桌游(boardgame)是桌面游戏的一种(tablegame),通常使用移动或放置在预先标记的棋盘(游戏表面)上的棋子,并且通常还包括桌子、纸牌、角色扮演和微型游戏的元素。
我国的桌游产业起步较晚,2007年桌游正式传入中国,属于较为冷门的游戏产业,不过近年来取得了较快发展,桌游以绿色环保,欢乐趣味的优点,深得广大玩家的喜爱。2022年中国桌游玩家的消费规模2115万人,人均每年消费额在1124元。
2016-2023年中国桌球玩家数量及人均消费
资料来源:共研产业咨询(共研网)
2016年我国桌游消费人次为1.41亿人次,其中线上消费人次为1.09亿人次;线下消费人次为3142万人次;2022年我国桌游消费人次增长至8.19亿人次,其中线上消费人次为5.66亿人次;线下消费人次为2.53亿人次。
2016-2022年中国桌球消费人次及消费单价
资料来源:共研产业咨询(共研网)
我国桌游产业主要经历了三次快速发展阶段。随着《三国杀》、《狼人杀》和《剧本杀》等新兴桌游产品的出现,国内桌游市场得到进一步发展,2022年国内桌游市场规模237.8亿元。
2016-2023年中国桌游市场规模及预测
资料来源:共研产业咨询(共研网)
我国的桌面游戏可以分为线上数字版和线下实体版两大类,线上数字版桌游在《三国杀》系列的支撑下,市场规模远远超过了线下实体版桌游。2022年线上桌游时候场规模71.3亿元,线下桌游166.5亿元。
2022年中国桌游细分市场
资料来源:共研产业咨询(共研网)