Serialization是.NET中一种实现对象持久性(Persistent)的机制。它是一个将对象中的数据转换成一个单一元素(通常是Stream)的过程。它的逆过程是Deserialization。Serialization的核心概念是将一个对象的所有数据看作一个独立的单元。
一般说来,在两种情况下非常需要Serialization:1)当我们希望能够将对象当前的状态完整地保存到存储介质中,以便我们以后能够精确地还原对象时;2)当我们希望将对象从一个应用程序空间(Application domain)传递到另一个应用程序空间时。例如,Windows Form程序就是利用Serialization机制来实现剪贴板的copy & paste的。
.NET Framework支持两种类型的Serialization:Shallow Serialization和Deep Serialization。
所谓Shallow Serialization是将对象的可读写(read-write)属性的值转换成字节流,而对象内部的数据(没有通过read-write属性暴露出来的数据)则不被转换。XMLSerializer以及Web Services就使用这种技术。
Deep Serialization比Shallow Serialization更加彻底,因为它是将存储在对象私有变量里的实际值拷贝到字节流里。而且Deep Serialization还将serialize整个object graph。也就是说,如果你的对象持有其他对象的引用,或者其他对象引用的集合,那么所有这些对象都将被Serialize。BinaryFormatter和SoapFormatter以及.NET Remoting都使用Deep Serialization技术,它甚至被有限地用于LosFormatter来产生存储在Web Form页中的状态数据。
一:Deep Serialization的过程
.NET Framework通过Reflection提供自动Serialization的机制。当一个对象被序列化(Serialized)的时候,它的类名,Assembly,以及类实例的所有数据成员都将被写入存储介质中。Serialization引擎保持对所有已经被序列化的对象引用的追踪,以确保相同的对象引用最多只被序列化一次。
通常,一个Serialization过程会由formatter(例如BinaryFormatter)的Serialize方法引发。对象的Serialization过程按照以下规则进行:
1、 检测以确保formatter是否拥有一个代理选择器(surrogate selector)。如果有,检查代理选择器是否持有给定的对象类型。如果有,ISerializable.GetObjectData被调用。
2、 如果formatter没有代理选择器,或者代理选择器没有对象类型,检查对象是否被用Serializable属性标记。如果没有,则抛出SerializationException异常。
3、 如果对象被标记为Serializable,检查对象是否实现了ISerializable接口。如果实现了此接口,则GetObjectData被调用。
4、 如果对象没有实现ISerializable接口,则使用默认的序列化策略,来序列化没有用NonSerialized属性标记的域。
如果某个类的元素不想被序列化,可以使用[NonSerialized]属性来标志,
如下:
[Serializable]
public class ClassToSerialize
{
public int id = 100;
public string name = "Name";
[NonSerialized]
public string Sex = "男";
}
public void SerializeNow()
{
ClassToSerialize c = new ClassToSerialize();
FileStream fileStream = new FileStream("c://temp.dat", FileMode.Create);
BinaryFormatter b = new BinaryFormatter();
b.Serialize(fileStream, c);
fileStream.Close();
}
public void DeSerializeNow()
{
ClassToSerialize c = new ClassToSerialize();
c.Sex = "kkkk";
FileStream fileStream = new FileStream("c://temp.dat", FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read);
BinaryFormatter b = new BinaryFormatter();
c = b.Deserialize(fileStream) as ClassToSerialize;
Response.Write(c.name);
Response.Write(c.Sex);
fileStream.Close();
}
二:Shallow Serialization的过程
其实此序列化的对象不需要[Serializable]来标识。它只是把对象属性以一定的格式来存放,如XML格式,所以序列出来的字符串我们也是可以看懂的。
如果某个类的元素不想被序列化,可以使用[XmlIgnore]来标志。
如下:
public class Person
{
private string name;
public string Name
{
get
{
return name;
}
set
{
name = value;
}
}
public string Sex;
public int Age = 31;
public Course[] Courses;
public Person()
{
}
public Person(string Name)
{
name = Name;
Sex = "男";
}
}
public class Course
{
public string Name;
[XmlIgnore]
public string Description;
public Course()
{
}
public Course(string name, string description)
{
Name = name;
Description = description;
}
}
public void XMLSerialize()
{
Person c = new Person("cyj");
c.Courses = new Course[2];
c.Courses[0] = new Course("英语", "交流工具");
c.Courses[1] = new Course("数学","自然科学");
XmlSerializer xs = new XmlSerializer(typeof(Person));
Stream stream = new FileStream("c://cyj.XML",FileMode.Create,FileAccess.Write,FileShare.Read);
xs.Serialize(stream,c);
stream.Close();
}
public void XMLDeserialize()
{
XmlSerializer xs = new XmlSerializer(typeof(Person));
Stream stream = new FileStream("C://cyj.XML",FileMode.Open,FileAccess.Read,FileShare.Read);
Person p = xs.Deserialize(stream) as Person;
Response.Write(p.Name);
Response.Write(p.Age.ToString());
Response.Write(p.Courses[0].Name);
Response.Write(p.Courses[0].Description);
Response.Write(p.Courses[1].Name);
Response.Write(p.Courses[1].Description);
stream.Close();
}
序列化字符串
<?xml version="1.0"?>
<Person xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema">
<Sex>男</Sex>
<Age>31</Age>
<Courses>
<Course>
<Name>英语</Name>
<Description>交流工具</Description>
</Course>
<Course>
<Name>数学</Name>
<Description>自然科学</Description>
</Course>
</Courses>
<Name>cyj</Name>
</Person>
三:自定义序列化
如果你希望让用户对类进行串行化,但是对数据流的组织方式不完全满意,那么可以通过在自定义类中实现接口来自定义串行化行为。这个接口只有一个方法,GetObjectData. 这个方法用于将对类对象进行串行化所需要的数据填进SerializationInfo对象。你使用的格式化器将构造SerializationInfo对象,然后在串行化时调用GetObjectData. 如果类的父类也实现了ISerializable,那么应该调用GetObjectData的父类实现。
如果你实现了ISerializable,那么还必须提供一个具有特定原型的构造器,这个构造器的参数列表必须与GetObjectData相同。这个构造器应该被声明为私有的或受保护的,以防止粗心的开发人员直接使用它。
示例如下:
实现ISerializable的类:
[Serializable]
public class Employee:ISerializable
{
public int EmpId=100;
public string EmpName="刘德华";
[NonSerialized]
public string NoSerialString = "NoSerialString-Test";
public Employee()
{
//
// TODO: 在此处添加构造函数逻辑
//
}
private Employee(SerializationInfo info, StreamingContext ctxt)
{
EmpId = (int)info.GetValue("EmployeeId", typeof(int));
EmpName = (String)info.GetValue("EmployeeName",typeof(string));
//NoSerialString = (String)info.GetValue("EmployeeString",typeof(string));
}
public void GetObjectData(SerializationInfo info, StreamingContext ctxt)
{
info.AddValue("EmployeeId", EmpId);
info.AddValue("EmployeeName", EmpName);
//info.AddValue("EmployeeString", NoSerialString);
}
}
序列化和反序列化方法:
public void OtherEmployeeClassTest()
{
Employee mp = new Employee();
mp.EmpId = 10;
mp.EmpName = "邱枫";
mp.NoSerialString = "你好呀";
Stream steam = File.Open("c://temp3.dat", FileMode.Create);
BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
Response.Write("Writing Employee Info:");
bf.Serialize(steam,mp);
steam.Close();
mp = null;
//反序列化
Stream steam2 = File.Open("c://temp3.dat", FileMode.Open);
BinaryFormatter bf2 = new BinaryFormatter();
Response.Write("Reading Employee Info:");
Employee mp2 = (Employee)bf2.Deserialize(steam2);
steam2.Close();
Response.Write(mp2.EmpId);
Response.Write(mp2.EmpName);
Response.Write(mp2.NoSerialString);
}