CSS---CSS进阶全部内容(三)

1、新增选择器

CSS3 给我们新增了选择器,可以更加便捷,更加自由的选择目标元素。

属性选择器

结构伪类选择器

伪元素选择器

1.1、属性选择器

属性选择器可以根据元素特定的属性来选择元素,这样就可以不用借助于类或者id选择器

选择符简介
E[att]选择具有att属性的E元素
E[att=“val”]选择具有att属性且属性值等于val的E元素
E[att^=“val”]匹配具有att属性且值以val开头的E元素
E[att$=“val”]匹配具有att属性且值以val结尾的E元素
E[att*=“val”]匹配具有att属性且值中含有val的E元素

利用属性选择器就可以不借助于类或者id选择器

<head>

<style>

input[value] {

color: pink;

}

</style>

</head>





<body>

<!-- 1.利用属性选择器可以不借助类或者id选择器 -->

<input type="text" value="请输入用户名">

<input type="text">

</body>

属性选择器还可以选择 属性 = 值的某些元素

<head>

<style>

input[type=text] {

color: pink;

}

</style>

</head>
<body>

<!-- 2.属性选择器还可以选择 属性=值的某些元素 -->

<input type="text" name="" id="">

<input type="password" name="" id="">



</body>

属性选择器可以选择属性值开头的某些元素

<head> /* 选择首先是div,然后具有class属性,并且是icon开头的值 */

<style>

div[class^=icon] {

color: pink;

}

</style>

</head>





<body>

<!-- 3.属性选择器可以选择属性值开头的某些元素 -->

<div class="icon1">小图标1</div>

<div class="icon2">小图标2</div>

<div class="icon3">小图标3</div>

<div class="icon4">小图标4</div>



</body>

属性选择器可以选择属性值结尾的某些元素

<head>

<style>

section[class$=data] {

color: pink;

}

</style>

</head>





<body>

<!-- 4.属性选择器可以选择属性值结尾的某些元素 -->

<section class="icon1-data">1</section>

<section class="icon2-data">2</section>

<section class="icon3-data">3</section>

</body>

注意:类选择器,属性选择器,伪类选择器,权重为10

1.2、结构伪类选择器

结构伪类选择器主要根据文档结构来选择元素

常用于根据父级选择器选择里面的子元素

选择符简介
E:first-child匹配父元素中的第一个子元素E
E:last-child匹配父元素中最后一个E元素
E:nth-child(n)匹配父元素中的第n个子元素E
E:first-of-type指定类型E的第一个
E:last-of-type指定类型E的最后一个
E:nth-of-type(n)指定类型E的第n个

①、E:first-child 和E:last-child

<head>

<style>

/* 1.选择ul里面的第一个孩子 小li */

ul li:first-child {

background-color: pink;

}

/* 2.选择ul里面的最后一个孩子 小li */

ul li:last-child {

background-color: pink;

}

</style>

</head>





<body>

<ul>

<li>我是第1个孩子</li>

<li>我是第2个孩子</li>

<li>我是第3个孩子</li>

<li>我是第4个孩子</li>

<li>我是第5个孩子</li>

<li>我是第6个孩子</li>

<li>我是第7个孩子</li>

<li>我是第8个孩子</li>

</ul>

②、nth-child(n)

nth-child(n)选择某个父级元素的一个或多个特定的子元素(重点)

n可以是数字,关键字和公式

n如果是数字,就是选择第n个子元素,里面数字从1开始

n可以是关键字:even 偶数,odd奇数

n可以是公式:常见的公式如下(如果n是公式,则从0开始计算,但是第0个元素或者超出了元素的个数会被忽略)

公式取值
2n偶数(等价于even)
2n+1奇数(等价于odd)
5n5 10 15 …(5的倍数)
n+5从第5个开始(包含第五个)到最后
-n+5前5个(包含第5个)
<head>

    <style>

        /* 选择ul里面的第2个孩子 小li */

ul li:nth-child(2) {

background-color: pink;

}

</style>

</head>





<body>

<ul>

<li>我是第1个孩子</li>

<li>我是第2个孩子</li>

<li>我是第3个孩子</li>

<li>我是第4个孩子</li>

<li>我是第5个孩子</li>

<li>我是第6个孩子</li>

<li>我是第7个孩子</li>

<li>我是第8个孩子</li>

</ul>

</body>

<style>

/* 1.把所有的偶数 even的孩子选出来 */

ul li:nth-child(even) {

background-color: #ccc;

}

/* 2.把所有的奇数 odd的孩子选出来 */

ul li:nth-child(odd) {

background-color: gray;

}

/* 3.nth-child(n) 从0开始 每次加1 往后面计算 这里面必须是n 不能是其他的字母 选择了所有的孩子*/

/* ol li:nth-child(n) {

background-color: pink;

} */

/* 4.nth-child(2n)母选择了所有的偶数孩子 等价于 even*/

/* ol li:nth-child(2n) {

background-color: pink;

}

ol li:nth-child(2n+1) {

background-color: skyblue;

} */

/* ol li:nth-child(n+3) {

background-color: pink;

} */

ol li:nth-child(-n+3) {

background-color: pink;

}

</style>

</head>



<body>

<ul>

<li>我是第1个孩子</li>

<li>我是第2个孩子</li>

<li>我是第3个孩子</li>

<li>我是第4个孩子</li>

<li>我是第5个孩子</li>

<li>我是第6个孩子</li>

<li>我是第7个孩子</li>

<li>我是第8个孩子</li>

</ul>

<ol>

<li>我是第1个孩子</li>

<li>我是第2个孩子</li>

<li>我是第3个孩子</li>

<li>我是第4个孩子</li>

<li>我是第5个孩子</li>

<li>我是第6个孩子</li>

<li>我是第7个孩子</li>

<li>我是第8个孩子</li>

</ol>

</body>

③、E:first-of-type和E:last-of-type

E:first-of-type指定类型E的第一个
E:last-of-type指定类型E的最后一个

<head>

    <style>

ul li:first-of-type {

background-color: pink;

}

ul li:last-of-type {

background-color: pink;

}

ul li:nth-last-child(2) {

background-color: pink;

}

    </style>

</head>





<body>

<ul>

<li>我是第1个孩子</li>

<li>我是第2个孩子</li>

<li>我是第3个孩子</li>

<li>我是第4个孩子</li>

<li>我是第5个孩子</li>

<li>我是第6个孩子</li>

<li>我是第7个孩子</li>

<li>我是第8个孩子</li>

</ul>

</body>

④、区别

nth-child(n)和nth-of-type(n)区别?

nth-child 对父元素里面所有孩子排序选择(序号是固定的),先找到第n个孩子,然后看看是否和E匹配

nth-of-type 对父元素里面指定子元素进行排序选择,先去匹配E,然后再根据E 找第n个孩子

⑤、小结

结构伪类选择器一般用于选择父级里面的第几个孩子

nth-child 对父元素里面所有孩子排序选择(序号是固定的),先找到第n个孩子,然后看看是否和E匹配

nth-of-type 对父元素里面指定子元素进行排序选择,先去匹配E,然后再根据E找第n个孩子

关于nth-child(n), 我们要知道n是从0开始计算的,要记住常用的公式

如果是无序列表,我们肯定用 nth-child 更多

类选择器,属性选择器,伪类选择器,权重为10

1.3、伪元素选择器

伪元素选择器可以帮我们利用CSS创建新标签元素,而不需要HTML标签,从而简化HTML结构

选择符简介
::before在元素内部的前面插入内容
::after在元素内部的后面插入内容

注意:

before 和 after 创建一个元素,但是是属于行内元素

before和after 都是一个盒子,都作为父元素的孩子

新创建的这个元素在文档树中是找不到的,所以我们称为伪元素

语法:

element::before {

}

before是放在内容的前面,after是放在了内容的后面

<head>

    <style>

div {

width: 200px;

height: 200px;

background-color: pink;

}

/* div::before 权重是2 */

div::before {

/* 这个content是必须要写的 */

content: '我';

}

div::after {

content: '小猪佩奇';

}

</style>

</head>



<body>

<div>

是

</div>

before 和 after 必须有 content 属性

before 在父元素内容的前面创建元素 ,after 在父元素内容的后面插入元素

伪元素选择器 和 标签选择器 一样,权重为1

2、CSS3盒子模型

CSS3 中可以通过box-sizing 来指定盒模型

有2个值:这样我们计算盒子大小的方式就发生了改变

content-box

border-box

2.1、content-box

box-sizing: content-box;

第一种情况是 CSS 的盒子模型,盒子大小为 width + padding + border

此种情况盒子大小为 宽度 + 内边距 + 边框,这也是我们之前写盒子所默认的

2.2、border-box

box-sizing: border-box;

第二种情况是 CSS3 的盒子模型,盒子大小为 width

此种情况盒子大小为 宽度,不包括内边距和边框,这样 padding 和 border 就不会撑大盒子了(前提是 padding 和 border 不会超过 width 宽度)

我们可以在以后的 css 通配符中添加 CSS3 盒子模型

* {

margin: 0;

padding: 0;

box-sizing: border-box;

/* 这样的话padding和border就不会撑大盒子了 */

}

3、C3其他特性

3.1、滤镜filter

filter: CSS属性将模糊或颜色偏移等图形效果应用于元素(图片变模糊)

语法:

filter: 函数();

模糊处理:blur,数值越大越模糊

 

<head>

<style>

img {

/* blur 是一个函数,小括号里面的数值越大,图片越模糊,注意数值要加px单位 */

filter: blur(5px);

}

</style>

</head>



<body>

<img src="images/pink.jpg" alt="">

</body>

3.2、calc函数

calc() 此CSS函数让你在声明CSS属性值时执行一些计算(计算盒子宽度 width: calc 函数)

width:calc(100% - 80px);

括号里面可以使用 + - * / 来进行计算

<head>

<style>

.father {

width: 300px;

height: 200px;

background-color: pink;

}

.son {

/* width: 150px; */

/* son盒子和父亲一样宽,都是100%,son盒子-30px */

width: calc(100%-30px);

height: 30px;

background-color: skyblue;

}

</style>

</head>



<body>

<!-- 需求:我们的子盒子宽度永远比父盒子小30像素 -->

<div class="father">

<div class="son"></div>

</div>

</body>

3.3、transition过渡

过渡(transition) 是CSS3中具有颠覆性的特征之一,我们可以在不使用 Flash 动画或JavaScript 的情况下,当元素从一种样式变换为另一种样式时为元素添加效果

过渡动画:是从一个状态渐渐的过渡到另外一个状态

过渡经常和:hover一起搭配使用

transition: 要过渡的属性 花费时间 运动曲线 何时开始

要过渡的属性:想要变化的 CSS 属性,宽度高度,背景颜色,内外边距都可以,如果想要所有的属性都变化过渡,写一个all就可以。

花费时间:单位是秒(必须写单位) 比如0.5s

运动曲线:默认是ease(可以省略)

何时开始:单位是秒(必须写单位),可以设置延迟触发事件,默认是0s(可以省略)

 

过渡的口诀:谁做过渡给谁加

<head>

<style>

div {

width: 200px;

height: 100px;

background-color: pink;

/* transition: 变化的属性 花费时间 运动曲线 何时开始; */

/* 如果想要写多个属性,利用逗号进行分割 */

transition: width 0.5s, height 0.5s;

/* 如果想要多个属性都变化,属性写all就可以了 */

transition: all 0.5s;

}

div:hover {

width: 400px;

height: 200px;

background-color: red;

}

</style>

</head>



<body>

<div></div>

</body>

3.4、2D转换

转换(transform)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移,旋转,缩放等效果

移动:translate

旋转:rotate

缩放:scale

二维坐标系:

2D转换是改变标签在二维平面上的位置和形状的一种技术,先来学习二维坐标系

①移动translate

2D移动是2D转换里面的一种功能,可以改变元素在页面中的位置,类似定位。

语法:

transform:translate(x,y);

/* 或者分开写 */

transform:translateX(n);

transform:translateY(n);





transform:translate(100px,100px);

/* 如果只移动X轴 */

transform:translate(100px,0);

translateX(100px);

定义2D转换中的移动,沿着X和Y轴移动元素

translate 最大的优点:不会影响到其他元素的位置

translate 中的百分比单位是相对于自身元素的

translate:(50%,50%);

对行内标签没有效果

②旋转rotate

2D旋转指的是让元素在2维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转。

transform: rotate(度数)

rotate 里面跟度数,单位是 deg 比如 rotate(45deg)

角度为正时,顺时针,负时,为逆时针

默认旋转的中心点是元素的中心点

<head>

<style>

img {

width: 150px;

border-radius: 50%;

border: 5px solid pink;

/* 过渡写到本身,谁做动画给谁加 */

transition: all 0.3s;

}

img:hover {

transform: rotate(360deg);

}

</style>

</head>



<body>

<img src="#" alt="">

</body>

③旋转中心点transform-origin

2D转换中心点:我们可以设置元素转换的中心点 transform-origin

transform-origin: x y;

注意后面的参数x 和 y 用空格隔开

x y 默认转换的中心点是元素的中心点(50% 50%)

还可以给x y 设置 像素或者方位名词(top bottom left right center)

<head>

<style>

div {

width: 200px;

height: 200px;

background-color: pink;

margin: 100px auto;

transition: all 1s;

/* 1.可以跟方位名词 ,以左下角为轴进行旋转*/

transform-origin: left bottom;

}

div:hover {

transform: rotate(360deg);

}

</style>

</head>



<body>

<div></div>

</body>

3.5、缩放scale

缩放:scale,只要给元素添加上了这个属性就能控制它放大还是缩小

transform: scale(x,y);

注意其中的x和y用逗号分割

transform:scale(1,1): 宽和高都放大一倍,相当于没有放大

transform:scale(2,2):宽和高都放大了2倍

transform:scale(2):只写一个参数,第二个参数则和第一个参数一样,相当于 scale(2,2)

transform:scale(0.5,0.5):缩小

sacle缩放最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放的,而且不影响其他盒子

<head>

<style>

div {

width: 200px;

height: 200px;

background-color: pink;

margin: 100px auto;

}

div:hover {

/* 1.里面写的数字不跟单位 就是倍数的意思 1就是1倍,2就是2倍 */

transform: scale(2, 2);

}

</style>

</head>



<body>

<div></div>

</body>

3.6、2D转换综合写法

同时使用多个转换,其格式为: transform:translate() rotate() scale() 移动-旋转-缩放

其顺序会影响转换的效果(先旋转会改变坐标轴方向)

当我们同时有位移和其他属性时候,记得要将位移放到最前面

<head>

<style>

div {

width: 200px;

height: 200px;

background-color: pink;

transition: all .5s;

}

div:hover {

/* 我们同时有位移和其他属性,我们需要把位移放到最前面 位移,旋转,缩放*/

transform: translate(150px, 50px) rotate(180deg) scale(1.2);

}

</style>

</head>



<body>

<div></div>

</body>

3.7、2D转换总结

转换transform 我们简单理解就是变形 有2D 和 3D 之分

我们暂且学了三个 分别是 位移 旋转 和 缩放

2D 移动 translate(x, y) 最大的优势是不影响其他盒子, 里面参数用%,是相对于自身宽度和高度来计算的

可以分开写比如 translateX(x) 和 translateY(y)

2D 旋转 rotate(度数) 可以实现旋转元素 度数的单位是deg

2D 缩放 sacle(x,y) 里面参数是数字 不跟单位 可以是小数 最大的优势 不影响其他盒子

设置转换中心点 transform-origin : x y; 参数可以百分比、像素或者是方位名词

l当我们进行综合写法,同时有位移和其他属性的时候,记得要将位移放到最前

4、C3动画

动画 animation是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。

相比较过渡,动画可以实现更多变化,更多控制,连续自动播放等效果。

制作动画分为两步:

先定义动画

再使用(调用)动画

4.1、用keyframs定义动画

用 keyframes 定义动画(类似定义类选择器)

@keyframes 动画名称 {

0%{

width:100px;

}

100%{

width:200px;

}

}

0% 是动画的开始,100% 是动画的完成。这样的规则就是动画序列。

在 @keyframes 中规定某项 CSS 样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果

动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。您可以改变任意多的样式任意多的次数。

请用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词 “from” 和 “to”,等同于 0% 和 100%。

4.2、使用动画

div {

width: 200px;

height: 200px;

background-color: aqua;

margin: 100px auto;

/* 调用动画 */

animation-name: 动画名称;

/* 持续时间 */

animation-duration: 持续时间;

}

4.3、示例

需求:我们想页面一打开,一个盒子就从左边走到右边

<head>

<style>

/* 需求:我们想页面一打开,一个盒子就从左边走到右边 */

/* 1.定义动画 */

@keyframes move {

/* 开始状态 */

0% {

transform: translateX(0px);

}

/* 结束状态 */

100% {

transform: translateX(1000px);

}

}

div {

width: 200px;

height: 200px;

background-color: pink;

/* 使用动画 */

animation-name: move;

/* 持续时间 */

animation-duration: 2s;

}

</style>

</head>



<body>

<div></div>

</body>

from to 语法

<head>

<style>

/* 需求:我们想页面一打开,一个盒子就从左边走到右边 */

/* 1.定义动画 */

@keyframes move {

from {

transform: translate(0, 0);

}

to {

transform: translate(1000px, 0);

}

}

div {

width: 200px;

height: 200px;

background-color: pink;

/* 使用动画 */

animation-name: move;

/* 持续时间 */

animation-duration: 2s;

}

</style>

</head>



<body>

<div></div>

</body>

4.4、动画常用属性

属性描述
@keyframes规定动画。
animation所有动画属性的简写属性,除了animation-play-state属性。
animation-name规定@keyframes动画的名称。(必须的)
animation-duration规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒,默认是0。(必须的)
animation-timing-function规定动画的速度曲线,默认是“ease”。
animation-delay规定动画何时开始,默认是0。
animation-iteration-count规定动画被播放的次数,默认是1,还有infinite
animation-direction规定动画是否在下一周期逆向播放,默认是“normal“,alternate逆播放
animation-play-state规定动画是否正在运行或暂停。默认是"running",还有"paused"。
animation-fill-mode规定动画结束后状态,保持forwards回到起始backwards

动画的简写属性

/* animation:动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束的状态 */

animation: myfirst 5s linear 2s infinite alternate;

4.5、动画简写属性

animation:动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束的状态;

animation: myfirst 5s linear 2s infinite alternate;

简写属性里面不包含 animation-play-state

暂停动画:animation-play-state: puased; 经常和鼠标经过等其他配合使用

l想要动画走回来 ,而不是直接跳回来:animation-direction: alternate

盒子动画结束后,停在结束位置: animation-fill-mode : forwards

4.6、速度曲线细节

animation-timing-function:规定动画的速度曲线,默认是“ease”

描述
linear动画从头到尾的速度是相同的。匀速
ease默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。
ease-in动画以低速开始。
ease-out动画以低速结束。
ease-in-out动画以低速开始和结束。
steps()指定了时间函数中的间隔数量(步长)

5、3D转换

我们生活的环境是3D的,照片就是3D物体在2D平面呈现的例子.

3D转换的特点:

近大远小。

物体后面遮挡不可见

当我们在网页上构建3D效果的时候参考这些特点就能产出3D效果。

5.1、三维坐标系

三维坐标系其实就是指立体空间,立体空间是由3个轴共同组成的。

 

x轴:水平向右 注意: x 右边是正值,左边是负值

y轴:垂直向下 注意: y 下面是正值,上面是负值

z轴:垂直屏幕 注意: 往外面是正值,往里面是负值

3D 转换我们主要学习工作中最常用的 3D 位移 和 3D 旋转

5.2、3D位移translate3d

3D移动在2D移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是z轴方向

translform:translateX(100px):仅仅是在x轴上移动

translform:translateY(100px):仅仅是在Y轴上移动

translform:translateZ(100px):仅仅是在Z轴上移动(注意:translateZ一般用px单位)

transform:translate3d(x,y,z):其中 x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离

因为z轴是垂直屏幕,由里指向外面,所以默认是看不到元素在z轴的方向上移动

5.3、透视perspective

透视:在2D平面产生近大远小视觉立体,但是只是效果二维的

如果想要在网页产生3D效果需要透视(理解成3D物体投影在2D平面内)

模拟人类的视觉位置,可认为安排一只眼睛去看

透视我们也称为视距:视距就是人的眼睛到屏幕的距离

距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小

透视的单位是像素

透视写在被观察元素的父盒子上面的

 

d:就是视距,视距就是一个距离人的眼睛到屏幕的距离。

z:就是 z轴,物体距离屏幕的距离,z轴越大(正值) 我们看到的物体就越大

①translateZ

translform:translateZ(100px):仅仅是在Z轴上移动。

有了透视,就能看到translateZ 引起的变化了

translateZ:近大远小

translateZ:往外是正值

translateZ:往里是负值

5.4、D旋转rotate3d

3D旋转:3D旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x轴,y轴,z轴或者自定义轴进行旋转。

transform: rotateX(45deg) :沿着X轴正方向旋转45度

transform: rotateY(45deg) :沿着Y轴正方向旋转45度

transform: rotateZ(45deg) :沿着Z轴正方向旋转45度

transform: rotate3d(x,y,z,deg) :沿着自定义轴旋转 deg为角度(了解即可)

xyz是表示旋转轴的矢量,是标示你是否希望沿着该轴旋转,最后一个标示旋转的角度。

/*沿着X轴旋转45deg*/

transform: rotate3d(1,0,0,45deg)

/*沿着对角线旋转45deg*/

transform: rotate3d(1,1,0,45deg)

左手准则①

左手的手拇指指向 x轴的正方向

其余手指的弯曲方向就是该元素沿着x轴旋转的方向

 

左手准则②

左手的手拇指指向 y轴的正方向

其余手指的弯曲方向就是该元素沿着y轴旋转的方向(正值)

 

5.5、3D呈现transform-style

3D呈现:transform-style

控制子元素是否开启三维立体环境

transform-style: flat 子元素不开启3d立体空间 默认的

transform-style: preserve-3d 子元素开启立体空间

代码写给父级,但是影响的是子盒子

这个属性很重要

 

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Cirrod

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值