GUI

  BeginPath、EndPath、PathToRegion、SetWindowRgn、、、复杂的图形说白了就是Region的创建和SetWindowRgn使窗口形状的改变。 常用函数:

SetLayeredWindowAttributes,UpdateLayeredWindow

以下文字摘自http://blog.csdn.net/keke13/article/details/4102649

分层窗口 

  在介绍分层窗口函数之前,首先要介绍一下WS_EX_LAYERED扩展窗口风格。该窗口风格也是Windows 2000新增加的,如果使用了该属性,窗体将具备复合形状、动画、阿尔法混合等方面的视觉特效。 

  窗口通过被其他窗口的裁剪而在屏幕上以矩形出现。为了实现一个圆形窗体,仅仅简单绘制一个圆形窗体是不够的,这样的话系统还会把窗体按原矩形进行点击检测,而且位于该窗体下的窗口仍将被该窗体矩形所裁剪。或许可以考虑在园形窗体显示出来前取得位于该窗体矩形下可视区域的快照,并在稍后窗体显示完毕后将其绘制到当前窗体。但由于其他窗口能够绘制该窗体覆盖下的区域,而前台程序无法获知这种绘制将于何时发生而不会及时获取下面可视区域的新的快照,因此这种解决方法并不能在多进程、多任务环境下很正常的工作。对于这种情况,在Windows 95/98和Windows NT 4.0下的正确做法是通过SetWindowRgn()API函数指出需要的窗体形状,但是这种处理在频繁更改窗体形状或是在屏幕上拖拽时仍有缺陷存在:前台窗体将要求位于其下的窗体重绘整个区域,这将生过多的消息和计算量。而且使用SetWindowRgn()只能实现窗体的全透明而无法实现半透明效果。或许这也正是分层窗口被提出的原因。 

  分层窗口真正实现了两个截然不同的概念:分层和重定向。为了能够去除任何一个层,WS_EX_LAYERED标志位必须要设置,这可以在窗体创建时设置也可以在创建后通过以GWL_EXSTYLE标志调用SetWindowLong()来进行设置。接下来,可以通过UpdateLayeredWindows()函数来更新分层窗口。在具体使用时,需要在位图中绘制出可视区域,并将其与关键色、阿尔法混合参数等一起提供给UpdateLayeredWindows()函数。需要注意的是,在使用UpdateLayeredWindows()函数时,应用程序并不需要响应WM_PAINT或其他绘制消息。 

  除此之外,还可以使用传统的Win32绘制机制来实现,这需要调用另一个API函数SetLayeredWindowAttributes()来完成对关键色或阿尔法混合参数值的设定。一旦该函数被调用,系统将开始为分层窗口重定向所有的绘制并自动应用指定的特效。 

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