设计模式(九)—代理模式(结构型)

一、模式简介(Brief Introduction)

     为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。

二、模式分析(Analysis)


(1)代理角色(Proxy)

. 保存一个引用使得代理可以访问实体。若 RealSubject和Subject的接口相同,Proxy会引用Subject。

. 提供一个与Subject的接口相同的接口,这样代理就可以用来替代实体。

. 控制对实体的存取,并可能负责创建和删除它。

. 其他功能依赖于代理的类型:

2)抽象主题角色(Subject):定义真实主题角色RealSubject 和 抽象主题角色Proxy的共用接口,这样就在任何使用RealSubject的地方都可以使用Proxy。代理主题通过持有真实主题RealSubject的引用,不但可以控制真实主题RealSubject的创建或删除,可以在真实主题RealSubject被调用前进行拦截,或在调用后进行某些操作. 

3)真实主题角色(RealSubject):定义了代理角色(proxy)所代表的具体对象.


三、案例分析(Example)

namespace 代理模式

{

1、客户端

    class Program

    {

        static void Main(string[] args)

        {

            SchoolGril jiaojiao = newSchoolGril();         //实例化被追求者

           jiaojiao.Name="李娇娇";                         //被追求者赋予名字

 

            Proxy daili=new Proxy(jiaojiao);               //代理

 

            daili.GiveDolls();

            daili.GiveFlowers();

            daili.GiveChocolate();

 

            Console.Read();

        }

    }

2、接口类

    interface IGiveGift                  //追求者与代理者去实现这个接口

    {

        void GiveDolls();

        void GiveFlowers();

        void GiveChocolate();

    }

 
3、被追求者类

    class SchoolGril                            //封装属性以获取

    {

        private string name;

        public string Name

        {

            get { return name ;}

            set { name = value; }

           

           

        }

    }

 
4、追求者类

    class Pursuit : IGiveGift

    {

        SchoolGril  mm;                                   //定义被追求者

        publicPursuit(SchoolGril mm)                                              //传入被追求者参数

        {

            this.mm = mm;

 

        }

        public void GiveDolls()

        {

            Console.WriteLine(mm.Name +"送你洋娃娃");

        }

        public void GiveFlowers()

        {

            Console.WriteLine(mm.Name +"送你鲜花");

        }

        public void GiveChocolate()

        {

            Console.WriteLine(mm.Name +"送你巧克力");

        }

    }
5、代理类

    class Proxy : IGiveGift

    {

        Pursuit gg;                                                         //定义追求者

        publicProxy(SchoolGril  mm)                     //真实对象通过代理完成任务

        {

            gg=new Pursuit(mm);                               

        }

        public void GiveDolls()

        {

            gg.GiveDolls ();

        }

        public void GiveFlowers()

        {

            gg.GiveFlowers ();

        }

 

        public void GiveChocolate()

        {

            gg.GiveChocolate ();

        }

    }

}

四、解决的问题(What To Solve)

     代理模式在很多情况下都非常有用,特别是你想强行控制一个对象的时候,比如:延迟加载,监视状态变更的方法等等

1、“增加一层间接层”是软件系统中对许多负责问题的一种常见解决方法。在面向对象系统中,直接使用某些对象会带来很多问题,作为间接层的proxy对象便是解决这一问题的常用手段。

2、具体proxy设计模式的实现方法、实现粒度都相差很大,有些可能对单个对象作细粒度的控制,有些可能对组件模块提供抽象代理层,在架构层次对对象作proxy。

3、proxy并不一定要求保持接口的一致性,只要能够实现间接控制,有时候损及一些透明性是可以接受的。

例子1:经典例子就是网络代理,你想访问facebook或者twitter,如何绕过GFW,找个代理网站。

例子2:可以调用远程代理处理一些操作如图:


五、扩展(Extend)

1) 远程代理(Remote  Proxy负责对请求及其参数进行编码,并向不同地址空间中的实体发送已编码的请求。

为一个位于不同的地址空间的对象提供一个本地的代理对象。这个不同的地址空间可以是在同一台主机中,也可是在另一台主机中。

2) 虚拟代理(Virtual Proxy可以缓存实体的附加信息,以便延迟对它的访问。根据需要创建开销很大的对象。如果需要创建一个资源消耗较大的对象,先创建一个消耗相对较小的对象来表示,真实对象只在需要时才会被真正创建。 

3) 保护代理(Protection Proxy检查调用者是否具有实现一个请求所必需的访问权限。控制对原始对象的访问。保护代理用于对象应该有不同的访问权限的时候。

4) 智能指引(Smart Reference取代了简单的指针,它在访问对象时执行一些附加操作。

六、优缺点(Advantage and Disadvantage)

优点:

(1)职责清晰

真实的角色就是实现实际的业务逻辑,不用关心其他非本职责的事务,通过后期的代理完成一件完成事务,附带的结果就是编程简洁清晰。

(2)代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用,这样起到了的作用和保护了目标对象的作用。

(3)高扩展性

缺点:

    由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。

    实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂。

七、联系(Link)

(1)适配器模式:适配器Adapter为它所适配的对象提供了一个不同的接口。相反,代理提供了与它的实体相同的接口。然而,用于访问保护的代理可能会拒绝执行实体会执行的操作,因此,它的接口实际上可能只是实体接口的一个子集。

2)代理模式与装饰模式:它们的意图都是提供间接访问对象层,都保存被调用对象的引用。

     代理模式(Proxy):为另一个对象提供一个替身或占位符以控制对这个对象的访问,简而言之就是用一个对象来代表另一个对象。

     装饰者(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,Decorator模式比生成子类更为灵活,它避免了类爆炸问题, 像装饰者(Decorator),代理模式(Proxy)组成一个对象并提供相同的接口,但代理模式并不关心对象动态职能的增减。

     在代理模式(Proxy)中Subject定义了主要的功能,而且Proxy根据Subject提供功能控制对象的访问权限。在装饰者(Decorator)中Component只是提供了其中的一些功能,需要通过装饰链动态给对象增加职能。

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