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原创 ShaderLab之法线贴图

发现学习的东西不记录下来下次用的时候就会忘记了,所以这里记录下来,利人利己。 里边顺带用了基本的三种光照模型:兰伯特,phong,blinn-phong模型。 下边先上代码  Shader "Custom/NormalMap" { Properties{ _Bump ("Bump", 2D) = "white"{} _Color ("Color", Color) = (1, 1,...

2018-07-31 23:52:49 676

空空如也

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