防抖与节流

一、防抖

防抖:用户触发时间过于频繁,只要最后一次事件的操作。

oninput  :  文本框点击输入事件,输入即触发。

<body>
    <input type="text">
    <script>
        // 防抖:用户触发时间过于频繁,只要最后一次事件的操作。
        let inp = document.querySelector("input");
        let t = null;
        inp.oninput = function () {
            if (t !== null) {
                clearTimeout(t);
            }
            t = setTimeout(() => {
                console.log(this.value);
            }, 500);
        }
    </script>
</body>

这种写法容易将业务代码和逻辑功能代码混合,不容易理解。可以优化为以下方法。

// 防抖:用户触发时间过于频繁,只要最后一次事件的操作。
        let inp = document.querySelector("input");
        // 可以将功能代码封装成一个函数
        // oninput 事件需要一个函数,即:封装的功能函数必须返回一个函数
        inp.oninput = debounce(function () {
            console.log(this.value);
        }, 500);

        function debounce(fn, delay) {
            let t = null;
            return function () {
                if (t !== null) {
                    clearTimeout(t);
                }
                t = setTimeout(() => {
                    fn.call(this);
                }, delay);
            }
        }
wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==

将业务代码和功能代码实现分离,不影响阅读性。 

二、节流

节流:控制执行次数

在高频操作中,限制事件的触发次数。(如滚动条的事件,操作过于频繁时,可以采取节流方式限制操作次数)。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        body {
            height: 2000px;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <script>
        // 节流:控制执行次数
        window.onscroll = throttle(function () {
            console.log("123");
        }, 500);

        function throttle(fn, delay) {
            let flag = true;
            return function () {
                if (flag) {
                    setTimeout(() => {
                        fn.call(this);
                        flag = true;
                    }, delay);
                }
                flag = false;
            }
        }
    </script>
</body>

</html>

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