UFFS文件系统使用心得

之前在“UFFS与dfs关系的文章里”提到过UFFS文件系统初始化的过程。
之前只提到了 uffs_Mount()这样的一个函数。
在 uffs_Mount()函数中我们可以找到这样一段代码:

    if (uffs_InitDevice(mtb->dev) != U_SUCC) {
        uffs_Perror(UFFS_MSG_SERIOUS, "init device fail !");
        return -1;
    }

UFFS设备的加载函数:

RET uffs_InitDevice(uffs_Device *dev)
{
    URET ret;

    ret = uffs_InitDeviceConfig(dev);
    if (ret != U_SUCC)
        return U_FAIL;

    if (dev->mem.init) {
        if (dev->mem.init(dev) != U_SUCC) {
            uffs_Perror(UFFS_MSG_SERIOUS, "Init memory allocator fail.");
            return U_FAIL;
        }
    }

    rt_memset(&(dev->st), 0, sizeof(uffs_FlashStat));

    uffs_DeviceInitLock(dev);
    uffs_BadBlockInit(dev);


    if (uffs_FlashInterfaceInit(dev) != U_SUCC) {
        uffs_Perror(UFFS_MSG_SERIOUS, "Can't initialize flash interface !");
        goto fail;
    }

    uffs_Perror(UFFS_MSG_NOISY, "init page buf");
    ret = uffs_BufInit(dev, dev->cfg.page_buffers, dev->cfg.dirty_pages);
    if (ret != U_SUCC) {
        uffs_Perror(UFFS_MSG_DEAD, "Initialize page buffers fail");
        goto fail;
    }
    uffs_Perror(UFFS_MSG_NOISY, "init block info cache");
    ret = uffs_BlockInfoInitCache(dev, dev->cfg.bc_caches);
    if (ret != U_SUCC) {
        uffs_Perror(UFFS_MSG_DEAD, "Initialize block info fail");
        goto fail;
    }

    ret = uffs_TreeInit(dev);
    if (ret != U_SUCC) {
        uffs_Perror(UFFS_MSG_SERIOUS, "fail to init tree buffers");
        goto fail;
    }

    ret = uffs_BuildTree(dev);
    if (ret != U_SUCC) {
        uffs_Perror(UFFS_MSG_SERIOUS, "fail to build tree");
        goto fail;
    }

    return U_SUCC;

fail:
    uffs_DeviceReleaseLock(dev);

    return U_FAIL;
}

首选让我们看一下 uffs_Device *dev 结构体:

/** 
 * \struct uffs_DeviceSt
 * \brief The core data structure of UFFS, all information needed by manipulate UFFS object
 * \note one partition corresponding one uffs device.
 */
struct uffs_DeviceSt {
    URET (*Init)(uffs_Device *dev);             //!< low level initialisation
    URET (*Release)(uffs_Device *dev);          //!< low level release
    void *_private;                             //!< private data for device

    struct uffs_StorageAttrSt       *attr;      //!< storage attribute
    struct uffs_PartitionSt         par;        //!< partition information
    struct uffs_FlashOpsSt          *ops;       //!< flash operations
    struct uffs_BlockInfoCacheSt    bc;         //!< block info cache
    struct uffs_LockSt              lock;       //!< lock data structure
    struct uffs_PageBufDescSt       buf;        //!< page buffers
    struct uffs_PageCommInfoSt      com;        //!< common information
    struct uffs_TreeSt              tree;       //!< tree list of block
    struct uffs_PendingListSt       pending;    //!< pending block list, to be recover/mark 'bad'/refresh
    struct uffs_FlashStatSt         st;         //!< statistic (counters)
    struct uffs_memAllocatorSt      mem;        //!< uffs memory allocator
    struct uffs_ConfigSt            cfg;        //!< uffs config
    u32 ref_count;                              //!< device reference count
    int dev_num;                                //!< device number (partition number)   
};
  1. 这个结构体包含了在系统中一个具体UFFS设备的信息,包含“存储属性(Flash属性)”,“分区信息”,“Flash 操作函数”,“uffs运行占有内存管理”等等。 这里我比较关心的是struct uffs_TreeSt tree;该结构包含3个哈希表。在uffs查找文件,文件夹,文件数据时。全是通过这3个哈希表。这里写图片描述
    (注释:在这里我们要明白,文件夹对于flash来说,也是存储的数据,记录着文件夹层次关心,文件夹内包含文件,这些数据对于flash来讲,与普通文件A.txt文件并无区别。)
    dir_entry : 文件夹链表
    file_entry :文件链表
    data_entry :数据链表 (当一个文件大于一个Nand叶存储时,用该链表记录下一块数据存储的位置)

2.让我们简化一下uffs_InitDevice 函数的代码:

uffs_InitDevice(uffs_Device *dev)
{
    URET ret;

    ret = uffs_InitDeviceConfig(dev);//读取UFFS加载的NandFlash信息

    if (uffs_FlashInterfaceInit(dev) != U_SUCC) 

    ret = uffs_BufInit(dev, dev->cfg.page_buffers, dev->cfg.dirty_pages);

    ret = uffs_BlockInfoInitCache(dev, dev->cfg.bc_caches);

    ret = uffs_TreeInit(dev);

    ret = uffs_BuildTree(dev);

}

uffs_FlashInterfaceInit()
uffs_BufInit()
uffs_BlockInfoInitCache()
uffs_TreeInit()
这4个函数是申请UFFS运行时所需要的内存,和结构链表,并且初始化这些这些结构和链表。一满足UFFS的运行。和接写了uffs_BuildTree函数的调用。
uffs_BuildTree函数会对全NandFlash进行扫描,讲内存里的链表信息和数据结构,真正的与当前所挂载的NandFlash关联起来。这块稍后说,先说一下上面4个函数内存使用状况。
UFFS文件系统内存消耗
下面的具体数据,是对一个拥有64个块的Nand进行加载的。一个叶2048字节
在UFFS初始化时,会申请四次内存。分别为:

1)在uffs_FlashInterfaceInit中, 申请 备份区缓存池。
    #define UFFS_SPARE_BUFFER_SIZE (MAX_SPARE_BUFFERS * UFFS_MAX_SPARE_SIZE)

    #define MAX_SPARE_BUFFERS 5         //*  uffs_config.h    备份区缓存数量, 5足够了。  */

    #define UFFS_MAX_SPARE_SIZE ((UFFS_MAX_PAGE_SIZE / 256) * 8)
    #define UFFS_MAX_PAGE_SIZE 2048  //*  nand基本信息    页大小 */
    所以:_SPARE_BUFFER_SIZE 为 320
    dev->mem.malloc(dev, UFFS_SPARE_BUFFER_SIZE);

2)在uffs_BufInit中,申请 页缓存池

     dev->mem.malloc(dev, size);

    size = (sizeof(uffs_Buf) + dev->com.pg_size) * buf_max;
    (注::sizeof(uffs_Buf) = 40)
    (注::dev->com.pg_size = 0x800 (2048))///每个页大小 
    attr->page_data_size = info->uNandSectorSize;//NAND_PAGE_DATA_SIZE; /* page data size */
    (注::buf_max = 0xA (10))  MAX_PAGE_BUFFERS

    #define MAX_PAGE_BUFFERS   10  //*  uffs_config.h    页缓存块数。  */
    (*注:该值越大,读写性能会越好。但是当该值大于每块的叶数,则改善读写性能不明显)


    所以:: size = 0x5190 (20880)

3)在uffs_BlockInfoInitCache中,申请块信息缓存池。

    dev->mem.malloc(dev, size);

     size = ( 
     sizeof(uffs_BlockInfo) +
     sizeof(uffs_PageSpare) * dev->attr->pages_per_block
     ) * maxCachedBlocks;
    (注::sizeof(uffs_BlockInfoSt) = 24 )
    (注::sizeof(uffs_PageSpare) = 16 )
    (注:: dev->attr->pages_per_block = 0x40 (64))//NAND_PAGES_PER_BLOCK;  /* pages per block */
     attr->pages_per_block = info->uNandBlockSize/info->uNandSectorSize;//NAND_PAGES_PER_BLOCK; /* pages per block */     //*  nand基本信息    页大小 */
    NAND_PAGES_PER_BLOCK    //*  nand基本信息    页大小 */

    (注::maxCachedBlocks = 5)
    #define MAX_CACHED_BLOCK_INFO 5  //*  uffs_config.h   块的信息高速缓存  */
    (*注: uffs  块的信息高速缓存,存储被打开的文件或者目录。 范围为5~MAX_OBJECT_HANDLE)

4)在uffs_TreeInit中,申请 tree节点缓存池。

    dev->mem.malloc(dev, size * num);
    num = dev->par.end - dev->par.start + 1;///总块数 For example64

    (注:: sizeof(TreeNode)= 16)
    (注::num = 总块数 For example 64)

    所以:: size = 16 * 64( 1024)

总结:
内存总消耗 :
( (UFFS_MAX_PAGE_SIZE/ 256* 8)*MAX_SPARE_BUFFERS )+
( (sizeof(uffs_Buf) + NAND_PAGE_DATA_SIZE) *MAX_PAGE_BUFFERS )+
( (sizeof(uffs_BlockInfo) + sizeof(uffs_PageSpare) * NAND_PAGES_PER_BLOCK ) *MAX_CACHED_BLOCK_INFO;)+
( size * num)
解释
((页大小/265*8)*页备份区缓存数量)+
((页备份区大小+页数据区大小)*页缓存数量)+
((24 + 16*每块多少页)* 块的信息高速缓存)+
(16*块总数)

其中:
页大小,块总数需要根据具体芯片确定。

MAX_PAGE_BUFFERS ,MAX_CACHED_BLOCK_INFO 这两个宏为UFFS的配置信息,同时这两个值越大,消耗的内存越多,UFFS的性能也会越好。 UFFS文件系统对硬件存储器的使用及其数据结构

通过深入理解文件系统对其进行优化。
MAX_PAGE_BUFFERS ,MAX_CACHED_BLOCK_INFO 这两个宏为UFFS的配置信息,同时这两个值越大,消耗的内存越多,UFFS的性能也会越好。

UFFS建立关系树
uffs_BuildTree函数:

URET uffs_BuildTree(uffs_Device *dev)
{
    URET ret;

    /***** step one: scan all page spares, classify DIR/FILE/DATA nodes,
        check bad blocks/uncompleted(conflicted) blocks as well *****/

    /* if the disk is big and full filled of data this step could be
        the most time consuming .... */

    ret = _BuildTreeStepOne(dev);
    if (ret != U_SUCC) {
        uffs_Perror(UFFS_MSG_SERIOUS, "build tree step one fail!");
        return ret;
    }

    /* process pending bad blocks/uncompleted blocks */
    if (HAVE_BADBLOCK(dev))
        uffs_BadBlockRecover(dev);

    /***** step two: randomize the erased blocks, for ware-leveling purpose *****/
    /* this step is very fast :) */
    ret = _BuildTreeStepTwo(dev);
    if (ret != U_SUCC) {
        uffs_Perror(UFFS_MSG_SERIOUS, "build tree step two fail!");
        return ret;
    }

    /***** step three: check DATA nodes, find orphan nodes and erase them *****/
    /* if there are a lot of files and disk is fully filled, this step 
        could be very time consuming ... */
    ret = _BuildTreeStepThree(dev);
    if (ret != U_SUCC) {
        uffs_Perror(UFFS_MSG_SERIOUS, "build tree step three fail!");
        return ret;
    }

    /* process pending bad block */
    if (HAVE_BADBLOCK(dev))
        uffs_BadBlockRecover(dev);

    return U_SUCC;
}

代码注释讲的很详细:3个步骤。
第一步:
遍历所有叶的存储空间,将DIR/FILE/DATA这三种节点分类,检查坏块,冲突块。如果磁盘是大的,并且充满了数据,这一步可能是最耗时的。(本人测试过,真的很慢)
注:“DIR/FILE/DATA”就是前文提及到的 :
dir_entry : 文件夹链表
file_entry :文件链表
data_entry :数据链表
在程序中定义的具体结构可以看一下:

struct uffs_TreeSt {
    TreeNode *erased;                   //!< erased block list head
    TreeNode *erased_tail;              //!< erased block list tail
    int erased_count;                   //!< erased block counter

    TreeNode *suspend;                  //!< suspended block list, this is just a staging zone
                                        //   that prevent the serial number of the block be re-used.
    TreeNode *bad;                      //!< bad block list
    int bad_count;                      //!< bad block counter

    u16 dir_entry[DIR_NODE_ENTRY_LEN];// dir_entry : 文件夹链表
    u16 file_entry[FILE_NODE_ENTRY_LEN];// file_entry :文件链表 
    u16 data_entry[DATA_NODE_ENTRY_LEN];//data_entry :数据链表
    u16 max_serial;
};

第二步:
随机擦除块,这一步是非常快的

步骤三:检查数据节点,找到孤儿节点和删除它们,如果有大量的文件并且磁盘被完全填充,这一步可能是非常耗时的

UFFS文件操作过程
dfs_uffs_open 函数主要操作:

dfs_uffs_open
{
    {
    uffs_mkdir//没有则创建该文件
    Else
    uffs_open//打开
    Elseuffs_opendir 
    } -> uffs_OpenObject
    …
}

 uffs_OpenObject
{
    uffs_OpenObjectEx
    {
        uffs_TreeFindDirNodeByName// 打开目录 
        操作的是 dir_entry

        uffs_TreeFindFileNodeByName//打开文件
        操作的是 file_entry
    }
}

当调用UFFS系统打开一个文件的时候。无论是打开文件,还是文件夹,都会触发底层对Nand备份区的读取ReadPageSpare(),直到找到该数据节点,或者穷尽有效叶但为找到该节点(Nand中没有此文件)。
让我们看一下函数的调用过程:
//这里层次真的好深,代码较多,不方便全给出来,读者可以根据这个路线自己在源代码中看,扩展出来

uffs_BufGetEx
{
    uffs_FindPageInBlockWithPageId
    {
        uffs_FindPageInBlockWithPageId   
        {
            For(page_id ~pages_per_block )
            {
                uffs_BlockInfoLoad
                {
                    For( 0 ~ pages_per_block )
                    {
                         uffs_FlashReadPageTag
                        {
                            ReadPageSpare//nandflash的驱动接口函数
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }

}

(验证与部分猜想下结论)
UFFS初始化时 会扫描所有的块。区分每一块节点(node)信息。
有3类,dir ,file ,data ;
分别存在 dev->tree 下的 dir_entry file_entry data_entry (即为三个 哈希列表)。
也就是说 这3个数组指针,会记录着所有有数据的块信息。UFFS文件系统中,所有的文件操作,访问读写等,在内存中都是3个哈希列表相互配合使用的过程。
注:哈希表的查询精度只到块。

每一个 文件,或者文件夹,都至少占有一个块(130172),
当是文件夹时,这个块中至少有一页存储有效数据,即为当前文件夹目录下的文件与文件夹数据,而其他页为被使用,当修改当前目录时,则可以用其他未被使用的页替换该页(写平衡机制)。当是文件时,这块同样如此,也可存储不满其他页用于写平衡,也可以被写满,这时该块的每个页都存有 有效数据。

当查找一个文件夹时,会穷尽dir_entry 哈希表,根据sum parent 和对比存在nand下的文件名(对比文件名字会实际访问nand (在一个块中寻找有效页,会调用很多次 nandspareread,但不会超过64次(测试时总块就64),最终确定有效页,调用nandread)),来找到哈希表中合适的节点。 则该节点就是要找的nand块,也就是要打开的文件夹。

结论是数据依据:
当nandflash中 有38个文件夹, 一个文件时 test2.bat 2048时。
dir_entry下有38个节点,
File_entry下有1个节点,
Data_entry下无有效节点。

修改test2.bat 10240文件大小,增大 也没有改变。

当创建test3.bat 文件长度为 64*2K*5时,data_entry下有5个节点,File节点有2个。证明之前的猜想 :)

data_entry记录着 一个文件超出一个块的存储时需要用到的文件链表数据。

当访问数据,跨过页的时候,会访问data_entry,寻找下一个连接页的节点信息。

写不动了,UFFS就到这吧,抛砖引玉。希望有高手指点一二。

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