一 通常的函数调用
一个通常的函数调用的例子:
//自行包含头文件
void MyFun(int x); //此处的声明也可写成:void MyFun( int );
int main()
{ MyFun(10); //调用MyFun(10)函数
return 0;
}
void MyFun(int x) //定义一个MyFun函数
{
printf(“%d\n”,x);//cout<<x<<endl;
}
这个MyFun函数是一个无返回值的函数,它并不完成什么事情。主函数中调用MyFun函数的书写格式:MyFun(10);
我们一开始只是从功能上或者说从数学意义上理解MyFun这个函数,知道MyFun函数名代表的是一个功能(或是说一段代码)。
当学习到函数指针概念时,需要思考:函数名到底又是什么?
二 函数指针变量的声明
一个函数在编译时被分配一个入口地址,将这个入口地址称为函数的指针,可以用一个指针变量指向该函数指针,然后通过该变量来调用函数。
就象某一数据变量的内存地址可以存储在相应的指针变量中一样,函数的首地址也以存储在某个函数指针变量里的。这样就可以通过这个函数指针变量来调用所指向的函数了。
在C/C++语言中,任何一个变量,总是要先声明,之后才能使用的。那么,函数指针变量也应该先声明。
以上面的例子为例,来声明一个可以指向MyFun函数的函数指针变量FunP。下面就是声明FunP为函数指针变量的方法:
void (*FunP)(int) ; //也可写成void (*FunP)(int x);
整个函数指针变量的声明格式如同函数MyFun的声明处一样,只不过把MyFun改成(*FunP)而已,这样就有了一个能指向MyFun函数的指针FunP了。(当然,这个FunP指针变量也可以指向所有其它具有相同参数及返回值的函数。)
三 通过函数指针变量调用函数
有了FunP指针变量后,就可以对它赋值指向MyFun,然后通过FunP来调用MyFun函数。如何通过FunP指针变量来调用MyFun函数的:
//自行包含头文件
void MyFun(int x); //void MyFun( int );
void (*FunP)(int ); //void(*FunP)(int x),但习惯上一般不这样。
int main( )
{
MyFun(10); //直接调用MyFun函数
FunP=&MyFun; //将MyFun函数的地址赋给FunP变量
(*FunP)(20); //通过函数指针变量FunP来调用MyFun函数的。
}
void MyFun(int x) //定义一个MyFun函数
{
printf(“%d\n”,x);
}
MyFun与FunP的类型关系类似于int 与int *的关系。函数MyFun好像是一个如int的变量(或常量),而FunP则像一个如int *一样的指针变量。
int i,*pi;
pi=&i; //与FunP=&MyFun比较。
四 调用函数的其它书写格式
函数指针也可如下使用,来完成同样的事情:
//自行包含头文件
void MyFun(int x);
void (*FunP)(int ); //声明一个用以指向同样参数,返回值函数的指针变量。
int main(int argc, char* argv[])
{
MyFun(10); //调用MyFun(10);函数
FunP=MyFun; //将MyFun函数的地址赋给FunP变量
FunP(20); //通过函数指针变量来调用MyFun函数的。
return 0;
}
void MyFun(int x) //定义一个MyFun函数
{
printf(“%d\n”,x);
}
代码之三:
//自行包含头文件
void MyFun(int x);
void (*FunP)(int ); //声明一个用以指向同样参数,返回值函数的指针变量。
int main( )
{
MyFun(10); //调用MyFun(10);函数
FunP=&MyFun; //将MyFun函数的地址赋给FunP变量
FunP(20); //通过函数指针变量来调用MyFun函数的。
return 0;
}
代码之四:
//自行包含头文件
void MyFun(int x);
void (*FunP)(int ); //声明一个用以指向同样参数,返回值函数的指针变量。
int main( )
{
MyFun(10); //调用MyFun(10);函数
FunP=MyFun; //将MyFun函数的地址赋给FunP变量
(*FunP)(20); //通过函数指针变量来调用MyFun函数的。
return 0;
}
代码之五:
//自行包含头文件
void MyFun(int x);
void (*FunP)(int ); //声明一个用以指向同样参数,返回值函数的指针变量。
int main()
{
(*MyFun)(10); //函数名MyFun也可以有这样的调用格式
return 0;
}
函数名调用也可以是这样写。
那么,这些又说明了什么呢?必定会由此分析并推断出以下的结论:
1. 其实,MyFun的函数名与FunP函数指针都是一样的,即都是函数指针。MyFun函数名是一个函数指针常量,而FunP是一个函数数指针变量,这是它们的关系。
2. 但函数名调用如果都得如(*MyFun)(10);这样,那书写与读起来都是不方便和不习惯的。所以C语言的设计者们才会设计成又可允许MyFun(10);这种形式地调用(这样方便多了并与数学中的函数形式一样,不是吗?)。
3. 为统一起见,FunP函数指针变量也可以FunP(10)的形式来调用。
4. 赋值时,即可FunP=&MyFun形式,也可FunP=MyFun。
最后补充说明一点:在函数的声明处:
void MyFun(int ); //不能写成void (*MyFun)(int )
void (*FunP)(int ); //不能写成void FunP(int )
五定义某一函数的指针类型
就像自定义数据类型一样,也可以先定义一个函数指针类型,然后再用这个类型来声明函数指针变量。先给一个自定义数据类型的例子。
typedef int* PINT; //为int* 类型定义了一个PINT的别名
int main()
{
int x;
PINT px=&x; //与int * px=&x;是等价的。PINT类型其实就是int * 类型
*px=10; //px就是int*类型的变量
return 0;
}
虽然你可能很少这样定义使用,但以后学习Win32编程时会经常见到的。
下面我们来看一下函数指针类型的定义及使用:(请与上对照!)
//自行包含头文件
void MyFun(int x); // void MyFun( int );
typedef void (*FunType)(int ); //定义一个函数指针类型
FunType FunP; //然后用FunType类型来声明全局FunP变量
int main( )
{
//FunType FunP; //函数指针变量当然也是可以是局部的
MyFun(10);
FunP=&MyFun;
(*FunP)(20);
return 0;
}
void MyFun(int x)
{
printf(“%d\n”,x);
}
在void (*FunType)(int ); 前加了一个typedef 。这样只是定义一个名为FunType函数指针类型,而不是一个FunType变量。
然后,FunType FunP; 这句就如PINT px;一样地声明一个FunP变量。
其它相同。整个程序完成了相同的事。
这样做法的好处是:
有了FunType类型后,我们就可以同样地、很方便地用FunType类型来声明多个同类型的函数指针变量了。如下:
FunType FunP2;
FunType FunP3;
//……
六函数指针作为某个函数的参数
既然函数指针变量是一个变量,当然也可以作为某个函数的参数来使用的。所以,还应知道函数指针是如何作为某个函数的参数来传递使用的。
实例:
要求:设计一个CallMyFun函数,这个函数可以通过参数中的函数指针值不同来分别调用MyFun1、MyFun2、MyFun3这三个函数(注:这三个函数的定义格式应相同)。
实现:代码如下:
#include <stdio.h>
void MyFun1(int x);
void MyFun2(int x);
void MyFun3(int x);
typedef void (*FunType)(int ); //②. 定义一个函数指针类型FunType,与①函数类型一至
void CallMyFun(FunType fp,int x);
int main()
{
CallMyFun(MyFun1,10); //⑤. 通过CallMyFun函数分别调用三个不同的函数
CallMyFun(MyFun2,20);
CallMyFun(MyFun3,30);
}
void CallMyFun(FunType fp,int x) //③. 参数fp的类型是FunType。
{
fp(x);//④. 通过fp的指针执行传递进来的函数,注意fp所指的函数是有一个参数的
}
void MyFun1(int x) // ①. 这是个有一个参数的函数,以下两个函数也相同
{
printf(“函数MyFun1中输出:%d\n”,x);
}
void MyFun2(int x)
{
printf(“函数MyFun2中输出:%d\n”,x);
}
void MyFun3(int x)
{
printf(“函数MyFun3中输出:%d\n”,x);
}
输出结果: