Shadowmap
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在direct 3d中实现shadow map的步骤
检查硬件兼容性[cpp] view plaincopy// hlsl中的lerp等函数需要支持pixel shader 2.0以上 if(pCaps->PixelShaderVersion { return false; } // 作为shadow map的render target需要支持D3DFMT_R转载 2012-05-27 13:48:01 · 1381 阅读 · 0 评论 -
Shadowmap核心思想
一.前言这个教程主要面对DirectX9.0的初学者,文中代码说明部分以DirectX9.0c SDK(August2006)中的ShadowMap Sample 为例进行讲解。如果没有D3D矢量运算基础,HLSL,或是对D3D流程不熟悉的朋友推荐《3D游戏程序设计入门》(翁云兵翻译)这本电子文档,图书推荐《Visual C++/DirectX9 3D游戏开发导引》(叶至军)作为入门读物,另外转载 2012-05-20 09:57:08 · 1102 阅读 · 0 评论