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原创 unity中扩展方法的简单使用

我们在做项目的时候有些时候会遇到这种情况,使用别人封装的方法,但是又觉得方法没有自己所需求的,或者不是自己想要得,还有一种情况就是当你去接收别人的项目的时候,需要做修改而不能变动以前代码的时候,可能就需要用到扩展方法,这样既不会改变别人写的代码,又可以加上自己的修改,并为同一实例调用,是一种好用的方法。在unity中简单使用1.新建Attack类,包含几种攻击方法public clas

2016-08-13 23:02:31 3035

原创 Unity物体或摄像机的旋转缩放

大家在做unity旋转缩放功能时,有时会遇到一些问题,就是很多模型如果初始角度或者中心点不一样,或者所有模型并不是统一制作的时候,旋转物体就无法达到一致的效果,这时候旋转摄像机就可以解决这个问题,本章分别讨论这两种方式。一,物体的旋转缩放在新建的工程中,新建个Cube,然后挂上脚本CubeMoveusing UnityEngine;using System.Collections;

2016-08-02 00:07:05 3714

原创 Unity简单多人聊天室

用unity实现网络通信有很多种方法,比较大型的项目都是自定义通信协议,本文介绍unity自己封装的NetWork通信,一个简单的多人聊天室。实验环境:unity5.2+VS2015+Win8具体步骤:1.启动unity新建工程,并创建脚本Server.cs 挂在一个空物体上,并且添加组件NetworkView。using UnityEngine;using System.Col

2016-07-17 18:35:19 1445

原创 Unity3D之扩展屏功能

unity是由UnityTechnologies开发的一款游戏开发引擎,它的特点就是易用、跨平台、开发效率高,所以也成了目前为止手机游戏和虚拟现实领域中最受欢迎、市场占有率最多的开发工具。unity在做一些windows的应用程序时,需要在主屏上显示程序1,在扩展屏上显示程序2,两个程序可以通过通信的方式来互动,也可以充当无互动的显示屏。本文主要介绍unity如何在一台机器上使程序自动运行在扩

2016-07-14 15:18:41 5113 1

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