UML 概述

        UML(unified modeling language)是一种面向对象的建模语言,它是运用统一的、标准化的标记和定义实现对软件系统进行面向对象的描述和建模。 UML描述了一个系统的动态结构和静态结构。


下面我们来理解一些概念:

1、面向技术的特性


2、什么是建模?为什么要进行建模?

(1)模型:现实的简化,把复杂系统变为小系统,采用“逐个击破”的原则主意解决。

(2)一副图顶的上千言万语

3、什么是类?抽象类又是什么?什么时候用抽象类?具体类?

(1) 类是对一组具有相同属性、方法、关系、语义的对象的描述。一个类实现一个或多个接口。

例子:people是man和woman的抽象,而man和woman是people的对象

    类的目的:一是对对象进行分类;二是用于详细说明用于刻画对象的机构。

(2)抽象类是声明方法的存在而不去实现它的类(也可理解为一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象)

  1. 抽象类不能直接实例化,并且对抽象类使用 new 运算符是编译时错误。
  2. 允许(但不要求)抽象类包含抽象成员。
  3. 抽象类不能被密封

(3)抽象类往往用来表征我们在对问题领域进行分析、设计中得出的抽象概念,是对一系列看上去不同,但是本质上相同的具体概念的抽象。

例子:animal是people和cat的抽象类,而people不是具体的对象

(4)具体类:可以定义其实例。

区别:抽象类用斜体表示


4、什么是接口?接口与抽象类的区别?

(1)接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义staticfinal成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。

(2)区别

  1. 抽象类是一个不完全的类,需要子类来完善它。
  2. 接口只是对类的约束,它仅仅承诺了类能够调用的方法。
  3. 一个类一次可以实现若干个接口,但一个类只能继承一个父类。

例子:

普通类—我们普通人

抽象类—芙蓉姐姐(人人都有打破思想保守的能力,但是只有芙蓉姐姐有胆量)

接口—蜘蛛侠、超人(实现了借口就相当于有了某种特殊功能)

5、什么是协作?

       协作定义了一个交互,它是由一组共同工作以提供某协作的角色和其他元素构成的群体,这些协作行为大于所有元素的各自行为的总和。

6、主动类和非主动类(以后再补充)

      主动类(active classes)是指具有主动发起动作的类,是行为的发起者,而非主动类则不会主动发起动作,只是被动的被触发或调用。主动类在左右边框多一条竖线。


7、属性、操作

        属性用于描述结构特征,而操作用于描述行为特征。

8、什么是参数?约束?类型?

       参数(parameter)是用于指定一个变量是如何传入或是传出一个被调用的行为特征的,比如操作。

       约束(constraint)为一个元素定义了额外的语义,在UML规范中已经定义了好几种约束,用户也可以根据自己的需要定义自己的约束。

       类型(type)是一系列值的表示,一个有类型的元素,其值不可能超过其类型所限定的值。

 

 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
本火锅店点餐系统采用Java语言和Vue技术,框架采用SSM,搭配Mysql数据库,运行在Idea里,采用小程序模式。本火锅店点餐系统提供管理员、用户两种角色的服务。总的功能包括菜品的查询、菜品的购买、餐桌预定和订单管理。本系统可以帮助管理员更新菜品信息和管理订单信息,帮助用户实现在线的点餐方式,并可以实现餐桌预定。本系统采用成熟技术开发可以完成点餐管理的相关工作。 本系统的功能围绕用户、管理员两种权限设计。根据不同权限的不同需求设计出更符合用户要求的功能。本系统中管理员主要负责审核管理用户,发布分享新的菜品,审核用户的订餐信息和餐桌预定信息等,用户可以对需要的菜品进行购买、预定餐桌等。用户可以管理个人资料、查询菜品、在线点餐和预定餐桌、管理订单等,用户的个人资料是由管理员添加用户资料时产生,用户的订单内容由用户在购买菜品时产生,用户预定信息由用户在预定餐桌操作时产生。 本系统的功能设计为管理员、用户两部分。管理员为菜品管理、菜品分类管理、用户管理、订单管理等,用户的功能为查询菜品,在线点餐、预定餐桌、管理个人信息等。 管理员负责用户信息的删除和管理,用户的姓名和手机号都可以由管理员在此功能里看到。管理员可以对菜品的信息进行管理、审核。本功能可以实现菜品的定时更新和审核管理。本功能包括查询餐桌,也可以发布新的餐桌信息。管理员可以查询已预定的餐桌,并进行审核。管理员可以管理公告和系统的轮播图,可以安排活动。管理员可以对个人的资料进行修改和管理,管理员还可以在本功能里修改密码。管理员可以查询用户的订单,并完成菜品的安排。 当用户登录进系统后可以修改自己的资料,可以使自己信息的保持正确性。还可以修改密码。用户可以浏览所有的菜品,可以查看详细的菜品内容,也可以进行菜品的点餐。在本功能里用户可以进行点餐。用户可以浏览没有预定出去的餐桌,选择合适的餐桌可以进行预定。用户可以管理购物车里的菜品。用户可以管理自己的订单,在订单管理界面里也可以进行查询操作。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值