微信小程序直播推流

主播端使用live-pusher进行推流,live-pusher组件对手机摄像头和麦克风的数据进行采集和编码,并通过 url 参数指定的rtmp 推流地址上传到流媒体服务器。在使用live-pusher组件之前先看看live-pusher组件的属性以及方法。

属性定义:

  • Url
    用于设置音视频上行的推流 URL,以rtmp://协议前缀打头。小程序内部使用的RTMP协议是支持UDP加速的版本,在同样网络条件下,UDP版本的RTMP 会比开源版本的有更好的上行速度和抗抖动能力。
  • mode
    SD、HD 和 FHD 主要用于直播类场景,例如赛事直播、在线教育、远程培训等等。SD、HD 和 FHD 分别对应三种默认的清晰度。该模式下,小程序会更加注重清晰度和观看的流畅性,不会过分强调低延迟,也不会为了延迟牺牲画质和流畅性。
    RTC 则主要用于双向视频通话或多人视频通话场景,例如金融开会、在线客服、车险定损、培训会议等。该模式下,小程序会更加注重降低点到点的时延,也会优先保证声音的质量,在必要的时候会对画面清晰度和画面的流畅性进行一定的缩水。
  • orientation和aspect
    用于设置横屏(horizontal)模式还是竖屏(vertical)模式,默认是竖屏模式,即 home 键朝下。这时,小程序推出的画面的宽高比是3:4或者9:16这两种竖屏宽高比的画面,也就是宽 < 高。如果改成横屏模式,小程序推出的画面宽高比即变为4:3或者16:9这种横屏宽高比的画面,也就是宽 > 高。
    具体的宽高比是有 aspect 决定的 ,默认是9:16, 也可以支持3:4。这是在 orientation 的属性值为 vertical 的情况下。如果 orientation 的属性值为 horizontal,那么3:4的效果等价于4:3,9:16的效果等价于16:9。
  • min-bitrate 和 max-bitrate
    这里首先要科普一个概念:视频码率,指视频编码器每秒钟输出的视频数据的多少。在视频分辨率确定的情况下,视频码率越高,即每秒钟输出的数据越多,相应的画质也就越好。所以 min-bitrate 和 max-bitrate 这两个属性,分别用于决定输出画面的最低清晰度和最高清晰度。这两个数值并非越大越好,因为用户的网络上行不是无限好的。但也不是越小越好,因为实际应用场景中,清晰与否是用户衡量产品体验的一个重要指标。
    小程序内部会自动处理好分辨率和码率的关系,例如2Mbps的码率,小程序会选择720p的分辨率进行匹配,而300kbps的码率下,小程序则会选择较低的分辨率来提高编码效率。所以您只需要关注 min-bitrate 和 max-bitrate 这一对参数就可以掌控画质了。
  • waiting-image 和 waiting-image-hash
    出于用户隐私的考虑,在微信切到后台以后,小程序希望停止摄像头的画面采集。但是对于另一端的用户而言,画面会变成黑屏或者冻屏(停留在最后一帧),这种体验是非常差的。为了解决这个问题,我们引入了 waiting-image 属性,您可以设置一张有 “稍候” 含义的图片(waiting-image 是该图片的 URL,waiting-image-hash 则是该图片对应的 md5 校验值)。当微信切到后台以后,小程序会使用该图片作为摄像头画面的替代,以极低的流量占用维持视频流3分钟时间。

对象操作

  • wx.createLivePusherContext:
    通过wx.createLivePusherContext() 可以live-pusher标签和 javascript 对象关联起来,之后即可操作该对象。
  • start:
    开始推流,如果live-pusher的 autopush 属性设置为 false(默认值),那么就可以使用 start 来手动开始推流。
  • stop:
    停止推流。
  • pause:
    暂停推流。
  • resume:
    恢复推流,请与 pause 操作配对使用。
  • switchCamera:
    切换前后摄像头。
  • snapshot:
    推流截图,截图大小跟组件的大小一致。截图成功图片的临时路径为 ret.tempImagePath。

内部事件

通过live-pusher标签的 bindstatechange 属性可以绑定一个事件处理函数,该函数可以监听推流模块的内部事件和异常通知。

  • 常规事件
    1001 PUSH_EVT_CONNECT_SUCC 已经成功连接到云端服务器
    1002 PUSH_EVT_PUSH_BEGIN 与服务器握手完毕,一切正常,准备开始上行推流
    1003 PUSH_EVT_OPEN_CAMERA_SUCC 已成功启动摄像头,摄像头被占用或者被限制权限的情况下无法打开
  • 严重错误
    -1301 PUSH_ERR_OPEN_CAMERA_FAIL 打开摄像头失败
    -1302 PUSH_ERR_OPEN_MIC_FAIL 打开麦克风失败
    -1303 PUSH_ERR_VIDEO_ENCODE_FAIL 视频编码失败
    -1304 PUSH_ERR_AUDIO_ENCODE_FAIL 音频编码失败
    -1305 PUSH_ERR_UNSUPPORTED_RESOLUTION 不支持的视频分辨率
    -1306 PUSH_ERR_UNSUPPORTED_SAMPLERATE 不支持的音频采样率
    -1307 PUSH_ERR_NET_DISCONNECT 网络断连,且经三次重连无效,可以放弃,更多重试请 自行重启推流
  • 警告事件
    1101 PUSH_WARNING_NET_BUSY 上行网速不够用,建议提示用户改善当前的网络环境
    1102 PUSH_WARNING_RECONNECT 网络断连,已启动重连流程(重试失败超过三次会放弃)
    1103 PUSH_WARNING_HW_ACCELERATION_FAIL 硬编码启动失败,自动切换到软编码
    1107 PUSH_WARNING_SWITCH_SWENC 由于机器性能问题,自动切换到硬件编码
    3001 PUSH_WARNING_DNS_FAIL DNS 解析失败,启动重试流程
    3002 PUSH_WARNING_SEVER_CONN_FAIL 服务器连接失败,启动重试流程
    3003 PUSH_WARNING_SHAKE_FAIL 服务器握手失败,启动重试流程
    3004 PUSH_WARNING_SERVER_DISCONNECT 服务器主动断开连接,启动重试流程
    3005 PUSH_WARNING_SERVER_DISCONNECT socket 链路异常断开 ,启动重试流程
    5000 PUSH_WARNING_HANDUP_STOP 小程序被用户挂起

示例代码

接下来我们实现直播端的推流页面,在推流页面中我们将live-pusher的url参数设置为Nginx的推流地址,并将mode设置为“SD”。以下是推流页面的相关代码:
live_push.wxml

<view>
  <view>
    <live-pusher id="pusher" url="rtmp://......" mode="SD" autopush bindstatechange="stateChange" />
    <view class="btn-area">
      <button bindtap="bindStart" type="primary">播放推流</button>
      <button bindtap="bindPause" type="primary">暂停推流</button>
      <button bindtap="bindStop"  type="primary">停止推流</button>
      <button bindtap="bindResume" type="primary">恢复推流</button>
      <button bindtap="bindSwitch" type="primary">切换摄像头</button>
    </view>
  </view>
</view>

live_push.js

Page({
  onReady(res) {
    this.ctx = wx.createLivePusherContext('pusher')
  },
  stateChange(e) {
    console.log('live-pusher code:', e.detail.code)
  },
  bindStart() {
    this.ctx.start({
      success: res => {},
      fail: res => {}
    })
  },
  bindPause() {
    this.ctx.pause({
      success: res => {},
      fail: res => {}
    })
  },
  bindStop() {
    this.ctx.stop({
      success: res => {},
      fail: res => {}
    })
  },
  bindResume() {
    this.ctx.resume({
      success: res => {},
      fail: res => {}
    })
  },
  bindSwitch() {
    this.ctx.switchCamera({
      success: res => {},
      fail: res => {}
    })
  }
})
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