简单工厂模式的概念
就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。
public interface Car {
/*
* 定义汽车接口根据实例化简单工厂类传递的汽车乘坐人数判断汽车所属类型
*/
public void carType();
}
public class SmallCar implements Car {
public void carType() {
System.out.println("我是小型汽车");
}
}
public class MediumCar implements Car {
public void carType() {
System.out.println("我是中型汽车");
}
}
public class SampleFactory {
public static Car makeCar(int people) {
if (people < 5) {
Car car = new SmallCar();
car.carType();
return car;
}
if (people > 5) {
Car car = new MediumCar();
car.carType();
return car;
} else {
return null;
}
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
SampleFactory sf=new SampleFactory();
SampleFactory sf1=new SampleFactory();
sf.makeCar(3);
sf1.makeCar(8);
}
}
简单工厂模式应用场景
优点:工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个
软件体系结构的优化。
缺点:由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了
高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;