面向对象技术

  •         面向对象是一种对现实世界理解和抽象的方法,通过面向对象的方式,将现实世界的物抽象成对象,现实世界中的关系抽象成类、继承,帮助人们实现对现实世界的抽象与数字建模。通过面向对象的方法,更利于人理解的方式对于复杂系统的进行分析、设计与编程。

            面向对象是一种指导思想,而UML是面向对象的一种建模工具。UML很大程度上是过程独立的,我们可以把它运用到很多软件过程(面向对象和面向过程均可)。UML是用来指导步骤的,通过UML的分析,我们可以更好的把握开发过程的进程和细节。


    相关概念理解:

    1、对象:描述一个事物

    2、什么是类?对象与类的关系?

    (1)类是一组具有相同属性、行为、关系和语义的对象的描述。

    (2)对象是类的实例化;类是对象的模版

    3、属性?操作?

    属性描述类的静态信息。

    通过操作(addstudent)来访问、读取、修改,这样就做到了封装性

    4、类与接口的区别

    类:对图形进行操作,给出方法的具体实现

    接口:只是给出方法的签名,不给出具体的实现

    一个类实现了一个接口说明这个类给出了接口中方法实现的具体代码


    5、组件与构件的区别

             组件是一个零件的组合、一组元件、一个单元、一个部件,所以组件是从部分的角度去看待的事物。

             构件是一个组成单元、组成部分,所以构件是从事物的整体的角度去看待他的组成部分。

             如果把一个系统比作一棵树,“组件”是先看到树叶、然后是分支、再是主枝、躯干;而“构件”是从先看到一棵树,再看到主枝、分支、树叶。它们都是研究系统的组成,单元的复用,一个自底向上、一个自上向下。

    (1)组件形式:

    1. 源程序
    1. 运行时动态库
    1. 可执行程序

    6、什么是包?包的作用?

    (1)包可直接理解为命名空间,文件夹,是用来组织图形的封装,包图可以用来表述功能组命名空间的组织层次。

    (2)作用

    1. 对语义上相关联进行分组
    1. 定义模型中的“语义边界”
    1. 提供配置管理单元
    1. 在设计时,提供并行工作的单元
    1. 提供封装的命名空间,其中所有名称必须唯一

    7、子系统:子系统比模块、类大,但比系统小

    8、关系

    (1)依赖:体现在某个类的方法使用另一个类作为参数.具有偶然性。例子:人要过河,需要船;过河后人与船就没有关系了。关系最弱

    (2)关联:关联是一种结构化的关系,指一种对象和另一种对象有联系。给定有关联的两个类,可以从一个类的对象得到另一个类的对象。UML类图中关联有两元关系和多元关系。两元关系是指一种一对一的关系,多元关系是一对多或多对一的关系。一般用实线连接有关联的同一个类或不同的两个类。当你想要表示结构化关系时使用关联。关联关系是通过类的成员变量来实现的。例子:人和衣服的关系。

             聚合:表示整体对象拥有部分对象(无生命期关系)

             关联关系和聚合关系来语法上是没办法区分的,从语义上才能更好的区分两者的区别。聚合是较强的关联关系,强调的是整体与部分之间的关系。

            组合: 组合是聚合的一种形式,它具有更强的拥有关系,强调整体与部分的生命周期是一致的。整体负责部分的生命周期的管理。如果整体被销毁,部分也必须跟着一起被销毁,如果所有者被复制,部分也必须一起被复制。

           与关联关系一样,组合关系也是通过类的成员变量来实现的。

    (3)泛化(继承)

              UML类图中的泛化是父类和子类之间的关系,子类继承父类的所有结构和行为。在子类中可以增加新的结构和行为,也可以覆写父类的行为。

    (4)实现

              实现关系指定两个实体之间的一个合约。换言之,一个实体定义一个合约,而另一个实体保证履行该合约。

            它们的强弱关系:依赖<关联<聚合<组合<泛化(继承)

    UML的四种关系详见:http://blog.csdn.net/gxq741718618gxq/article/details/8531546

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本火锅店点餐系统采用Java语言和Vue技术,框架采用SSM,搭配Mysql数据库,运行在Idea里,采用小程序模式。本火锅店点餐系统提供管理员、用户两种角色的服务。总的功能包括菜品的查询、菜品的购买、餐桌预定和订单管理。本系统可以帮助管理员更新菜品信息和管理订单信息,帮助用户实现在线的点餐方式,并可以实现餐桌预定。本系统采用成熟技术开发可以完成点餐管理的相关工作。 本系统的功能围绕用户、管理员两种权限设计。根据不同权限的不同需求设计出更符合用户要求的功能。本系统中管理员主要负责审核管理用户,发布分享新的菜品,审核用户的订餐信息和餐桌预定信息等,用户可以对需要的菜品进行购买、预定餐桌等。用户可以管理个人资料、查询菜品、在线点餐和预定餐桌、管理订单等,用户的个人资料是由管理员添加用户资料时产生,用户的订单内容由用户在购买菜品时产生,用户预定信息由用户在预定餐桌操作时产生。 本系统的功能设计为管理员、用户两部分。管理员为菜品管理、菜品分类管理、用户管理、订单管理等,用户的功能为查询菜品,在线点餐、预定餐桌、管理个人信息等。 管理员负责用户信息的删除和管理,用户的姓名和手机号都可以由管理员在此功能里看到。管理员可以对菜品的信息进行管理、审核。本功能可以实现菜品的定时更新和审核管理。本功能包括查询餐桌,也可以发布新的餐桌信息。管理员可以查询已预定的餐桌,并进行审核。管理员可以管理公告和系统的轮播图,可以安排活动。管理员可以对个人的资料进行修改和管理,管理员还可以在本功能里修改密码。管理员可以查询用户的订单,并完成菜品的安排。 当用户登录进系统后可以修改自己的资料,可以使自己信息的保持正确性。还可以修改密码。用户可以浏览所有的菜品,可以查看详细的菜品内容,也可以进行菜品的点餐。在本功能里用户可以进行点餐。用户可以浏览没有预定出去的餐桌,选择合适的餐桌可以进行预定。用户可以管理购物车里的菜品。用户可以管理自己的订单,在订单管理界面里也可以进行查询操作。

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