创建线程或者进程的开销是很大的,为了防止频繁的创建线程,提高程序的运行效率,往往都会建立一个线程池用于多线程程序的调度
下面的程序就是完整的线程池实现,主要采用互斥量和条件变量实现同步
首先定义头文件threadpool.h
在该文件中定义了线程池的数据结构和所有的函数
然后是函数实现threadpool.h
该文件实现了threadpool.h的函数定义
以上就是完整的线城池实现
下面写个测试程序来看看
该函数创建了1个线程池,包含2个线程,然后往线程池中加入了3个任务
并在最后打印了线程池的指针地址(主要是为了看线程池销毁后的状态)
运行结果如下:
下面的程序就是完整的线程池实现,主要采用互斥量和条件变量实现同步
首先定义头文件threadpool.h
在该文件中定义了线程池的数据结构和所有的函数
#ifndef THREADPOOL_H_
#define THREADPOOL_H_
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <pthread.h>
/**
* 线程体数据结构
*/
typedef struct runner
{
void (*callback)(void* arg); // 回调函数指针
void* arg; // 回调函数的参数
struct runner* next;
} thread_runner;
/**
* 线程池数据结构
*/
typedef struct
{
pthread_mutex_t mutex; //互斥量
pthread_cond_t cond; // 条件变量
thread_runner* runner_head; // 线程池中所有等待任务的头指针
thread_runner* runner_tail; // 线程池所有等待任务的尾指针
int shutdown; // 线程池是否销毁
pthread_t* threads; // 所有线程
int max_thread_size; //线程池中允许的活动线程数目
} thread_pool;
/**
* 线程体
*/
void run(void *arg);
/**
* 初始化线程池
* 参数:
* pool:指向线程池结构有效地址的动态指针
* max_thread_size:最大的线程数
*/
void threadpool_init(thread_pool* pool, int max_thread_size);
/**
* 向线程池加入任务
* 参数:
* pool:指向线程池结构有效地址的动态指针
* callback:线程回调函数
* arg:回调函数参数
*/
void threadpool_add_runner(thread_pool* pool, void (*callback)(void *arg), void *arg);
/**
* 销毁线程池
* 参数:
* ppool:指向线程池结构有效地址的动态指针地址(二级指针),销毁后释放内存,该指针为NULL
*/
void threadpool_destroy(thread_pool** ppool);
#endif
然后是函数实现threadpool.h
该文件实现了threadpool.h的函数定义
#include "threadpool.h"
#define DEBUG 1
/**
* 线程体
*/
void run(void *arg)
{
thread_pool* pool = (thread_pool*) arg;
while (1)
{
// 加锁
pthread_mutex_lock(&(pool->mutex));
#ifdef DEBUG
printf("run-> locked\n");
#endif
// 如果等待队列为0并且线程池未销毁,则处于阻塞状态
while (pool->runner_head == NULL && !pool->shutdown)
{
pthread_cond_wait(&(pool->cond), &(pool->mutex));
}
//如果线程池已经销毁
if (pool->shutdown)
{
// 解锁
pthread_mutex_unlock(&(pool->mutex));
#ifdef DEBUG
printf("run-> unlocked and thread exit\n");
#endif
pthread_exit(NULL);
}
// 取出链表中的头元素
thread_runner *runner = pool->runner_head;
pool->runner_head = runner->next;
// 解锁
pthread_mutex_unlock(&(pool->mutex));
#ifdef DEBUG
printf("run-> unlocked\n");
#endif
// 调用回调函数,执行任务
(runner->callback)(runner->arg);
free(runner);
runner = NULL;
#ifdef DEBUG
printf("run-> runned and free runner\n");
#endif
}
pthread_exit(NULL);
}
/**
* 初始化线程池
* 参数:
* pool:指向线程池结构有效地址的动态指针
* max_thread_size:最大的线程数
*/
void threadpool_init(thread_pool* pool, int max_thread_size)
{
// 初始化互斥量
pthread_mutex_init(&(pool->mutex), NULL);
// 初始化条件变量
pthread_cond_init(&(pool->cond), NULL);
pool->runner_head = NULL;
pool->runner_tail = NULL;
pool->max_thread_size = max_thread_size;
pool->shutdown = 0;
// 创建所有分离态线程
pool->threads = (pthread_t *) malloc(max_thread_size * sizeof(pthread_t));
int i = 0;
for (i = 0; i < max_thread_size; i++)
{
pthread_attr_t attr;
pthread_attr_init(&attr);
pthread_attr_setdetachstate(&attr, PTHREAD_CREATE_DETACHED);
pthread_create(&(pool->threads[i]), &attr, (void*) run, (void*) pool);
}
#ifdef DEBUG
printf("threadpool_init-> create %d detached thread\n", max_thread_size);
#endif
}
/**
* 向线程池加入任务
* 参数:
* pool:指向线程池结构有效地址的动态指针
* callback:线程回调函数
* arg:回调函数参数
*/
void threadpool_add_runner(thread_pool* pool, void (*callback)(void *arg), void *arg)
{
// 构造一个新任务
thread_runner *newrunner = (thread_runner *) malloc(sizeof(thread_runner));
newrunner->callback = callback;
newrunner->arg = arg;
newrunner->next = NULL;
// 加锁
pthread_mutex_lock(&(pool->mutex));
#ifdef DEBUG
printf("threadpool_add_runner-> locked\n");
#endif
// 将任务加入到等待队列中
if (pool->runner_head != NULL)
{
pool->runner_tail->next = newrunner;
pool->runner_tail = newrunner;
}
else
{
pool->runner_head = newrunner;
pool->runner_tail = newrunner;
}
// 解锁
pthread_mutex_unlock(&(pool->mutex));
#ifdef DEBUG
printf("threadpool_add_runner-> unlocked\n");
#endif
// 唤醒一个等待线程
pthread_cond_signal(&(pool->cond));
#ifdef DEBUG
printf("threadpool_add_runner-> add a runner and wakeup a waiting thread\n");
#endif
}
/**
* 销毁线程池
* 参数:
* ppool:指向线程池结构有效地址的动态指针地址(二级指针)
*/
void threadpool_destroy(thread_pool** ppool)
{
thread_pool *pool = *ppool;
// 防止2次销毁
if (!pool->shutdown)
{
pool->shutdown = 1;
// 唤醒所有等待线程,线程池要销毁了
pthread_cond_broadcast(&(pool->cond));
// 等待所有线程中止
sleep(1);
#ifdef DEBUG
printf("threadpool_destroy-> wakeup all waiting threads\n");
#endif
// 回收空间
free(pool->threads);
// 销毁等待队列
thread_runner *head = NULL;
while (pool->runner_head != NULL)
{
head = pool->runner_head;
pool->runner_head = pool->runner_head->next;
free(head);
}
#ifdef DEBUG
printf("threadpool_destroy-> all runners freed\n");
#endif
/*条件变量和互斥量也别忘了销毁*/
pthread_mutex_destroy(&(pool->mutex));
pthread_cond_destroy(&(pool->cond));
#ifdef DEBUG
printf("threadpool_destroy-> mutex and cond destoryed\n");
#endif
free(pool);
(*ppool) = NULL;
#ifdef DEBUG
printf("threadpool_destroy-> pool freed\n");
#endif
}
}
以上就是完整的线城池实现
下面写个测试程序来看看
#include "threadpool.h"
void threadrun(void* arg)
{
int *i = (int *) arg;
printf("%d\n", *i);
}
int main(void)
{
thread_pool *pool = malloc(sizeof(thread_pool));
threadpool_init(pool, 2);
int i;
int tmp[3];
for (i = 0; i < 3; i++)
{
tmp[i] = i;
threadpool_add_runner(pool, threadrun, &tmp[i]);
}
sleep(1);
threadpool_destroy(&pool);
printf("main-> %p\n",pool);
printf("main-> test over\n");
return 0;
}
该函数创建了1个线程池,包含2个线程,然后往线程池中加入了3个任务
并在最后打印了线程池的指针地址(主要是为了看线程池销毁后的状态)
运行结果如下:
输出的信息主要调试信息,
值得注意的是倒数第二行“main-> (nil)”
说明线程池销毁后,指向线程池的指针 = NULL(这就是为什么在threadpool_destory函数为什么要用二级指针的原因)
转载地址:http://blog.163.com/sean_zwx/blog/static/169032755201232461650707/