设计模式(二十三)—解释器模式(行为型)

  • 一、简介(Brief Introduction)

          给定一种语言,定义他的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中句子。

    二、模式分析(Analysis)


    • 抽象解释器:声明一个所有具体表达式都要实现的抽象接口(或者抽象类),接口中主要是一个interpret()方法,称为解释操作。具体解释任 务由它的各个实现类来完成,具体的解释器分别由终结符解释器TerminalExpression和非终结符解释器 NonterminalExpression完成。
    • 终结符表达式:实现与文法中的元素相关联的解释操作,通常一个解释器模式中只有一个 终结符表达式,但有多个实例,对应不同的终结符。终结符一半是文法中的运算单元,比如有一个简单的公式R=R1+R2,在里面R1和R2就是终结符,对应 的解析R1和R2的解释器就是终结符表达式。                                
    • 非终结符表达式:文法中的每条规则对应于一个非终结符表达式,非终结符表达式一般是文法中的运算符或者其他关键字,比如公式 R=R1+R2中,+就是非终结符,解析+的解释器就是一个非终结符表达式。非终结符表达式根据逻辑的复杂程度而增加,原则上每个文法规则都对应一个非终 结符表达式。
    • 环境角色:这个角色的任务一般是用来存放文法中各个终结符所对应的具体值,比如R=R1+R2,我们给R1赋值100,给R2赋值200。这些信息需要存放到环境角色中,很多情况下我们使用Map来充当环境角色就足够了

    三、案例分析(Example)

    namespace _27._2解释器模式
    {

    1、客户端

      class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                Context context = new Context();
                IList <AbstractExpression > list=new List <AbstractExpression >();
                list.Add (new TerminalExpression ());
                list.Add(new NonterminalExpression ());
                list.Add (new TerminalExpression ());
                list.Add(new TerminalExpression());
    
                foreach (AbstractExpression exp in list)
                {
                    exp.Interpret(context);
                }
    
                Console.Read();
    
    
            }
        }
    2、抽象表达式类
        abstract class AbstractExpression
        {
            public abstract void Interpret(Context context);
        }

    3、终结符表达式类
        class TerminalExpression : AbstractExpression
        {
            public override void Interpret(Context context)
            {
                Console.WriteLine("终端解释器");
            }
        }

    4、非终结符表达式
        class NonterminalExpression : AbstractExpression
        {
            public override void Interpret(Context context)
            {
                Console.WriteLine("非终端解释器");
            }
        }

    5、Context类,包含解释之外的一些信息

        class Context
        {
            private string input;
            public string Input
            {
                get { return input; }
                set { input = value; }
            }
            private string output;
            public string Output
            {
                get { return output; }
                set { output = value; }
            }
        }
    }

    四、解决的问题(What To Solve)

    • 重复发生的问题可以使用解释器模式

          例如,多个应用服务器,每天产生大量的日志,需要对日志文件进行分析处理,由于各个服务器的日志格式不同,但是数据要素是相同的,按照解释器的说法就是终 结符表达式都是相同的,但是非终结符表达式就需要制定了。在这种情况下,可以通过程序来一劳永逸地解决该问题。

    • 一个简单语法需要解释的场景

          为什么是简单?看看非终结表达式,文法规则越多,复杂度越高,而且类间还要进行递归调用(看看我们例子中的堆栈),不是一般地复杂。想想看,多个类之间的 调用你需要什么样的耐心和信心去排查问题。因此,解释器模式一般用来解析比较标准的字符集,例如SQL语法分析,不过该部分逐渐被专用工具所取代。

    五、优缺点(Advantage and Disadvantage)

    优点

          解释器是一个简单语法分析工具,它最显著的优点就是扩展性,修改语法规则只要修改相应的非终结符表达式就可以了,若扩展语法,则只要增加非终结符类就可以了。

    缺点

    • 解释器模式会引起类膨胀

          每个语法都要产生一个非终结符表达式,语法规则比较复杂时,就可能产生大量的类文件,为维护带来了非常多的麻烦。

    • 解释器模式采用递归调用方法

          每个非终结符表达式只关心与自己有关的表达式,每个表达式需要知道最终的结果,必须一层一层地剥茧,无论是面向过程的语言还是面向对象的语言,递归都是在 必要条件下使用的,它导致调试非常复杂。想想看,如果要排查一个语法错误,我们是不是要一个一个断点的调试下去,直到最小的语法单元。

    • 效率问题

          解释器模式由于使用了大量的循环和递归,效率是个不容忽视的问题,特别是用于解析复杂、冗长的语法时,效率是难以忍受的。

    六、总结(Summary)

            解释器模式在实际的系统开发中使用的非常少,因为它会引起效率、性能以及维护等问题,一般在大中型的框架型项目能够找到它的身影,比如一些数据分析工具、 报表设计工具、科学计算工具等等,若你确实遇到“一种特定类型的问题发生的频率足够高”的情况,准备使用解释器模式时,可以考虑一下 Expression4J、Jep等开源的解析工具包(这三个开源产品都可以百度、Google中搜索到,请读者自行查询),功能都异常强大,而且非常容易使用,效 率也还不错,实现大多数的数学运算完全没有问题,自己没有必要从头开始编写解释器

               

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