多对一单向(数据库设计,多在在多方设计外键)
注:在数据库中要生成的表要改名字,可以用@Table(name="")
第一种方法(一共会生成三张表,两张实体表,一张关系表)
@Entity()
public class Flight implements Serializable {
}
一端:
@OneToMany(cascade=CascadeType.ALL,fetch=FetchType.LAZY)
}
第二种方法:(效果同第一种一样)
@Entity()
public class Flight implements Serializable {
@ManyToOne( cascade = {CascadeType.PERSIST, CascadeType.MERGE}, targetEntity=CompanyImpl.class
)
@JoinColumn(name="COMP_ID")
public Company getCompany() {
return company;
}
...
}
public interface Company {
...
第三种方法
@Entity()
public class Flight implements Serializable {
}
hibernate 的 CascadeType 属性
cascade表示级联操作
CascadeType.MERGE指A类新增或者变化,会级联B对象(新增或者变化)
CascadeType.REMOVE只有A类删除时,会级联删除B类;
CascadeType.ALL包含所有;
CascadeType.REFRESH没用过。
综上:大多数情况用CascadeType.MERGE就能达到级联跟新又不报错,用CascadeType.ALL时要斟酌下CascadeType.REMOVE
@Fetch:
定义了加载关联关系的获取策略. FetchMode 可以是
SELECT (在需要加载关联的时候触发select操作), SUBSELECT(只对集合有效,使用了子查询策略,详情参考Hibernate参考文档)
JOIN (在加载主实体(owner entity)的时候使用SQL JOIN来加载关联关系).
JOIN 将覆写任何延迟属性 (通过 JOIN策略加载的关联将不再具有延迟性).