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【网络编程】
网络传输基本三要素:ip 端口 协议tcp/ip
【ip地址】
import java.net.*;
class IPDemo
{
public static void main(String[] args) throws Exception //UnknownhostException未知主机异常
{
//获取本机
/*InetAddress i = InetAddress.getLocalHost();
System.out.println(i.toString());
System.out.println("address:"+i.getHostAddress());//以这个为主,因为主机名需要解析
System.out.println("name:"+i.getHostName());*/
//获取任意一台主机 常用
//InetAddress ia = InetAddress.getByName("192.168.1.106");
//InetAddress ia = InetAddress.getByName("www.baidu.com");//可能多台主机,多个地址,做映射
InetAddress ia = InetAddress.getByName("thinkpad-sl400");
System.out.println("address:"+ia.getHostAddress());
System.out.println("name:"+ia.getHostName());
//InetAddress[] ia = InetAddress.getAllByName("www.baidu.com");//可能多台主机,多个地址,做映射
byte [] a={10,10,10,10};//没人用
}
}
【tcp和udp】
udp:
udp我发数据不管你在不在,在就接收,不在就丢掉(邮局)
把数据打成数据包,速度快容易丢包
聊天 飞Q 竣波 网络视频会议 桌面共享 都是udp 速度快
特点:
面向无连接
数据会被封包,包大小限制64k内
不可靠,因为面向无连接所以不可靠
速度快
tcp:
必须面向连接
可靠 速度慢 消耗资源 传输数据量大
tcp:如打电话(电话挂了就O了) 下载也是tcp
布话机只要在一个频段,不管在不在就通话
【Socket】
每个应用程序都有一个类似网线插槽的插坐,最终通过物理介质传输过去
【Udp-发送端】【Udp-接收端】
每个传输协议都有自已不同的建立这个端点的方式
udp的socket服务该怎么建立呢?
套接字就是我们说的插坐
udp要把数据封装成数据包(要有自已和对方的ip和端口)发出去,
import java.net.*;
需求:通过udp传输方式,将一段文字数据发送出去。,
定义一个udp发送端。
思路:流程
1,导包建立upd socket服务。就是先建立端点
2,提供数据,并将数据封装到数据包(要有自已和对方的ip和端口)中。
3,通过socket服务的发送功能,将数据包发出去。
4,关闭资源。
class UdpSend
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
//1,创建udp服务。通过DatagramSocket对象。
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);
//2,确定数据,并封装成数据包。
byte[] buf = "udp ge men lai le ".getBytes();//现在源是内存中的一个数组
//InetAddress.getByName(表示获取对方主机
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.254"),10000);
//3,通过socket服务,将已有的数据包发送出去。通过send方法。
ds.send(dp);
//4,关闭资源。
ds.close();
}
}
定义一个应用程序,用于接收udp协议传输的数据并处理的。
定义udp的接收端。
思路:
1,定义udp socket服务。通常会监听一个端口。其实就是给这个接收网络应用程序定义数字标识。
方便于明确哪些数据过来该应用程序可以处理。
2,定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据。
因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息。
3,通过socket服务的receive方法将收到的数据存入已定义好的数据包中。
4,通过数据包对象的特有功能。将这些不同的数据取出。打印在控制台上。
5,关闭资源。
class UdpRece
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
//1,创建udp socket,建立端点。
//如果把这句放到while里会报BindException绑定异常
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
while(true)//接收完数据就关闭了
{
//2,定义数据包。用于存储数据。
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
//3,通过服务的receive方法将收到数据存入数据包中。
ds.receive(dp);//阻塞式方法。没数据就等
//4,通过数据包的方法获取其中的数据。
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());//拿出来是个字节数组,有多少内容创建多长String
int port = dp.getPort();
System.out.println(ip+"::"+data+"::"+port);
}
//5,关闭资源
//ds.close();
}
}
【UDP-键盘录入方式数据)】
import java.net.*;
import java.io.*;
class UdpSend2
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
BufferedReader bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String line = null;
while((line=bufr.readLine())!=null)//readLene()也是阻塞式的
{
if("886".equals(line))
break;
byte[] buf = line.getBytes();
//192.168.1.255192.168.1.0
DatagramPacket dp =
new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.255"),10001);
ds.send(dp);
}
ds.close();
}
}
class UdpRece2
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10001);
while(true)
{
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
ds.receive(dp);
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
System.out.println(ip+"::"+data);
}
}
}
【TCP传输】
UDP 发送端和接收端
1,tcp分客户端和服务端。
2,客户端对应的对象是Socket。
服务端对应的对象是ServerSocket。
客户端,
通过查阅socket对象,发现在该对象建立时,就可以去连接指定主机。
因为tcp是面向连接的。所以在建立socket服务时,
就要有服务端存在,并连接成功。形成通路后,在该通道进行数据的传输。
import java.io.*;
import java.net.*;
class TcpClient
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
//创建客户端的socket服务。指定目的主机和端口
//通路一建立好就有个socket流对象,通路有了流就有了
Socket s = new Socket("192.168.1.254",10003);
//为了发送数据,应该获取socket流中的输出流。
OutputStream out = s.getOutputStream();
out.write("tcp ge men lai le ".getBytes());//并随着网络发送到主机上
s.close();
}
}
服务端:
1,建立服务端的socket服务。ServerSocket();一建立就要绑定端口,并监听一个端口。
2,获取连接过来的客户端对象。
通过ServerSokcet的 accept方法。没有连接就会等,所以这个方法阻塞式的。
3,客户端如果发过来数据,那么服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端对象的读取流来读取发过来的数据。
并打印在控制台。
4,关闭服务端。(可选)
class TcpServer
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
//建立服务端socket服务。并监听一个端口。
ServerSocket ss = new ServerSocket(10003);
//通过accept方法获取连接过来的客户端对象。
while(true)
{
Socket s = ss.accept();//阻塞
String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();//获取客户端IP
System.out.println(ip+".....connected");
//获取客户端发送过来的数据,那么要使用客户端对象的读取流来读取数据。
InputStream in = s.getInputStream();//源是网络流
byte[] buf = new byte[1024];
int len = in.read(buf);
System.out.println(new String(buf,0,len));
s.close();//关闭客户端
}
//ss.close();
}
}