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原创 游戏设计模式(游戏引擎:Cocos creator,Laya air等一系列游戏引擎,都是一样的)

今天来给大家详细的说一下几款游戏设计模式:有两种游戏引擎:Cocos creator 和 Laya airCocos creator他继承的时候是extends Component,以及他写类型的时候直接写就可以了Laya air 他继承的是extends Laya.Script,以及他写类型的时候必须要加上Laya.类型就可以了以下示例各别有区分请认真查看:一.单例模式简介:单例模式是一种创建型设计模式,他确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问的点来访问该实例.代码:二.工厂模式简介:工厂模式是

2025-04-19 18:46:03 289

原创 Cocos creator面试常遇到问题

2.创建一个3d物体最好是一个面或者四方形因为这样才可以看出来效果。一.如果一个项目里面有200多个碰撞体,导致游戏卡钝,怎么解决.@1我们先要知道有哪些奖品,然后给他放到一个数组里面。1.先打开Cocos creatorIDE界面。四.跑马灯效果实现(3D)(仅供参考)四.通过玻璃可以点击到玻璃里面的物体。3.接着在项目资源中创建一个材质。

2025-04-16 22:11:28 1601

原创 Laya box3d粒子制作(普通粒子以及贴图粒子)

比如:x:min为0 max为1,y:min为0 max为1,z:min为0 max为1那么这个意思是在x,y,z三个向量中在0-1之间取任意值来进行改变形状以及大小。比如:x:min为0 max为1,y:min为0 max为1,z:min为0 max为1那么这个意思是在x,y,z三个向量中在0-1之间取任意值来进行改变旋转角度。比如:x:1,y:1,z:1,那么这个意思是在x,y,z三个向量中都为1,结果为正方形因为比例一样,这个可以根据自己的情况来进行变换形状。:爆发是产生粒子的事件。

2025-04-13 23:01:16 830

原创 Laya3d动画状态机使用(从外部导入到IDE里面的模型)

要将Culling Mode改为AlwaysAnimate,选这个模式是因为他在摄像头看不见他的时候他也会播放动画,CullConmpletely这个模式在摄像头看不见的时候就不播放动画了。7.然后在项目资源中找见刚才创建的动画状态机,双击点击进去就好了,或者直接在Animator组件中点击Controller就行了。4.然后点击Controller,点进去之后啥也没有,那是因为还没有状态机,此时模型还播放不了动画。@1.切换成动画状态机,点击加号在添加一个动画图层,来同时进行播放动画。

2025-04-12 21:33:08 1520

原创 Laya air 基础面试题

支持 TypeScript、JavaScript 和 ActionScript 3.0。:一次开发可发布到 Web、iOS、Android、微信小游戏、QQ小游戏等多个平台。WebGL 2.0 支持:默认使用 WebGL 2.0 提供更好的图形性能。:内置完整的3D引擎,支持光照、材质、骨骼动画等3D特性。TypeScript 支持增强:更好的类型检查和编译优化。:默认渲染模式,利用GPU加速,性能更好,支持更多特效。渲染管线重构:采用更现代的渲染架构,支持多线程渲染。

2025-04-07 16:31:52 871

原创 Node.js连接数据库

10.这样就可以运行了,要在package.json把:scritpts:{里面的东西改为}6.然后下载,原因:因为 TypeScript 需要知道 Node.js 核心模块(如。5.然后下载typeorm框架,接着下载数据库类型我的是mysqql。8.在创建一个tsconfig.json文件 就这样写就行了。9.创建一个index.js文件\index.ts也可以。7.接着创建一个ormconfig.json文件。@1.点击路劲在前面加cmd回车进入。12.最后执行npm start。

2025-04-06 19:40:39 1086

原创 Node.js 搭后端以及配置证书

5.如果需要websocket,可以操作接下来这一步,反之不需要操作这一步(版本号可以根据自己需求来)6.接下来下载证书,要用到Git,现在当前目录创建一个cert文件夹,点击进去。4.执行完之后执行,npm install express --save。9.接着在根目录创建一个index.js文件,双击进去。2.点击进去,选择进入dos界面(两种方法)测试访问后端:https://ip:端口。@2.选择路径,前面写cmd,回车。@1.右击,选择在终端中打开。最后一个:要写一个自己的邮箱。

2025-04-05 19:43:39 223 1

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