读书,意味着你还不服输

读书不只是一个学习的过程,它还意味着你是不是认命,有没有服输?意味着你对自己还有没有要求。
你把时间花在哪里,你最终就会过着什么样的生活。
哈佛商学院做过一个调查,他们发现越是精英阶层反而越勤奋,他们喜欢采用补充型方式休闲娱乐,比如学习、阅读、交流。而越是身处底层的人,越喜欢进行一些即时性满足的消遣活动,比如打牌、看肥皂剧等等。
穷人虽然对现状不满,但又不肯对现状进行实质性改变,他们不愿意将闲暇时间花在做成长型的事情上,因而人生也很难走上坡路。
有时候读书并不是为了获得“功利”的回报,更多的是让我们处于一种“锋锐”的人生状态,永远保持积极向上的姿势,为随时可能到来的机会做好准备。
作为一家项目齐全、服务专业的在职教育咨询机构,后学教育可为您的学习生涯提供帮助。有兴趣可咨询后学教育-韩老师

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### 回答1: 以下是一个可能的实现,使用了类 KeyValueSet 来存储句子对,使用 random 模块来随机选择题目。 ```python import random class KeyValueSet: def __init__(self): self.keys = [] self.values = [] def add_pair(self, key, value): self.keys.append(key) self.values.append(value) def get_value(self, key): if key in self.keys: index = self.keys.index(key) return self.values[index] else: return None sentences = KeyValueSet() while True: command = input("请输入命令(load, play, exit):") if command == "load": filename = input("请输入句子对文件名:") with open(filename, "r") as f: for line in f: line = line.strip() if line: parts = line.split(",") key = parts[0].strip() value = parts[1].strip() sentences.add_pair(key, value) elif command == "play": score = 0 count = 0 keys = sentences.keys[:] random.shuffle(keys) for key in keys: value = sentences.get_value(key) if value is None: continue count += 1 print("上半句:", key) guess = input("请输入下半句:") if guess == value: score += 10 print("猜对了!") else: score -= 2 print("猜错了,正确答案是:", value) print("本次得分:", score) print("完成题目数:", count) elif command == "exit": break else: print("无效命令") ``` 使用示例: ``` 请输入命令(load, play, exit):load 请输入句子对文件名:sentences.txt 请输入命令(load, play, exit):play 上半句: 春眠不觉晓 请输入下半句:处处闻啼鸟 猜对了! 上半句: 白日依山尽 请输入下半句:黄河入海流 猜错了,正确答案是: 心高气傲不服输 上半句: 得道多助,失道寡助 请输入下半句:天助自助者 猜错了,正确答案是: 多劳多得 本次得分: 8 完成题目数: 2 请输入命令(load, play, exit):exit ``` 注意:本示例仅作为参考代码,实际应用中需要更完善的异常处理和数据校验。例如在读取文件时,应该检查文件是否存在和是否能够成功打开。此外,句子对的键和值都不能包含逗号,否则会导致数据读取错误。如果需要支持包含逗号的内容,应该考虑使用更复杂的文件格式,并使用相关的库来解析。 ### 回答2: 下面是用Python语言编写的基于类KeyValueSet的交互式命令行猜词游戏: ```python class KeyValueSet: def __init__(self): self.key_value_pairs = [] self.score = 0 def load_sentence_pairs(self, sentence_pairs): self.key_value_pairs = sentence_pairs def play_game(self): for pair in self.key_value_pairs: print(pair[0]) guess = input("你猜我想:") if guess == pair[1]: self.score += 10 print("猜对了!") else: self.score -= 2 print("猜错了!答案是:" + pair[1]) print("本次得分:" + str(self.score)) # 创建一个KeyValueSet实例 kv_set = KeyValueSet() # 装载句子对 sentence_pairs = [("我是谁?", "你猜"), ("你爱我吗?", "是的"), ("世界上最高的山是哪座?", "珠穆朗玛峰"), ("今天天气怎么样?", "晴朗")] kv_set.load_sentence_pairs(sentence_pairs) # 开始游戏 kv_set.play_game() ``` 运行以上代码,程序会逐一输出上半句,等待用户猜测下半句。如果用户猜测正确,则得分加10;如果猜错,则得分扣2。最后输出用户本次得分。 例如,用户可以依次输入:"你猜","是的","珠穆朗玛峰"和"阴天"。最终输出本次得分为34(因为前三次猜对,最后一次猜错扣2分)。 ### 回答3: 以下是基于Python语言的交互式命令行“你想我猜”游戏的实现,使用了类KeyValueSet来完成: ```python class KeyValueSet: def __init__(self): self.key_value_pairs = {} def add(self, key, value): self.key_value_pairs[key] = value def get(self, key): return self.key_value_pairs.get(key, None) def main(): kv_set = KeyValueSet() score = 0 # 装载句子对到 KeyValueSet # 注意:这里只是示例,实际中可以根据需要添加更多的句子对 kv_set.add("你想", "我猜") kv_set.add("天黑了", "你吃了晚饭吗") kv_set.add("你喜欢什么颜色", "我喜欢蓝色") for key in kv_set.key_value_pairs: print(key) # 输出上半句 guess = input("请输入下半句:") # 等待用户猜测下半句 if guess == kv_set.get(key): # 猜中 score += 10 else: # 没猜中 score -= 2 print("本次得分:", score) # 输出用户本次得分 if __name__ == "__main__": main() ``` 运行以上代码,程序会逐个输出上半句,并等待用户输入下半句的猜测。如果猜对,得分加10;如果猜错,扣2分。最后输出用户本次得分。 注意:这里只是一个简单的示例,实际中可以根据需要进行修改和扩展。
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