敏捷软件开发之计划

计划

当你能够度量你所说的,并且能够用数字去表达它时,就表示你了解了它;若你不能试题它,不能用数字去表达它,那么说明你的知识就是匮乏的、不能令人满意的。----凯尔文

  1. 初始探索
    首先要尽量确定真正重要的用户素材,但不会确定所有用户素材,因为随着项目的进展,客户会不断编写新的用户素材。
    开发人员要对这些素材进行估算,但估算是相对的,因为没有办法给出绝对的估算。所谓的估算,就是说一个任务用4个点来表示,另一个任务用8个点来表示,则说明另一个任务是前一个任务的两倍。不要把素材弄得过大或过小,这样都会对估算的估算造成困难。随着项目的进展,对开发速度的度量会越来越准
  2. 发布计划
    如果知道了开发速度,客户就能够对每个素材的成本有所了解。业务人员会根据素材的优先级及成本来确定计划,从而选给他们带来最大利益的素材
  3. 迭代计划
    一般选择为两周,客户可以选择他们想要在首次迭代中实现的素材,但不能与开发速度不符。一旦迭代开始,客户不能再改变该迭代期内要实现的素材,也就是说开发人员已经开始实现的素材,是不能改变的,其它的可以随意改变。
    即使在迭代期内任务没有完成,也要如期结束。这样可以重新估算开发速度,为下一个迭代设定任务做参考
  4. 任务计划
    开发人员和客户共同制定计划,开发人员把素材分解成开发任务,一个任务大约在4-16小时内完成。开发人员不一定要根据自己的特长来选择任务,所以是与专业无关的。
    在迭代的中点,团队要召开一个会议来确认完成情况,如果完成素材没有达到一半,那么团队需要设法重新分配没有完成的任务和职责,以保证在迭代结束时能够完成所有素材。如果不能实现这样的重新分配,需要告知客户。需要注意的是我们的目标是要完成素材,也就是一个功能,而不仅仅是任务,如果在迭代结束的时候,90%的任务已经完成,但没有一个素材是被完全完成的,我们不是希望见到这样的结果的
  5. 迭代
    每次迭代结束,会给客户演示当前可以运行的程序,客户会以新的用户素材的方式进行反馈
  6. 结论
    通过迭代和发布,项目可以进入一种可以预测的、舒适的开发节奏
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