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VC++深入详解之基于TCP的网络应用程序的编写
基于TCP(面向连接)的socket编程的服务器端程序流程如下:1、创建套接字(socket)2、将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind)3、将套接字设为监听模式,准备接收客户请求(listen)4、等待客户请求到来;当请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept)5、用返回的套接字和客户端进行通信(send/recv)6、返回,等待另一个客户请求。7、关闭套接原创 2009-02-28 19:59:00 · 326 阅读 · 0 评论 -
关于tcp三次握手
理解为:当服务器知道有客户端有请求后,还要向客户端确认一下.原创 2009-02-28 11:36:00 · 114 阅读 · 0 评论 -
VC++深入详解之基于UDP的网络应用程序的编写
服务器端#pragma comment (lib,"ws2_32.lib") #include #include void main(){ WORD wVersionRequested; WSADATA wsaData; int err; wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1); err = WSAStartup( wVersi原创 2009-02-28 20:24:00 · 386 阅读 · 0 评论 -
WINDOWS SOCKET 相关函数
WSAStartup:加载套接字库;进行套接字库的版本协商。int WSAStartup(WORD wVersionRequested, LPWSADATA lpWSAData);wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1); SOCKET socket( int af, int type, int protocol);af: AF_INET / PF_INET 地原创 2009-03-01 20:43:00 · 236 阅读 · 0 评论 -
基于UDP的简单聊天程序
服务器端程序:#pragma comment(lib,"ws2_32.lib") #include #include void main(){ WORD wVersionRequested; WSADATA wsaData; int err; wVersionRequested = MAKEWORD(1,1); err = WSAStartup(wVe原创 2009-03-02 10:10:00 · 314 阅读 · 1 评论