小程序使用three.js开发VR场景漫游

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下载所需要文件,参考:GitHub - yannliao/threejs-example-for-miniprogram: 这是一个 three.js 在微信小程序里的使用示例

 引入js文件

import * as THREE from '../../libs/three.weapp.js'
import * as TWEEN from '../../libs/tween.umd.js'
import { OrbitControls } from '../../jsm/controls/OrbitControls'
var isRotate = true //自动旋转
var canvas,camera,renderer,controls,scene,new_scene,geometry,texture,material,mesh //3d参数
var canvas_2d,ctx_2d //平面画板参数
var tagMeshs=[],currentTag=0 //标记参数

初始化3d场景

initThreeD(){
    let that = this
    let picture = this.data.images[this.data.current].thumb_src
    wx.createSelectorQuery()
      .select('#c')
      .node()
      .exec((res) => {
        let canvasId = res[0].node._canvasId
        canvas = THREE.global.registerCanvas(canvasId, res[0].node)
        this.setData({ canvasId })
        camera = new THREE.PerspectiveCamera(70, canvas.width / canvas.height, 1, 1000);
        //camera.position.z = 560;//100
        camera.position.set(0,500,600)
        scene = new THREE.Scene();
        scene.background = new THREE.Color('#F0FFFF');
        renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
        controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
        controls.autoRotateSpeed = 1.0 
        controls.enableDamping = true;
        controls.dampingFactor = 0.25;
        controls.enableZoom = true;
        controls.maxZoom = 2.0
        controls.update();
        geometry = new THREE.SphereGeometry( 200,30,50);
        geometry.scale(-1,1,1)
        texture = new THREE.TextureLoader().load(picture);
        material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture });
      
        mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
        scene.add(mesh);

        
        function onWindowResize() {
          camera.aspect = wx.getSystemInfoSync().screenWidth / wx.getSystemInfoSync().screenHeight;
          camera.updateProjectionMatrix();
          renderer.setSize(canvas.width, canvas.height);
        }
        function render() {
          canvas.requestAnimationFrame(render);
          //  mesh.rotation.x += 0.01;
          controls.autoRotate = isRotate
          if(isRotate){
            //mesh.rotation.y += 0.001;
            //controls.autoRotate = true // 是否自动旋转
          }
          controls.update()
          TWEEN.update()
          //that.updateTags() //更新标记
          renderer.render(scene, camera);
        }

        render()
        that.init2d()//初始化2d-canvas画板
        //初始动画
        setTimeout(function(){
          that.startAnimation()
        },1000)
        //监听窗口变化
        wx.onWindowResize((result) => {
          onWindowResize()
        })
      })
  }

初始化光源

nitLight() {
      let ambientLight;
      let directionalLight;
      ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff);
      scene.add(ambientLight);
      directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.2);
      directionalLight.position.set(-50, 50, 10);
      directionalLight.castShadow = true;
      directionalLight.shadow.mapSize.width = 1024;
      directionalLight.shadow.mapSize.height = 1024;
      // 为光线设置阴影属性
      directionalLight.shadow.camera.left = -50;
      directionalLight.shadow.camera.right = 50;
      directionalLight.shadow.camera.top = 50;
      directionalLight.shadow.camera.bottom = -50;
      directionalLight.shadow.camera.far = 3500;
      // 偏差率
      directionalLight.shadow.bias = -0.001;
      scene.add(directionalLight);

        // let directionalLightHelper = new THREE.DirectionalLightHelper(directionalLight, 10);
        // scene.add(directionalLightHelper);

    }

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### 回答1: three.js是一款基于webGL的JavaScript 3D引擎,可以实现3D建模、动画和渲染。全屋VR漫游是一种基于虚拟现实技术,通过VR眼镜等硬件设备,让用户像真实地在室内走动一样,进行家居空间的探索和体验。 实现全屋VR漫游需要进行以下步骤: 1.建立房屋模型:使用3D建模软件建立房屋模型,并导入到three.js中。 2.添加交互控制:通过three.js自带的OrbitControls.js库,添加交互控制,让用户能够自由移动和旋转视角。 3.添加VR支持:引入WebVR API和WebVR polyfill插件,使全屋VR漫游能够在VR设备上运行,增强用户体验和交互感。 4.优化性能:对场景中的模型、纹理和灯光等要进行优化,减少性能消耗,提高页面响应速度和流畅度。 5.制作场景动画:通过动画制作软件和three.js提供的Tween.js库,制作房屋内的动画效果,如灯光变化、窗帘拉开等,增强场景的真实感和沉浸感。 6.分享源码:将实现全屋VR漫游的源码上传到开源社区,供其他开发者学习参考,促进开源文化和技术共享的发展。 总之,three.js实现全屋VR漫游需要综合考虑3D建模、交互控制、VR支持、性能优化、场景动画等方面,将它们整合起来,才能打造出一款高质量的全屋VR漫游应用。 ### 回答2: 作为一款WebGL三维引擎,three.js提供了各种各样的功能,使得构建VR漫游成为可能。实现全屋VR漫游需要用到以下几个步骤: 1.建模:利用3D建模软件,比如Blender, SketchUp等,建立卧室、客厅等各个房间的模型,导出为.obj或.glTF格式。 2.引入three.js:在网页中引入three.js库并创建场景,载入相机、灯光、纹理等必要元素。 3.载入模型:使用three.js提供的Loader载入之前建立好的模型,并将每个模型添加到场景中。注意,此时模型需要进行缩放、旋转、位移等操作,使其与场景匹配。 4.音效和交互:three.js提供了各种声音和动作库,可以为模型添加动画和音效,丰富用户体验。例如,点击灯具触发灯光开关等。 5.优化:考虑到VR漫游需要在各种设备上流畅运行,需要优化模型和纹理的大小和数量,减少不必要的资源开销。 以上是实现全屋VR漫游的主要步骤。具体的代码实现可以搜索相关的文档和教程,借助一些现成的库和框架。总之,这需要细心和耐心,不断实践和优化,才能完成一个高质量的VR漫游应用。 ### 回答3: Three.js是一款JavaScript 3D图形库,可以用来实现3D场景、动画、模型等。全屋VR漫游是一种实时交互的3D场景,用户可以通过头戴式显示器或其他VR设备,在虚拟现实中漫游并与场景进行交互。 要实现全屋VR漫游源码,首先需要准备一个3D模型,包括所有房间、家具、装饰品等。这个模型可以使用各种3D建模软件制作,例如Blender、Maya等。 接下来,使用Three.js加载这个模型,并进行场景渲染。可以使用Three.js中的摄像机、灯光、材质等,来优化场景的效果和性能。 为了实现交互功能,需要使用Three.js中的控制器,例如OrbitControls、DeviceOrientationControls等,让用户可以通过鼠标、键盘、触屏等方式进行操作。 最后,为了实现全屋VR漫游,需要与VR设备进行交互。可以使用WebVR API,让Web应用程序与VR设备进行连接,并将场景渲染到VR设备的显示器上。 总的来说,实现全屋VR漫游源码需要对Three.js有一定的了解,同时要有一定的3D建模技能和VR设备的调试经验。但通过学习和实践,可以让这项技术变得更加容易上手。

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