初始化类的数组类型变量,想到的两个办法

我在做"俄罗斯方块"的尝试时,遇到一个问题,就是描述方块的坐标是数组,一开始是做成全局的,但是后来觉得放到类里面感觉隐藏性更好.

但是遇到了问题:数组类型的变量,只能在定义的同时才能使用{}来初始化,而在类的定义中只能放成员变量的声明。

经过思考并尝试,有两个方法可行:

方法1.在类的定义时,先声明这个数组类型的变量,然后在构造函数时构造一个临时数组变量,然后用for循环将值复制给类的成员数组变量。

//block.h头文件

class
{
public:
    block();

private:
    POINT pts[7][4][4];
};


//block.cpp源文件
block::block()

{
const POINT tmpArr[7][4][4] = {/* 这里省略 */};  //定义并初始化临时变量tmpArr

    for (int i=0; i!=7; ++i)  //复制到类的数组变量中
    {
        for (int j=0; j!=4; ++j)
        {
            for (int k=0; k!=4; ++k)
            {
                pts[i][j][k] = tmpArr[i][j][k];
            }
        }
    }
}


方法2.方法1虽然可实现但是要处创建一个数组还要进行复制动作总觉得不利索。后来想到在定义类时先将数组变量声明为static变量,然后在类外(类的cpp文件中)定义并同时初始化它。

//头文件
class block
{
public:
    block();

    void DrawBlock(wxDC& dc);  //传入方格坐标,画方块(每个方块有四个小方格)
    void InitBlock(int x, int y); //产生随机方块形状,指明它所在的游戏格坐标
    bool IsFull(); //检测方块是否到达顶部
    bool IsCanMov(int xChange=0, int yChange=0,
                  int shapeChange=0 );
    void movLeft();
    void movRight();
    void movDown();
    void ChangeDir1(); //逆时针旋转方块
    void ChangeDir2(); //顺时针旋转方块
    int GetShape();
    void SetShape(int sp);
    void addToMap();

 

 


private:
    int _shape; //方块的种类标识,也表示方块的颜色
    int _curDir; //方块的方向标识
    int _curX; //方块目前所在地图中的位置(单位:格)
    int _curY;

    static POINT pts[7][4][4];   //声明pts为静态成员变量

};


//源文件

POINT block::pts[7][4][4]=    //定义的同时可以初始化已声明的静态变量:)

    {        //形状S
        {

            {{0,0},{1,0},{0,1},{-1,1}},

            {{0,0},{0,1},{1,1},{1,2}},

            {{0,0},{1,0},{0,1},{-1,1}},

            {{0,0},{0,1},{1,1},{1,2}}

        },

        //形状Z
        {

            {{0,0},{1,0},{1,1},{2,1}},

            {{0,0},{0,1},{-1,1},{-1,2}},

            {{0,0},{1,0},{1,1},{2,1}},

            {{0,0},{0,1},{-1,1},{-1,2}}

        },

        //形状L
        {

            {{0,0},{0,1},{0,2},{1,2}},

            {{0,0},{0,1},{-1,1},{-2,1}},

            {{0,0},{1,0},{1,1},{1,2}},

            {{0,0},{0,1},{1,0},{2,0}}

        },


        //形状J
        {

            {{0,0},{0,1},{0,2},{-1,2}},

            {{0,0},{1,0},{2,0},{2,1}},

            {{0,0},{1,0},{0,1},{0,2}},

            {{0,0},{0,1},{1,1},{2,1}}

        },

        //形状I
        {

            {{0,0},{0,1},{0,2},{0,3}},

            {{0,0},{1,0},{2,0},{3,0}},

            {{0,0},{0,1},{0,2},{0,3}},

            {{0,0},{1,0},{2,0},{3,0}}

        },


        //形状O
        {

            {{0,0},{1,0},{0,1},{1,1}},

            {{0,0},{1,0},{0,1},{1,1}},

            {{0,0},{1,0},{0,1},{1,1}},

            {{0,0},{1,0},{0,1},{1,1}}

        },

        //形状T
        {

            {{0,0},{1,0},{2,0},{1,1}},

            {{0,0},{0,1},{0,2},{1,1}},

            {{0,0},{0,1},{-1,1},{1,1}},

            {{0,0},{0,1},{0,2},{-1,1}}

        }

    };
 

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