封装是C++面向对象三大特性之一
封装的意义:
1.将属性和行为作为一个整体,表现生活的事物。
2.将属性和行为加以权限控制
封装意义一:
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法:
class 类名{ 访问权限:属性/行为};
案例:设计一个圆类,求圆的周长
示例代码:
#include <iostream>
using namespace std;
//圆周率
const double PI = 3.14;
//设计一个圆类,求圆的周长
//圆求周长的公式:2*PI*半径
//class 代表设计一个类,类后面紧跟着的就是类名称
class Circle
{
//访问权限
//公共权限
public:
//属性
//半径
int m_r;
//行为
//获取圆的周长
double calculateZC()
{
return 2 * PI*m_r;
}
};
int main()
{
//通过圆类,创建具体的圆(对象)
//实例化 (通过一个类创建一个对象的过程)
Circle c1;
//给圆对象 的属性进行赋值
c1.m_r = 10;
//2*PI*10=62.8
cout << "圆的周长为:" << c1.calculateZC() << endl;
system("pause");
return 0;
}
封装意义二:
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
1. public 公共权限
2. protected 保护权限
3. private 私有权限
代码示例:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//访问权限
//三种
//1. public 公共权限 成员 类内可以访问 类外可以访问
//2.protected 保护权限 成员 类内可以访问 类外不可以访问 儿子可以访问父亲中的保护内容
//3.private 私有权限 成员 类内可以访问 类外不可以访问 儿子不可以访问父亲中的私有内容
class Person
{
public:
//公共权限
string m_Name; //姓名
protected:
//保护权限
string m_Car; //汽车
private:
//私有权限
int m_Password; //银行卡密码
public:
void func()
{
m_Name = "张三";
m_Car = "拖拉机";
m_Password = 123456;
}
};
int main()
{
//实例化具体对象
Person p1;
p1.m_Name = "李四";
//p1.m_Car = "奔驰";//保护权限内容,在类外访问不到
//p1.m_Password = 123;//私有权限内容,在类外访问不到
p1.func();
system("pause");
return 0;
}
示例2:
设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
代码示例:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//设计一个学生类,属性有姓名和学号,
//可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
//学生类
class Student
{
//访问权限
//公共权限
public:
//类中的属性和行为 我们统一称为成员
//属性 成员属性 成员变量
//行为 成员函数 成员方法
//属性
string m_Name; //姓名
int m_Id; //学号
//行为
//显示姓名和学号
void showStudent()
{
cout << "姓名:" << m_Name << " 学号:" << m_Id << endl;
}
//给姓名赋值
void setName(string name)
{
m_Name = name;
}
//给学号赋值
void setId(int id)
{
m_Id = id;
}
};
int main()
{
//创建一个具体的学生 实例化对象(对象)
Student s1;
//给s1对象进行属性赋值操作
s1.setName ("张三");
s1.setId (1);
//显示学生信息
s1.showStudent();
Student s2;
//给s1对象进行属性赋值操作
s2.m_Name = "李四";
s2.m_Id = 2;
s2.showStudent();
system("pause");
return 0;
}
本文到此为止。。
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