QTcpSocket、QTcpServer基本用法

本文介绍如何使用QTcpSocket和QTcpServer进行通信。在启动时,必须先开启服务端,随后开启客户端以建立连接。文中提出了在客户端采用循环尝试连接直至成功的方法,确保即使先启动客户端也能完成连接。
摘要由CSDN通过智能技术生成

英文注释都是从Qt助手里面抄的,英语不好,就不翻译了。
在启动程序的时候,要先启动服务端,然后再启动客户端才能建立连接,如果先启动客户端,再启动服务端,就连接不上了。
我是想在客户端开一个死循环一直检测是否连接成功,然后不停的连接,直到连上,跳出循环,这样就算先启动客户端也可以连接上。
Client:

//widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QHBoxLayout>
#include <QVBoxLayout>
#include <QPushButton>
#include <QTextEdit>
#include <QTcpSocket>
#include <QAbstractSocket>
#include <QByteArray>
#include <QString>

class Widget : public QWidget
{
   
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = 0);
    ~Widget();
    void initUi(); //初始化界面
    void newTcpConnect(); //创建新的连接
private slots:
    void sendMessage(); //发送消息
    void receiveMessage(); //接收消息
private:
    QTextEdit *myEdit,*yourEdit;
    QPushButton *sendButton,*closeButton;
    QHBoxLayout *hlayout;
    QVBoxLayout *vlayout,*alllayout;

    QTcpSocket *tcpSocket;
};

#endif // WIDGET_H


//widget.cpp
#include "widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
{
    in
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