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原创 Unity3D学习——粒子光环
这次使用粒子模仿I Remember网站上面的光环效果 网站静态图 我实现的效果图 粒子系统设置添加粒子系统到一个空对象下,并且给空对象挂上文末的脚本, 注意别忘了把该粒子系统拖到红线框中 设置粒子参数设计思路观察效果发现光环由两层顺时针转动的环组成 如下图,黑色圆环层粒子分布比较疏松范围广,红色圆环层密集而且有两个对称的缺口,并且红色顺时针转动速度较快 对于黑色圆环,设置最大和
2017-04-30 01:50:00 1723
原创 Cocos2d-x 触摸事件的创建、优先级和吞噬
触摸优先级触摸事件的优先级,值越小,优先级越高,比如层1的优先级是-50,层2的优先级是-100,那么层2会先接收并处理触摸事件,然后才有机会轮到层1来接收处理。 注意:这是针对2.x版本,3.x版本层的触摸点击事件直接与层的Z-Order相关,不需要再设优先级priority,Z-Order越大,则越先触发,越小则越晚触发。吞噬触摸事件swallow事件,表示当前层是否吞噬掉这个触摸,即不往优先
2017-04-26 17:23:45 1814
原创 Unity3D学习——射箭游戏(工厂模式)
成品展示 每两秒会获得一个稳定风速,玩家可以把握住这个瞬间射箭,击中不同环得分不同,不击中不扣分,60s内够100分则获胜游戏制作脚本挂载与预制箭靶子预制 在一个空对象上挂载五个扁平同心圆柱,设置圆柱厚度不同以便箭识别射中第几环,空对象上挂刚体组件,其余五个圆柱挂mesh碰撞器 箭的预制 在一个空对象上,挂上两个柱体分别作箭头和箭身,两个方形作箭尾,空对象设置为刚体,箭头和箭身添加碰撞器
2017-04-16 19:00:37 1398 3
原创 Unity3D学习——射飞碟游戏(工厂模式)
成品展示 鼠标点中飞碟后,飞碟爆炸并计分,达到500分后难度提升,1000分则胜利游戏制作脚本挂载与预制注意设置脚本的执行顺序,否则可能出现创建对象为空的情况! 脚本挂载如下:预制包括一个飞碟和一个爆炸的粒子效果 注意:要把Diskdata脚本挂到预制的Disk上下面是爆炸粒子的设置:游戏设计以及代码分析
2017-04-16 00:21:23 943 1
原创 Unity3D学习——牧师与恶魔过河游戏(组合模式、单实例模式)
成品展示通过鼠标点击实现对象移动 原游戏传送门,有兴趣的可以去玩下: http://www.flash-game.net/game/2535/priests-and-devils.html游戏制作 如果需要,可以按如下步骤先设置好预设后,再把文章最后的代码复制进脚本,即可运行察看游戏效果,所用unity版本为5.5预制与脚本的挂载 下面预制中
2017-04-10 21:50:20 2003
原创 Unity3D学习——井字棋游戏
Unity3D学习——井字棋游戏成品展示实现OnGUIOnGUI()函数可以在每帧调用,就像Update( )函数一样。Button使用GUI.Button()方法添加按钮,当该方法返回true时,表示按钮被按下了,这样我们就可以在按钮点击后作出相应记录和显示操作。思路每一帧都用button渲染出3x3的棋盘,用一个3x3数组记录落子状态。在OnGUI函数中先检测游戏状态,若未分胜负,则根据
2017-04-06 19:50:26 1032
计算机网络(自顶向下方法)第6版英文版 Computer Networking A Top-Down Approach 6th E
2017-11-25
计算机网络自顶向下方法答案(英文第六版适用)
2017-11-25
空空如也
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