C++在函数中修改指针值

main函数中声明一个指针,在函数中修改该指针的值,希望永久修改指针值应如何做???

错误案例

void a(int* p1) {
    int c = 1;
    int* b = &c;
    p1 = b;
    cout << *p1 << "                        " << endl;
    int a = 1;
}
int main(){
	int c = 10;
	int* p = &c;
	cout << *p << endl;
	a(p);
	cout << *p << endl;
}

输出结果如下:
在这里插入图片描述
可以看出,值并未发生改变,但是在函数中指针值确实发生了改变。这里是为什么呢,因为在指针p作为参数传递到函数a中时,会对该指针做一个拷贝,也就是说在函数a中的p1并不是main函数中的p而是p的一个拷贝,因此在a函数中,将p1的指向修改为c但是main函数中的p的指向并未修改。从以下输出可以证实我们的分析。

void address(int* p1) {
    /*cout << &p << endl;*/
    cout << &p1 << endl;
}


int main()
{
    int c = 10;
    int* p=&c;
    cout << &p << endl;
    address(p);
    
}

在这里插入图片描述
解决方案

第一种:

void a(int* p1) {
    /*int c = 1;
    int* b = &c;*/
    /*p = b;
    cout << *p << endl;*/
    *p1 = 1;
}
int main()
{
    int c = 10;
    int* p=&c;
    cout << *p << endl;
    a(p);
    cout << *p << endl;
}

在这里插入图片描述
下面分析一下为什么生效,在进入函数a中之后,复制了一个指针p1与p指向同一片内存空间,然后通过p1=1将p1所指向的内存空间的值改为1,这是修改了内存空间中的值,因此在main函数中输出p发现发生了同样的改变。

第二种:

void a(int* &p1) {
    int c = 1;
    int* b = &c;
    p1 = b;
    cout << *p1 << endl;
}

int main()
{
    int c = 10;
    int* p=&c;
    cout << *p << endl;
    a(p);
    cout << *p << endl;
}

在这里插入图片描述
下面分析为何生效,因为这里传递的时p的引用,通过输出可以看出,函数address中的p与main函数中的p其实是同一个变量。

void address(int* &p) {
    /*cout << &p << endl;*/
    cout << &p << endl;
}


int main()
{
    int c = 10;
    int* p=&c;
    cout << &p << endl;
    address(p);
    
}

在这里插入图片描述

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