单片机实现非阻塞延时

        非阻塞式延时是指程序在执行延时函数时可以继续执行其他任务,不会一直等待。

E_Bool Ticker_Out(u32 *pTicker, u32 uCompareValue)
{
    u32 uTicks = 0;
	uTicks = BSP_Get_SysTick();
    
    if(0 == uCompareValue) 
	{
		  *pTicker = uTicks;
          return True;		
	}
    else
	{
            if(uTicks >= (*pTicker))
			{
				  uTicks = uTicks - (*pTicker);
			}
            else
			{
				  uTicks = (U32_MAX_VALUE - (*pTicker)) + uTicks;
			} 
            if (uTicks >= uCompareValue) 
			{
			    return True;
			}
    }
return False;
}

上述代码中,BSP_Get_SysTick()是得到在滴答定时器中断函数中计数的值:

u32 BSP_Get_SysTick(void)
{
    return gSystickTimes;    /* 获取系统心跳 */              
}
void SysTick_Handler(void)
{
   gSystickTimes++;      /* 系统心跳计数 */
}

具体使用:

int main()
{
    E_Bool eState = False;
	static u32 uSampleTicker = 0;

    while(1)
    {
        eState = Ticker_Out(&uSampleTicker, 500);
	    if(True == eState)
	    {
            Ticker_Out(&uSampleTicker, 0);
            LED_ON();
        }
    }
}

上述代码中,延时500msLED灯开,在500ms期间,MCU可以去执行其他任务,这样在延时时,就不会一直强占这MCU的资源,提高了程序的效率。

  • 1
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

陆拾叁~

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值