详解Android中的屏幕方向

屏幕方向 是对Activity而言的,所以你可以在AndroidManifest.xml 文件中,通过<activity> 标记的screenOrientation 属性进行设定。例如:

<activity  

    android:name=".SketchpadActivity"  

    android:screenOrientation="landscape"/><!--让该Activity总是显示为横屏-->  

screenOrientations属性共有7中可选值(常量定义在 android.content.pm.ActivityInfo类中 )

landscape:横屏(风景照) ,显示时宽度大于高度; 
portrait
:竖屏 (肖像照) 显示时度大于 
user
:用户当前的首选方向; 
behind
:继承Activity堆栈中当前Activity下面的那个Activity的方向; 
sensor
:由物理感应器决定显示方向,它取决于用户如何持有设备,当设备被旋转时方向会随之变化——在横屏与竖屏之间; 
nosensor
:忽略物理感应器——即显示方向与物理感应器无关,不管用户如何旋转设备显示方向都不会随着改变("unspecified"设置除外) 
unspecified
:未指定,此为默认值,由Android系统自己选择适当的方向,选择策略视具体设备的配置情况而定,因此不同的设备会有不同的方向选择; 
以上配置值会反映在Activity.getRequestedOrientation()方法的返回值中,与之对应的setRequestedOrientation()方法可以通过API的方式动态改变该属性的值,如以下示例将在横屏/竖屏两个方向上进行切换:


/*   * 通过API动态改变当前屏幕的显示方向   */  
public void apiChangeOrientation() {   
    // 取得当前屏幕方向   
     int orient = getRequestedOrientation();   
    Logger.get().i("orientation:" + MyUtils.getOrientationName(orient));     
    // 若非明确的landscape或portrait时 再透过宽高比例的方法来确认实际显示方向          
    // 这会保证orient最终值会是明确的横屏landscape或竖屏portrait   
    if (orient != ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE     
        && orient != ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT) {     
       //宽>高为横屏,反正为竖屏    
        int[] size = MyUtils.getDisplaySize(this);    
       orient = size[0] < size[1] ? ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT: 
            ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE;                  
       Logger.get().i("w/h:" + MyUtils.getOrientationName(orient));   
     }     
     if (orient == ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT) {    
          setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);  
     } 
     else{    
          setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);   
     }  
} 

通过setRequestedOrientation(xxx)方法设置与在AndroidManifest.xml文件中配置是等效的,因此通过以上例程明确指定方向后,Activity将不再自动根据物理传感器进行横竖屏切换,若要恢复,再调用setRequestedOrientation(UNSPECIFIED)即可。

另外,还可以通过Configuration对象来取得Activity当前的显示方向:

// 通过Configuration对象 确认当前显示方向 
 Configuration conf = getResources().getConfiguration(); 
String orientName = "undefined"; 
switch (orient) { 
case Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE: 
 orientName = "landscape"; 
case Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT: 
               orientName = "portrait"; 
case Configuration.ORIENTATION_SQUARE: 
 orientName = "square"; 
default: 
 orientName = "undefined"; 
} 
Logger.get().i("conf.orient:" + orientName); 

需要注意的是两者(ActivityInfo和Configuration)有关方向的常量定义是不一致的,ActivityInfo中有关常量是用于决策显示方向的策略,而Configuration对象中的常量则是明确的 实际 显示方向,共有4中可能:未定义(UNDEFINED) 、横屏 、竖屏 、以及正方形 。

最后来看看,如何在程序中捕获显示方向改变的事件,这得从Activity.onConfigurationChanged方法说起。

Android系统会根据设备的配置变化(如屏幕方向的变化)来重新加载不同的资源文件(布局 layout资源),它会通过终止并重启Activity来实现资源重新加载。如果我们向其申明要自己处理(某些) 配置变化,则必须自己负责相关资源的重新加载——也就是说目标Activity不会在配置变化时,再经历终止并重启的过程了。

我们关注显示方向的变化,需要在Activity申明时指定configChanges属性等于orientation,示例如下:


<activity

    android:name=".MyActivity"

    android:configChanges="orientation"

    android:label="@string/app_name"/>

事实上configChanges属性还有:fontScale(用户首先字体大小改变)locale(用户的语言环境设定改变)keyboard(键盘类型改变)等多种可选值

然后再覆写 Activity. onConfigurationChanged 方法,例如:

  // 设备配置发生变化时回调

public void onConfigurationChanged(Configuration conf) {

        //super.onConfigurationChanged(conf);

        //TODO:YOU Process...

}



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