Java编写坦克大战架构及部分代码内容

Java编写的坦克大战【适合小白】

看了很多大佬编辑的项目发现都是一部分,并且没有详细的解读对于小白会相对难理解;这里将把所有代码及开发且的基础发布出供大家参考:
首先我们要有该项目的架构和基础变量

如下是坦克大战的架构基础

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

然后接着是变量的定义与方法的定义

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

方法名规范:

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

最后展示整个编写完后的运行结果:

在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

Panel类

package com.learn.exercise.tanke;


import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
/*
* 游戏备注:
* 1/2选择单双人游戏
* 回车进入游戏
* wasd控制坦克移动
* 按空格进行射击
*P按键游戏暂停
* */

/**
 * 游戏页面与执行类
 */
public class Panel extends JFrame{
    /**双缓冲技术解决图片闪动的问题*/
    //(大致思路就是讲图片和游戏页面都在Java后台绘制一个页面然后将这个页面放到画布上)
    Image offScreemImage = null;
    private int width=800;
    private int height=610;
    //定义指针图片(通过移动该图片来选择游戏模式)
    private Image select=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("E:\\Program Files\\GYJ\\IntelliJ IDEA 2020.1.2\\classOne\\src\\com\\learn\\exercise\\tanke\\img\\p1tankR.gif");
    //指针初始纵坐标
    private int y =150;
    //游戏模式0游戏开始1、单人模式;2、双人模式 5游戏控制成功,4失败;3暂停
    public int state=0;
    //添加键盘事件;key作为按下按键的键值重新定义的变量a
    private int a = 1;
    //重绘次数(为了控制敌方坦克添加的速度;count表示画布重绘的次数)
    int count = 0 ;
    //已生成敌人的数量
    int enenyCount = 0;
    //游戏元素列表
    ArrayList<Bullet> bulletList = new ArrayList<Bullet>();
    ArrayList<Bot> botList = new ArrayList<Bot>();
    //子弹与敌方坦克碰撞
    ArrayList<Bullet> removeList = new ArrayList<Bullet>();
    //子弹与我方坦克碰撞
    ArrayList<Tank> playerList = new ArrayList<Tank>();
    //围墙
    ArrayList<Wall>wallList = new ArrayList<Wall>();
    //基地
    ArrayList<Base>baseList = new ArrayList<Base>();
    //添加爆炸元素的列表
    ArrayList<Blast>blastList= new ArrayList<Blast>();
    //PlayerOne变量玩家一,默认向上
    PlayerOne playerOne = new PlayerOne("E:\\Program Files\\GYJ\\IntelliJ IDEA 2020.1.2\\classOne\\src\\com\\learn\\exercise\\tanke\\img\\p1tankU.gif",125,510,
            this,"E:\\Program Files\\GYJ\\IntelliJ IDEA 2020.1.2\\classOne\\src\\com\\learn\\exercise\\tanke\\img\\p1tankU.gif",
            "E:\\Program Files\\GYJ\\IntelliJ IDEA 2020.1.2\\classOne\\src\\com\\learn\\exercise\\tanke\\img\\p1tankL.gif",
            "E:\\Program Files\\GYJ\\IntelliJ IDEA 2020.1.2\\classOne\\src\\com\\learn\\exercise\\tanke\\img\\p1tankR.gif",
            "E:\\Program Files\\GYJ\\IntelliJ IDEA 2020.1.2\\classOne\\src\\com\\learn\\exercise\\tanke\\img\\p1tankD.gif");
    //PlayerTwo变量玩家二默认向上
    PlayerTwo playerTwo = new PlayerTwo("E:\\Program Files\\GYJ\\IntelliJ IDEA 2020.1.2\\classOne\\src\\com\\learn\\exercise\\tanke\\img\\p1tankU.gif",625,510,
            this,"E:\\Program Files\\GYJ\\IntelliJ IDEA 2020.1.2\\classOne\\src\\com\\learn\\exercise\\tanke\\img\\p1tankU.gif",
            "E:\\Program Files\\GYJ\\IntelliJ IDEA 2020.1.2\\classOne\\src\\com\\learn\\exercise\\tanke\\img\\p1tankL.gif",
            "E:\\Program Files\\GYJ\\IntelliJ IDEA 2020.1.2\\classOne\\src\\com\\learn\\exercise\\tanke\\img\\p1tankR.gif",
            "E:\\Program Files\\GYJ\\IntelliJ IDEA 2020.1.2\\classOne\\src\\com\\learn\\exercise\\tanke\\img\\p1tankD.gif");
    //Bot 敌方图片
    Bot bot = new Bot("E:\\Program Files\\GYJ\\IntelliJ IDEA 2020.1.2\\classOne\\src\\com\\learn\\exercise\\tanke\\img\\enemy1U.gif",500,110,
            this,"E:\\Program Files\\GYJ\\IntelliJ IDEA 2020.1.2\\classOne\\src\\com\\learn\\exercise\\tanke\\img\\enemy1U.gif",
            "E:\\Program Files\\GYJ\\IntelliJ IDEA 2020.1.2\\classOne\\src\\com\\learn\\exercise\\tanke\\img\\enemy1L.gif",
            "E:\\Program Files\\GYJ\\IntelliJ IDEA 2020.1.2\\classOne\\src\\com\\learn\\exercise\\tanke\\img\\enemy1R.gif",
            "E:\\Program Files\\GYJ\\IntelliJ IDEA 2020.1.2\\classOne\\src\\com\\learn\\exercise\\tanke\\img\\enemy1D.gif");
    //添加一个基地
    Base base = new Base("E:\\Program Files\\GYJ\\IntelliJ IDEA 2020.1.2\\classOne\\src\\com\\learn\\exercise\\tanke\\img\\base.png",365,560,this);

    /**
     * lauch()方法
     */
    //窗口的启动
    public void lauch(){
       setTitle("坦克大战");
       setSize(width,height);
       setLocationRelativeTo(null);
       setDefaultCloseOperation(3);
       setResizable(false);
       setVisible(true);
       /**添加键盘监视器;调取KeyMonitor中的数据(将KeyMonitor类实例化)*/
       this.addKeyListener(new Panel.KeyMonitor());
       /**添加围墙*/
       for (int i=0;i<14;i++){
           wallList.add(new Wall("E:\\Program Files\\GYJ\\IntelliJ IDEA 2020.1.2\\classOne\\src\\com\\learn\\exercise\\tanke\\img\\rsteels.jpg",
                   i*60,220,this));
       }
        wallList.add(new Wall("E:\\Program Files\\GYJ\\IntelliJ IDEA 2020.1.2\\classOne\\src\\com\\learn\\exercise\\tanke\\img\\rsteels.jpg", 305,560,this));
        wallList.add(new Wall("E:\\Program Files\\GYJ\\IntelliJ IDEA 2020.1.2\\classOne\\src\\com\\learn\\exercise\\tanke\\img\\rsteels.jpg", 305,500,this));
        wallList.add(new Wall("E:\\Program Files\\GYJ\\IntelliJ IDEA 2020.1.2\\classOne\\src\\com\\learn\\exercise\\tanke\\img\\rsteels.jpg", 365,500,this));
        wallList.add(new Wall("E:\\Program Files\\GYJ\\IntelliJ IDEA 2020.1.2\\classOne\\src\\com\\learn\\exercise\\tanke\\img\\rsteels.jpg", 425,500,this));
        wallList.add(new Wall("E:\\Program Files\\GYJ\\IntelliJ IDEA 2020.1.2\\classOne\\src\\com\\learn\\exercise\\tanke\\img\\rsteels.jpg", 425,560,this));
        /**添加基地*/
       baseList.add(base);
        /**重绘*/
       // 在画直线的时候,我们应该把数据保存起来,在刷新窗体时顺便把直线也一并画出来。
       //目的:在挪动窗口的时候依旧会重新绘制线条而不是挪动导致消失不见
       while (true){
           //游戏控制开关(胜利判断)
           if (botList.size()==0&&enenyCount == 10){
               state = 5;
           }
           //(失败判断)
           if ((playerList.size() == 0 && (state==1||state ==2)) || baseList.size() == 0){
               state = 4;
           }
           // 批量添加电脑坦克Bot
           if (count % 100 ==1 && enenyCount < 6 && (state == 1|| state == 2)){//state游戏状态限制
               //随机生成敌方坦克
               Random random = new Random();
               int rnum = random.nextInt(800);
               botList.add(new Bot("E:\\Program Files\\GYJ\\IntelliJ IDEA 2020.1.2\\classOne\\src\\com\\learn\\exercise\\tanke\\img\\enemy1U.gif",rnum,110,
                       this,"E:\\Program Files\\GYJ\\IntelliJ IDEA 2020.1.2\\classOne\\src\\com\\learn\\exercise\\tanke\\img\\enemy1U.gif",
                       "E:\\Program Files\\GYJ\\IntelliJ IDEA 2020.1.2\\classOne\\src\\com\\learn\\exercise\\tanke\\img\\enemy1L.gif",
                       "E:\\Program Files\\GYJ\\IntelliJ IDEA 2020.1.2\\classOne\\src\\com\\learn\\exercise\\tanke\\img\\enemy1R.gif",
                       "E:\\Program Files\\GYJ\\IntelliJ IDEA 2020.1.2\\classOne\\src\\com\\learn\\exercise\\tanke\\img\\enemy1D.gif"));
               enenyCount++;
           }
           repaint();
           try{
              Thread.sleep(25);
           }catch (Exception e){
               e.printStackTrace();
           }
       }
   }

    /**
     * paint()方法
     * @param g
     */
    @Override
    public  void paint(Graphics g){
        /**双缓冲技术解决图片闪动的问题部分代码*/
        //创建和容量一样大小的Image图片
        if (offScreemImage == null){
            offScreemImage = this.createImage(width,height);
        }
        /**获得该图片的画笔*/
        Graphics gImage = offScreemImage.getGraphics();
        //为窗口背景进行上色
        //g.setColor(Color.gray);原本的g都更换为双缓存后的变量
        gImage.setColor(Color.gray);
        gImage.fillRect(0,0,width,height);
        gImage.setColor(Color.blue);
        //为窗口添加启动文字及样式
        gImage.setFont(new Font("仿宋",Font.BOLD,50));
       //state=0游戏未开始
        if(state==0){
            gImage.drawString("选择游戏模式",220,100);
            gImage.drawString("单人模式",220,200);
            gImage.drawString("双人模式",220,300);
            //绘制指针
            gImage.drawImage(select,160,y,null);
        }else if (state==1||state==2){//state=1/2时,游戏开始
            gImage.drawString("游戏开始",220,100);
            if (state==1){
                gImage.drawString("单人模式",220,200);
            }else{
                gImage.drawString("双人模式",220,200);
            }
            //显示敌方坦克数
            gImage.setFont(new Font("仿宋",Font.BOLD,30));
            gImage.setColor(Color.red);
            gImage.drawString("剩余敌人:"+botList.size(),0,60);
            //添加游戏元素;出现玩家小坦克
            //没有添加碰撞前的状态playerOne.paintSelf(gImage);
            for (Tank player:playerList){
                player.paintSelf(gImage);
            }
            for (Bullet bullet:bulletList){
                bullet.paintSelf(gImage);
            }
            //敌方小坦克
            for (Bot bot:botList){
                bot.paintSelf(gImage);
            }
            //删除子弹removeAll();
            bulletList.removeAll(removeList);
            //绘制游戏中绘制出来围墙
            for (Wall wall:wallList){
                wall.paintSelf(gImage);
            }
            //绘制游戏中绘制出来基地
            for (Base base:baseList){
                base.paintSelf(gImage);
            }
            //绘制爆炸元素
            for (Blast blast:blastList){
                blast.paintSelf(gImage);
            }
            //重绘一次
            count++;
        }//游戏胜利控制
        else if (state ==5){
            gImage.drawString("游戏胜利",220,200);
        }//游戏失败控制
        else if (state ==4){
            gImage.drawString("游戏失败",220,200);
        }//添加暂停情况
        else if (state == 3){
            gImage.drawString("游戏暂停",220,200);
        }

        /**将缓冲区图片绘制好后的图形整个绘制到容器的画布中*/
        g.drawImage(offScreemImage,0,0,null);
    }

    /**
     * 键盘监视器继承KeyAdapter类
     */
    class KeyMonitor  extends KeyAdapter{
       //按下键盘
        @Override
        public  void keyPressed(KeyEvent e){
            //返回键值
            //System.out.println(e.getKeyChar());
            //添加键盘事件;key作为按下按键的键值
            int key = e.getKeyCode();
            //用Switch来判断key的值
            switch (key){
                //VK_1:按键1的键值
                case KeyEvent.VK_1:
                //这里不能直接添加state=1(state只能按回车赋值)否则会直接跳转为单人模式
                //这里需要重新定义一个a进行该部分赋值操作
                    a = 1;
                    y = 150;
                    break;
                case KeyEvent.VK_2:
                    a = 2;
                    y = 250;
                    break;
                case KeyEvent.VK_ENTER:
                    //按回车键赋值state=1
                    state = a;
                    //玩家一坦克
                    playerList.add(playerOne);
                    //玩家二坦克:platerOne
                    if (state==2){
                        playerList.add(playerTwo);
                        //定义坦克玩家二初始化为存在,当被击中后生命值为false
                        playerTwo.alive = true;
                    }
                    //定义坦克初始化为存在,当被击中后生命值为false
                    playerOne.alive = true;
                    break;
                    //暂停P
                case KeyEvent.VK_P:
                    if (state != 3){
                        a =state;
                        state = 3;
                    }else {
                        state = a;
                        if (a == 0){
                            a=1;
                        }
                    }
                    break;
                //键盘按下wasd时
                default:
                    playerOne.keyPressed(e);
                    playerTwo.keyPressed(e);
            }
        }
        //松开键盘的时候
        @Override
        public void keyReleased(KeyEvent e){
            playerOne.keyReleased(e);
            //玩家二的键盘事件
            playerTwo.keyReleased(e);
        }
    }

    /**
     * main()方法
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args) {
        Panel gp= new Panel();
        gp.lauch();
    }
}

由于篇幅过大,每一个到两个类分为一篇发布,若需要看详细的教程我将附到【坦克类Tank类】篇章,项目图片附到【基地类Base】篇章;也会在个人主页下附上项目包(CSDN下载项目包要会员,会员可方便下载,不是会员的跟着博客一篇篇的取出也是可以的);

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