位段的声明和结构体的声明是类似的,但有两个不同
1.位段的成员必须是int、unsigned int 或 signed int;
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字;
位段的内存分配:
1.位段的成员可以是int,unsigned int, signed int 或者是char(属于整型家族里面)类型
2.位段的空间是按照需要以4个字节(int)或者1个字节(char)的方式开辟的
3.位段涉及很多不确定性因素,位段是不跨平台的,注重可移植性的程序应避免使用位段
4.注意,变量所分配的内存空间不可以超过类型的空间大小
代码示例:
struct SS
{
int _a : 2;
int _b : 5;
int _c : 10;
int _d : 30;
};
位段成员变量的解释:1._a占用2个字节,_b占用5个字节;
对位段SS进行分析:
1.编译器首先开辟4个字节,即32个比特位,分配给变量_a 2个比特位,变量_b 5个比特位,变量_c 10个比特位,此时开辟的内存空间还剩15个比特位,不够存储变量_d的30个比特位;
2.新开辟一个4个字节的空间,分配给变量_d 30个比特位;
3.VS编译环境下:使用新开辟的空间,先使用低字节,再使用高字节,位段SS占据8个字节;
根据自己的需要分配变量内存空间:比如性别判断只需要两个比特位就可以进行判断了;
#include <stdio.h>
struct S
{
char a : 3;
char b : 4;
char c : 5;
char d : 4;
};
int main()
{
struct S SS = { 0 };
SS.a = 10;
SS.b = 12;
SS.c = 3;
SS.d = 4;
return 0;
}
以上是VS编译器的存储方式:
1.从低字节开始存储,即从左往右的方式存储;
2.当剩余的位空间不够用时,向新的位空间存储,空位补0;
3.位段和大小端存储模式无关,大小端存储是字节序现相关问题;
位段的跨平台问题:
1.int位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的;
2.位段中最大位的数目不能确定,16位机器最大是16位,32位机器最大是32位。原因在于int类型在16位机器上占据2个字节,也就是16个比特位
3.位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配尚未定义(VS编译环境下-从右向左)
4.当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位,是舍弃剩余的位,还是利用新的新的空间,这也是不确定的
位段和结构体相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好地节省空间,但有跨平台的问题存在
位段的应用:
可以大大优化空间,降低了网络传输的压力;