抽象工厂模式

 

提供一个创建一系列相关或相互依赖的对象的接口,而不需指定它们具体的类。

通常在run-time式创建一个ConcreateFactory类的单体实例。这个ConcreteFactory创建ConcreteProduct对象。为了创建不同的ConcreteProduct对象,clients需要使用不同的ConcreteFactory

AbstractFactoryContinentFactory

定义一个接口,用来创建抽象products

ConcreteFactoryAfrciaFactory,AmericaFactory

实现创建具体的Products

AbstractProductHerbivoreCarnivore

 

 

 

声明一个接口表示一种product类型

 

 

 

ProductWildebeestLionBisonWolf

 

 

 

定义被相关Concrete factory创建的product对象

 

 

 

实现AbstractProduct接口

 

 

 

ClientAnimalWorld

 

 

 

使用AbstractFactoryAbstractProduct

 

 

 

 

 

 

代码:

 

 

 

//AbstractFactory

 

 

 

public interface ContinentFactory{

 

 

 

            public Herbivore CreateHerbivore();

 

 

 

            public Carnivore CreateCarnivore();

 

 

 

}

 

 

 

 

 

 

//ConcreteFactory

 

 

 

public class AfricaFactory implements ContinentFactory{

            public Herbivore CreateHerbivore(){

 

 

 

                        return new Wildebeest();

 

 

 

            }

 

 

 

            public Carnivore CreateCarnivore(){

 

 

 

                        return new Lion();

 

 

 

            }

 

 

 

}

 

 

 

 

 

 

public class AmericaFactory implements ContinentFactory{

            public Herbivore CreateHerbivore(){

 

 

 

                        return new Bison();

 

 

 

            }

 

 

 

            public Carnivore CreateCarnivore(){

 

 

 

                        return new Wolf();

            }

}

 

 

 

//AbstractProduct

 

 

 

public interface Herbivore{

 

 

 

}

 

 

 

 

 

 

public interface Carnivore{

 

 

 

            public void Eat(Herbivore h);

 

 

 

}

 

 

 

 

 

 

//Product

 

 

 

public class Wildebeest implements Herbivore{

}

 

 

 

public class Lion implements Carnivore{

 

 

 

            public void Eat(Herbivore h){

                        System.out.println(“Lion eats “ +h.getName());

            }                     

}

 

 

 

public class Bison implements Herbivore{

}

 

 

 

public class Wolf implements Carnivore{

            public void Eat(Herbivore h){

                        System.out.println(“Wolf eats “ +h.getName());

            }

}

 

 

 

//Client

public class AnimalWorld{

            private Herbivore herbivore;

            private Carnivore carnivore;

 

 

 

            public AnimalWorld(ContinentFactory factory){

 

 

 

                        carnivore=factory. CreateCarnivore();

 

 

 

                        herbivore=factory. CreateHerbivore();

 

 

 

            }

 

 

 

            //Mehtods

 

 

 

            public void RunFoodChain(){

 

 

 

                        carnivore.Eat(herbivore);

            }

            public static void  main(String[] args){

                        AnimalWorld world=new AnimalWorld(new AfricaFactory());

                        world.RunFoodChain();

                       

                        world=new AnimalWorld(new AmericaFactory());

                        world.RunFoodChain();

}

 

 

 

Output

 

 

 

Lion eats Wildebeest
Wolf eats Bison

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值