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原创 TP:C3BCA2F7

TP:C3BCA2F7

2015-10-01 16:52:52 340

原创 XCode中设置字体大小

回到家里,只有MacBook,BootCamp中分区又小,实在不想装一个Visual Studio,因此就直接使用MAC OS下的XCode编程。感觉还不错,用户体验相当棒啊。就是字体比较小,查了一下,通过以下步骤即可设置字体大小: 1)打开Preferences,快捷键是“Command + ,”(注意,是三个键,按住command键,然后再快速地按“+”和“,”两个键即可) 2)选择“Font

2015-09-07 21:38:26 1989

转载 关于C++引用的一些注意点

C++的引用首先跟指针的最大区别就是引用不是一个对象,而指针是一个对象;其次引用在其定义时就要初始化,而指针可以不用。12int   val = 42;int   &rval = val;此时rval就绑定了val,其实就是rval就是val的一个别名。你修改了两个其中的一个,其

2015-09-05 17:51:27 311

原创 TexturePacker

什么是TexturePacker?>TexturePacker这个词从字面来说就是Texture(纹理) + Packer(打包)。它是一款把若干资源图片拼接为一张大图的工具。它由一位叫做Andreas Loew的老外开发。他的推特帐号是@CodeAndWeb为什么需要TexturePacker?>回答这个问题之前,说说题外话。如果你是游戏程序员

2015-09-04 12:07:03 297

原创 chipmunk自带例子的翻译和解释(Simple)

最近学习这个物理引擎,资料超级难找只好死啃demo。我准备把他们全部翻译出来希望方便自己和大家学习。第一次翻译鸟语。不足之处希望大家多包含~~Simple.c#include #include #include #include "chipmunk.h"#include "drawSpace.h"#include "C

2015-09-02 14:43:08 407

原创 cpShape结构

cpShapeChipmunk目前支持3种碰撞图形。1.圆形(速度最快而且最简单)2.线段(多用做静态图形,但不能线段之间实现碰撞)3.凸多边形(最慢,但是却最灵活)接下来看看cpShape这个结构typedef unsigned int cpCollisionType;typedef unsigned int cpLayers;typedef

2015-09-01 10:58:46 315

原创 iphone内存管理(四)

(4).如果图大且同一张图使用次数不多就避免使用imageNamedUIImage有两种初始化方式1.imageNamed2.initWithContentsOfFileimageNamed这种方式虽然很方便。但是创建的是autorelease对象。而且有一个特殊的地方就是它创建的图像会拷贝一份作为缓存。下次请求同一个图片时将会先查看缓存。如

2015-09-01 10:58:08 232

原创 iphone内存管理(三)

(3).使用延迟加载和再利用如果你的程序是由若干不同的controller嵌套着调用的,而且是多次调用。那么你最好就使用再利用机制.如下例子是一个UITableViewController 子类包含一个UINavigationController:并且多次调用.@interface UITableViewControllerSubclass{@private

2015-09-01 10:57:43 268

原创 iphone内存管理(二)

(2)尽量避免使用autorelease虽然autorelease非常简单有用,但是在iphone上一定要谨慎使用,毕竟iphone内存相当有限.autorelease可能会导致直接的隐型内存泄露.比如使用NSString *string = [NSString stringWithFormat:@"value = %d", intVariable];

2015-09-01 10:57:10 254

原创 iphone内存管理(一)

内存管理在iphone中一直是一个热点话题。通过一段时间的总结我准备与大家分享一下我对内存管理的一点认识和经验.开始之前先给大家分享一些重要的信息1。Iphone 3g有128M的内存。但是至少有一半已经用来运行OS了。这意味着你的程序可能只有区区40M的空间让你使用。但是请记住:你可能会在你程序只使用了3M时就收到一个内存警告.2。iphone并不

2015-09-01 10:56:37 275

转载 Unity 2d动画实现

Unity最近宣布推出额外的2D游戏支持,添加了Box 2D物理和一个精灵管理器。但这里还是有些技巧需要牢记在心。逐帧更改图像只是动画制作的冰山一角,若要让你的游戏出色运行,你还得使用转换和旋转等功能。现在让我们先从基本技巧开始。更改帧如果你已经准备好了制作动画的纹理,你可能会使用SpriteManager脚本的付费版本,或者Unity的新版本。假设你使用的是2D位

2015-09-01 10:54:27 458

空空如也

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