UML四种关系

        期末考试前看的UML视频,这两天开始画图.通过这两天画图发现自己理解的不透彻,一方面是对四种关系的理解有偏差;另一方面就是对九种图的理解不到位.针对这两种情况,我把总结的重心放在了对四种关系、九种图的理解上。只有真正了解了四种关系和九种图的功能,才可以真正掌握统一建模语言—UML。

     

一、依赖关系(Dependency):虚线

 1、 也可以理解为一种使用关系,依赖是类的五种关系中耦合最小的一种关系。

         元素A的变化会影响元素B,但反之不成立,那么B和A的关系是依赖关系,B依赖A;箭头指向被依赖元素。

        注: 耦合度最小的原因?因为在生成代码的时候,这两个关系类都不会增加属性

        借鉴:


    2、三种表现形式

(1)water是全局的,animal类可以调用它

        例如:VB中的公共模块,任何使用这个模块的类都叫做依赖于这个模块

(2)Water类是 Animal类的某个方法中的变量,则Animal类可以调用它。


注意1:Water类的生命期,它是当Animal类的GrounUp方法被调用的时候,才被实例化

注意2:持有Water类的是Animal的一个方法而不是Animal类,这点是最重要的

(3)Water类是作为Animal类中某个方法的参数或者返回值


注意:Water类被Animal类的一个方法持有。生命期随着方法的执行结束而结束。

二、关联关系(has a):实线(表示耦合度比依赖的强)

        实体之间的一个结构化关系表明对象是相互连接的。箭头是可选的,它用于指定导航能力。如果没有箭头,暗示是一种双向的导航能力。

 注意:在生成代码的时候,关联关系的类会增加属性

 例如:水和气候的关系


       1、普通关联

       (1)单向(实线+箭头):源类指向目标类

          单向:Water类和Climate类单向关联,则Water类称为源类,Climate类称为目标类。源类了解目标类的所有的属性和方法,但目标类 并不了解源类的信息。

       (2)双向(实现+两端箭头)

          双向:源类和目标类相互了解彼此的信息。如将Water类和Climate类之间改为双向关联

          注意:生成的代码中,两个类的属性都添加

       2、聚合(无生命期:contain a)

        是关联的一种形式,代表两个类之间的整体/局部关系。聚合暗示着整体在概念上处于比局部更高的一个级别,而关联暗示两个类在概念上位于相同的级别。

        例子:大雁和雁群,大雁可脱离雁群而存在

 

Public classGooseGroup {

    public Goose goose;

    Public GooseGroup(Goose goose) {

               this.goose = goose;

       }

}

  3、组合(有生命期)

例子:大雁和翅膀,翅膀是大雁的一个组成部分


Public class Goose {

   public Wings wings;

   public Goose() {

       wings = new Wings();

    }

}

注 :

(一)关联和依赖的关系

关联比依赖强,因为它是体现在属性里,会随着类的实例化就实例化了。

从类的属性是否增加的角度看:

   发生依赖关系的两个类都不会增加属性。其中的一个类作为另一个类的方法的参数或者返回值,或者是某个方法的变量而已。

   发生关联关系的两个类,其中的一个类成为另一个类的属性,而属性是一种更为紧密的耦合,更为长久的持有关系。

从关系的生命期角度看:

   依赖关系是仅当类的方法被调用时而产生,伴随着方法的结束而结束了。

  关联关系是当类实例化的时候即产生,当类销毁的时候,关系结束。相比依赖讲,关联关系的生存期更长。

(二)组合和聚合的关系

◎构造函数不同

     聚合类的构造函数中包含另一个类作为参数

         雁群类(GooseGroup)的构 造函数中要用到大雁(Goose)作为参数传递进来。大雁类(Goose)可以脱离雁群类而独立存在。

      组合类的构造函数中包含了另一个类的实例化

          表明大雁类在实例化之前,一定要先实例化翅膀类(Wings),这两个类紧密的耦合在一起,同生共灭。翅膀类(Wings)是不可以脱离大雁类(Goose)而独立存在

 ◎信息的封装性不同

在聚合关系中,客户端可以同时了解雁群类和大雁类,因为他们都是独立的

在组合关系中,客户端只认识大雁类,根本就不知道翅膀类的存在,因为翅膀类被严密的封装在大雁类中。

三、泛化关系(is a)

       泛化就是一个类继承另一个类所有的描述,并且可以根据需要对父类进行拓展,是面向对象的重要特征之一。

例子:dog类继承了Animal类


 注意:

1.继承了父类的所有属性和方法吗?

        子类确实是继承了父类的所有属性和方法,只是对于父类的私有类型成员没有访问权限!访问就会报错!

2.泛化和继承是一回事儿吗?

        子类继承父类,父类泛化子类。 这两个词是从不同的角度来说的!

3.为什么要多用组合少用继承?

        继承和组合各 有优缺点。类继承是在编译时刻静态定义的,且可直接使用,类继承可以较方便地改变父类的实现。但是类继承也有一些不足之处。首先,因为继承在编译时刻就定义了,所以无法在运行时刻改变从父类继承的实现。更糟的是,父类通常至少定义了子类的部分行为,父类的任何改变都可能影响子类的行为。如果继承下来的实现不适合解决新的问题,则父类必须重写或被其他更适合的类替换。这种依赖关系限制了灵活性并最终限制了复用性。

  对象组合是通过获得对其他对象的引用而在运行时刻动态定义的。由于组合要求对象具有良好定义的接口,而且,对象只能通过接口访问,所以我们并不破坏封装性;只要类型一致,运行时刻还可以用一个对象来替代另一个对象;更进一步,因为对象的实现是基于接口写的,所以实现上存在较少的依赖关系。

 4、访问权限修饰符

在C#中访问权限修饰符总共有四个


Public和internal可以修饰类,如果没有关键字,默认internal

1.publicclass:任何地方该类都可以被访问到。

2.internalclass:只有在同一程序集内,该类才可以被访问到(在Java中为Default关键字)。

         而类型成员的修饰符可以是由这四个关键字形成的五种组合,他们分别是:public,protected,private,internal,protectedinternal.

类型成员前如果没写任何关键字,默认为private。其具有的访问权限如下图所示:


四、实现关系    

例子:ClassA实现接口InterfaceA


         指定两个实体之间的一个合同。换言之,一个实体定义一个合同,而另一个实体保证履行该合同。

         两种情况下使用: 一种是在接口和实现它们的类或构件之间;另一种是在用例和实现它们的协作之间。

         接口(interface)是抽象方法与常量值的定义的集合

         从本质上讲,接口是一种特殊的抽象类,这种抽象类中只包含常量和方法的定义,而没有变量和方法的实现。

五、关系的耦合强弱对比

 

 http://blog.csdn.net/caozhangyingfei0109/article/details/8526287  博文借鉴

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