unity3d:协同程序Coroutine,你究竟干了什么?
一 引子
使用Unity已经有一段时间了,对于Component、GameObject之类的概念也算是有所了解,而脚本方面从一开始就选定了C#,目前来看还是挺明智的:Boo太小众,而且支持有限;JS(或着说UnityScript)的话稍稍自由散漫了些,不太符合我们这些略显严谨的程序猿;相比之下,C#各方面都十分沁人心腑,使用起来还是相当舒畅的
:)
就游戏开发而言,Unity也确实
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2017-10-12 11:16:57 ·
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