Scala——Scala的面向对象,如何建立类与构造函数,类的伴生对象,接口的定义与实现,异常处理

Scala中定义没有构造函数的类

/**
  *创建一个类
  *   -1.属性field,attribute:名词
  *   -2.方法method/函数function:动词
  */
class People {

  /**
    * 属性定义
    */
  //当属性使用var声明的时候,编译的时候,会生成Getter和setter方法
  var name:String = _
  //当属性使用val声明的时候,编译的时候,会生成Getter方法
  val age:Int = 17

  /**
    * 方法定义
    */
  def watchFootBall(teamName:String):Unit= {
    println(s"$name is watching match of $teamName")
  }
  def sayHello(name:String):String = {
    s"Hello $name"
  }

}

测试

object SimpleObjectDemo {
  def main(args: Array[String]): Unit = {
    //创建一个对象
    val people = new People()
    //设置名称
    people.name = "huadian"

    //获取属性的值
    println(s"name is ${people.name}")
    println(s"age is ${people.age}")

    people.watchFootBall("Chelse")
    println(people.sayHello("lalal"))
  }
}

Scala中定义有构造函数的类,添加伴生对象

/**
  * 在Scala中构造函数有2种
  *   构造函数的功能:在创建类的对象的时候,进行初始化操作
  * -1.主构造函数
  *     只有一个
  *      直接 紧跟 在 类class后面,如果没有属性的话,可以省略()
  * -2.附属构造函数
  *    可以有很多
  *
  *  一个.scala文件中,一个类的名字和对象的名字一致,
  *   互为伴生对象和伴生类
  *   可以互相访问私有的属性和方法
  */
//伴生类
class People(val name:String,val age:Int){

  var school:String = "huadian"
  private  val money:Double = 10000000.0

  //定义附属构造函数
  def this(_name:String,_age:Int,_school:String){
    //第一行必须调用主构造函数
    this(_name,_age)
    this.school = _school
    println(People.yaoshi)
  }
  def this(_name:String,_school:String){
    //第一行必须调用主构造函数
    this(_name,18)
    this.school = _school

  }
}

//伴生对象
object People{
  private  val yaoshi:String = "XXXX"
  def apply( name: String, age: Int): People = new People( name, age)
  def apply( name: String, age: Int,school:String): People = new People( name, age,school)
  def getMoney():Unit={
    println((new People("zs",11)).money)
  }
}

测试

object Demo01 {
  def main(args: Array[String]): Unit = {
    val p1: People = new People("lalal",18)
    val p2: People =  People("lalal",18,"HD")
    println(p1.school)
    println(p2.school)

    val p3: People =  People("ww",18)
    println(p3.school)
   println( People.getMoney())
  }
}

接口的定义与实现

/**
  * 定义一个Trait,用于实现 与 人打招呼
  *
  * 和Java中interface一样
  */
trait HelloTrait {
  def sayHello(name:String)
}
/**
  * 定义一个Trait,用于 交朋友
  */
trait MakeFriendsTrait {
  def makeFriends(people:People)
}
class People(val name:String) extends HelloTrait with MakeFriendsTrait {
  override def sayHello(name: String): Unit = {
    println(s"Hello $name")
  }

  override def makeFriends(people: People): Unit = {
    println(s"my name is $name ,you name is ${people.name}")
  }
}

测试

object TraitDemo {
  def main(args: Array[String]): Unit = {
    val p1 = new People("lw")
    val p2 = new People("Ll")

    p1.sayHello("Lw")
    p1.makeFriends(p2)
  }
}

异常处理

object ExceptionDemo {
  def main(args: Array[String]): Unit = {
    /**
      * Java 中异常处理
      *   try{
      *     ....
      *   }catch(Exception){
      *     ....
      *   }finally{
      *     ....
      *   }
      */

    try {
      val result = 1/"xx".toInt
    }catch {
      case e:Exception =>processException(e)
    }finally {
      println("finally..........")
    }
  }

  //根据不同异常的类型 进行不同的处理
  def processException(e:Exception): Unit ={
    e match {
      case e:ArithmeticException=>{
        println("ArithmeticException")
        e.printStackTrace()
      }
      case e:NumberFormatException=>{
        println("数字格式化错误")
        e.printStackTrace()
      }
      case e:Exception => e.printStackTrace()
    }
  }
}

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