage是钩子啊。。。。所有消息都截获的。。。
这个函数只截获本窗体的消息

本人是从事RS专业的,老师让先读取BMP图像数据,由于所学的C语言知识有限,刚接触这个问题不知道如何下手,请高手指点,最好能给几个例子,模仿一下。自己写的话,没得说,先看BMP文件的数据结构;其他的话可以借鉴一些现有的库,例如CImage,CxImage,OpenCV等等,总之,很基础的东西,耐心点,很容易

嗯。BMP的数据结构已经知道,就是如何去把它读出来的mian函数不怎么会写,没有过任何经验,还有老师让我们写直方图均衡化的算法,中值滤波处理等。只能从最基础的学起,但希望能有个模板,去模仿一下,不感到太抽象。

读bmp文件和gif,jpeg的方法根本不一样,所以你这个问题最好分开来问。

直方图均衡化,中值滤波处理都是一些基本的图像算法,你找本vc图像处理方面的书,那上面都有代码和例子,你可以先看看

先了解图像结构,再把图像的像素值读出来,至于数据算法网上很多这样的例子

谢谢大家的意见!就是大家能给几个专门有编程的网站吗?最好有代码的.

bmp和gif(非动画)都很简单,就是一个固定的头结构(按照偏移字节处理也行)
jpg的就很麻烦的说...需要仔细理解jpg的段定义,其图元信息需要通过复杂的解析运算才能获取
不管怎么说,都需要仔细阅读相关文件格式文档

不同格式的图片,其结构不同,你还是先一一看下具体文件结构。

设计一个BOOL变量,想输入就输入.或直接在属性设置只读模式.你说的不受光标影响是什么意思?是说只要是输入就直接输在最后么?

EDIT是想从程序里输入的 , 要是用户改变了光标位置 那么从程序里输入进来的位置就改变了。
不是都可以在编辑框的属性里设置的么?
我创建了一个单文档Demo程序,View:CScrollView程序运行起来的初始状态

我想要恢复到图-1那种没有滚动条的状态,应该怎么实现啊?
我的思路是不用CScrollView。。。就用CView,自己建立坐标系。。。根据距离计算滚动值。显示图片不同位置

我使用的是vc++6.0,但是编译出来exe运行后 文件名是什么进程名就是什么
请教各位大侠 能不能让文件名随便改成什么 进程名都是固定的?

不行啊 改完之后是生成的名字 把名字改了运行 进程名还是文件名

怎么在一个窗口中选中一个指定的文件/或文件夹?
加入现在已经进入C:/My Documents/文件夹了,
现在我想用程序自动选中123.jpg,仅此而已。
这个文件的名字可以任意该,如aaa.txt, ccc.dat等等,名字是参数,传递进来的。

不明白楼主是什么需求,是让windows打开 C:/My Documents/ 然后选中 aaa.txt, 还是在你的程序中打开文档?
如果是前面的,可以调用 
如果是后者,就不太清楚了。如果内容是加入到CListCtrl控件中的,就可以设置某一条的记录为可选状态。
响应WM_MOUSEMOVE涂鸦后,如何在拖动了窗口或本窗口被其他窗口遮挡过后仍然保持画过的痕迹

记录涂鸦的每个点,在OnDraw中进行绘制。

楼主你画图的地方要放在ON_PAINT事件里面,这样你拖动后,程序会自动帮助你触发ON_PAINT事件,这样就又重新绘制了

恩,如果只是画个圆活矩形的话 是可以满足我说的,但是我这里是鼠标左键按下拖动鼠标画鼠标走过的轨迹,有点动态画图的意味.总是实现不了.我用了两个CPoint记录鼠标轨迹上的点.和一个BOOL标记鼠标状态,部分代码如下,请问我如何在OnPaint或OnDraw里操作
来源:足球直播

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