编辑SDE数据

1.打开SDE数据。 
SDE数据一定要使用工作空间工厂去初始化工作空间,在工作空间打开FeatureClass,这是最常规的操作。下面通过一段C#代码连接SDE,打开并返回一个IWorkspace。

public IWorkspace FindWsByDefault()

{

IPropertySet propSet = new PropertySetClass();

propSet.SetProperty("Server", Lan);

propSet.SetProperty("Instance", yangyang);

propSet.SetProperty("Database", "");

propSet.SetProperty("User", user);

propSet.SetProperty("Password", pwd); 
propSet.SetProperty("Version", version);

IWorkspaceFactory factory = new SdeWorkspaceFactoryClass();

IWorkspace workspace = factory.Open(propSet, 0);

return workspace;

}

通过上述代码打开了SDE的工作空间,接下来要做的就是获取要编辑的FeatureClass。写一个函数,通过FeatureClass的别名和所在的 Dataset返回FeatureClass。做法是先遍历所有的DataSet,找到符合要求的Dataset之后遍历里面的要素,返回与参与别名一致的FeatureClass(顺便说一下,FeatureClass在没有指定别名的时候默认与FeatureClass名称相同) 
//查找指定要素 
public IFeatureClass FindClassByName(IWorkspace ws, string className, string dsName) 

IEnumDataset enumDs; 
if (dsName != "") 

enumDs = ws.get_Datasets(esriDatasetType.esriDTFeatureDataset); 
IFeatureDataset featureDs = enumDs.Next() as IFeatureDataset; 
while (featureDs != null) 

if (featureDs.Name == dsName) 

return GetFcFromDataset(featureDs, className); 

featureDs = enumDs.Next() as IFeatureDataset; 


else 

enumDs = ws.get_Datasets(esriDatasetType.esriDTFeatureClass); 
return GetFcFromEnumDataset(enumDs,className); 

return null; 

//在数据集中查找要素类 
private IFeatureClass GetFcFromDataset(IFeatureDataset featDs, string className) 

IFeatureClass featClass; 
IFeatureClassContainer fcContainer = featDs as IFeatureClassContainer; 
for (int i = 0; i < fcContainer.ClassCount; i++) 

featClass = fcContainer.get_Class(i); 
if (featClass.AliasName == className) 

return featClass; 


return null; 
}

//在要素类集合中查找要素类 
private IFeatureClass GetFcFromEnumDataset(IEnumDataset enumDs, string className) 

IFeatureClass featClass = enumDs.Next() as IFeatureClass; 
while (featClass != null) 

if (featClass.AliasName == className) 

return featClass; 

featClass = enumDs.Next() as IFeatureClass; 

return null; 

//通过要素类名和数据集名在指定的工作空间中寻找要素类 
public IFeatureClass FindClassByName(string className, string datasetName) 

IWorkspace ws = FindWsByDefault(); 
IFeatureClass featClass = FindClassByName(ws, className, datasetName); 
return featClass; 

特别需要留意的是最后一个函数FindClassByName(,),先是打开SDE的工作空间,在这个工作空间返回符合条件的要素集。通过这样的指向才能对SDE的FeatureClass进行写入和删除的操作。可以把上述代码写成一个静态类,这样就可以很方便的通过数据集名称和要数集别名指向要编辑的 FeatureClass了。 
值得一提的是,很多新手都没有养成这种良好的习惯,就是先打开工作空间再进行数据的编辑,即便是使用shp文件或是MDB数据。他们习惯性的使用 MapControl去加载MXD文件,然后在MapControl通过MapControl.get_layer(index)的方法去获取图层,然后将其转为IFeatureLayer或是IFeatureClass进行操作。 
事实上,MXD已经不用开发者写一句加载图层的代码就完成了对图层的加载,确实比较方便。但是它有很多看不见的操作没有表现出来,加载完数据之后就把工作空间给自动关闭了。对于shp文件和MDB数据,通过读取地图控件的图层是可以直接达到写入的目的,但一旦有用户进行操作该图层文件就会被锁死,这就是不支持版本技术的表现。而SDE数据由于存在版本(原理不多说了),因此有需要去确保数据的安全性和一致性,必须使用工作空间的形式去打开。如果用读取 MapControl图层的方法去获取FeatureClass,实际上获取的是一个没有打开的编辑操作的FeatureClass,在ESRI的帮助文档里面我们不难发现它是只读的,就像在ArcMap里面没有用Editor执行startEdit一样。

2. 编辑SDE数据 
利用上述的方法获取了FeatureClass后就可以用常规的方式对其进行编辑,如delete()和CreateFeature(),或是更改属性值。但是仍然会出现无法编辑数据的现象,这种现象通常提示没有足够的授权去编辑数据,这就涉及到AE对SDE数据编辑的授权,也就是gdbedite的授权(主要是在AE9.2里面)。
关于GDBEdite的授权,懒羊羊已经在之前发过一份比较完整的文档,但还是在这里再归纳一下。 
ArcEngine9.2在用户许可上做了很大的改动,应用程序是强制初始化许可,也就是说必须使用LicenseControl或AO接口初始化许可,否则应用程序无法启动。Engine9.1未采取强制初始化许可策略,而是应用程序创建时就初始化标准Engine许可。在一般情况下,我们会用将 LicenseControl拖放到主窗体上完成初始化。但当Engine程序需要使用ArcGIS Engine Enterprise Geodatabase(以下简称GDB Update)许可的时候,我们就往往会由于意识不到应该使用该许可,以及无法正确的初始化该许可而陷入麻烦。

对于许可这东西,首先要学会看软件产品的购货单。下表是一份关于ArcEngine9.2的购货单。 
 
下面对GDB update许可进行讨论 
(1)什么情况下需要GDB Update许可 
当需要对SDE里数据进行编辑时,以及需要在SDE和Personal Geodatabase中创建复杂ArcGIS对象时,需要使用GDB Update许可。 
对SDE里的数据编辑,很好理解,大致就是进行数据插入,删除,更新;对表添加、删除和修改,表结构的变化(添加、删除列)等,因为这些动作都会造成后台数据库的写操作。 
对于Personal Geodatabase,进行简单数据对象和编辑,包括创建、删除和修改普通表都是不需要GDB Update许可的,但对于复杂的Geodatabse对象的创建、删除和修改,则需要GDB Update许可,其中复杂的Geodatabse对象包括几何网络,网络分析模型,拓扑,关系类。这也是为什么往往有写好了一个创建几何网络或拓扑的程序后,执行起来会被报“需要Geodatabase Update许可”的错。 
(2) 怎样初始化GDB Update许可 
当我们意识到需要使用Engine的GDB Update许可时,怎样才能将它正确的初始化呢?Engine给我们提供了两种初始化许可的方法: 
1)使用LicenseControl控件。将该控件拖放到主窗体之上,勾选适当的许可,并确保程序启动该窗体可加载,就可以完成许可初始化。如下图:

2)使用IAoInitialize.Initialize方法加入适当的参数进行初始化 
下面是C#的代码 
private IAoInitialize m_AoInitialize = new AoInitializeClass(); 
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) 
{  m_AoInitialize.Initialize(esriLicenseProductCode.esriLicenseProductCodeEngineGeoDB); 
}  
在窗体加载的时候初始化GDB许可。 
当然,对于一个健壮的程序而言,我们还需要在初始化之前先判断将被初始化的许可是否可用,应先使用IsProductCodeAvailable方法进行判断,需要初始化扩展模块的许可,可使用CheckOutExtension方法。下面为许可的检测代码 
private IAoInitialize m_AoInitialize = new AoInitializeClass(); 
private bool CheckLicenses() 

//Create a new AoInitialize object 
if (m_AoInitialize == null) 

System.Windows.Forms.MessageBox.Show("Unable to initialize. This application cannot run!"); 
return false; 

//Determine if the product is available 
esriLicenseStatus licenseStatus = (esriLicenseStatus)m_AoInitialize.IsProductCodeAvailable(esriLicenseProductCode.esriLicenseProductCodeEngine); 
if (licenseStatus == esriLicenseStatus.esriLicenseAvailable) 

licenseStatus = (esriLicenseStatus)m_AoInitialize.Initialize(esriLicenseProductCode.esriLicenseProductCodeEngine); 
if (licenseStatus != esriLicenseStatus.esriLicenseCheckedOut) 

System.Windows.Forms.MessageBox.Show("The initialization failed. This application cannot run!"); 
return false; 


else 

System.Windows.Forms.MessageBox.Show("The ArcGIS Engine product is unavailable. This application cannot run!"); 
return false; 

return true; 

private void ReleaseLicenses() 

//Release COM objects and shutdown 
ESRI.ArcGIS.Utility.COMSupport.AOUninitialize.Shutdown(); 
m_AoInitialize.Shutdown(); 

private void FormMain_Load(object sender, EventArgs e) 

if (CheckLicenses() == false) this.Close(); 

private void FormMain_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e) 

ReleaseLicenses(); 

利用代码进行初始化适用于制作一些没有窗体的后台程序(没有窗体就不能通过LicenseControl进行许可初始化,但要调用Engine的GDB Update功能就必须通过它提供的初始化接口进行初始化,否则Engine只能实现普通标准的功能)

(3)初始化过程中容易犯的错误 
初始化许可的一条重要原则就是一个程序只能初始化许可一次,已经初始化许可的程序一旦运行就无法再修改其初始化的许可,即程序运行期间无法修改其使用的许可。 
1) LicenseControl和IAoInitialize接口两种初始化方法,一个应用程序中只能使用一种方法,如果两种一起使用,哪一个“说得算”就不一定了。如果这两种方式同时使用,且两种初始化的许可级别一样时,也许我们感觉不到什么不对,但当我们需要修改初始化许可级别,而又只改了一种初始化方法却忘记了另一种,根据“重要原则”可知,这次修改初始化很可能无法生效。 
2)LicenseControl中多选许可是没有意义的,第一个被勾选的许可生效。如下图:

这种情况下,实际上该应用程序初始化的是Engine标准许可,而不是其他。虽然LicneseControl从操作上可以让用户多选许可,但并不代表它会将您勾选的许可全部签出。另外,这些许可都是有对应和包含关系的。其中ArcGIS Engine与ArcView是对应的,ArcGIS Engine Enterprise Geodatabase与ArcEditor是对应的;ArcGIS Engine Enterprise Geodatabase是包含ArcGIS Engine许可的。当我们需要GDB Update许可的时候,仅仅需要勾选ArcGIS Engine Enterprise Geodatabase即可,为了“保险起见”勾选上其他许可反而会弄巧成拙。 
使用IAoInitialize接口进行初始化,Initialize方法只能调用一次,多余的调用是不会生效的,道理就像上面LicenseControl勾选了多个许可一样。 
说了那么多,希望新手们有所收获吧。同时也要向船长大哥说声对不起,因为之前有点忙,所以没能如期的整理出来,恳请原谅。

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