1. ES6
1.1 let和const命令
1.1.1 let
特性
变量不能重复声明
let star='罗祥';
let star='小猪' //error
let有块级作用域
块级作用域 全局,函数,eval
{
let girl='周扬青'
}
console.log(girl) //error
不仅仅针对花括号,例如if(){},while(){},else{},for(){}里面
不存在变量提前
console.log(song) //error
let song='恋爱达人'
不影响作用域链
let school='abc'
function fn(){
console.log(school) //abc
}
案例
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
<div>
<div class="item" style="width: 50px;height: 50px;background-color: red"></div>
<div class="item" style="width: 50px;height: 50px;background-color: red"></div>
<div class="item" style="width: 50px;height: 50px;background-color: red"></div>
</div>
<script>
let items=document.getElementsByClassName("item");
for (var i=0;i<items.length;i++){
items[i].onclick=function (){
items[i].style.backgroundColor='pink';
}
}
console.log(windows.i) //3
// 当var=3的时候,点击事件开始向外层作用域找,找不到,就是windows.i,此时是3,如果是let i,具有块级作用域,所以每一次触碰事件的i都是不同的。
</script>
</body>
</html>
1.1.2 const
特性
声明常量
const A = 'abc'
一定要赋初始值
一般常量使用大写(潜规则)
常量的值不能修改
也具有块级作用域
{
const pyaler = 'uzi'
}
console.log(player) //error
对于数组和对象的元素修改,不算作对常量的修改
const team = ['uzi','MXLG','Ming','Letme'];
team.push('Meiko'); //不报错,常量地址没有发生变化
const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。
对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。
1.2 解构赋值
介绍
ES6 允许按照一定模式从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构赋值。
-
解构与赋值的数组或对象的属性或方法名必须对应
数组的解构:
const F4 = ['小沈阳','刘能','赵四','宋小宝']
let [xiao,liu,zhao,song] = F4;
console.log(xiao)
console.log(liu)
console.log(zhao)
console.log(song)
对象的解构
const zhao = {
name : '赵本山',
age: '不详',
xiaopin: function(){
console.log("我可以演小品")
}
}
let {name,age,xiaopin} = zhao;
console.log(name);
console.log(age);
console.log(xiaopin);
1.3 模板字符串(``)
特性
声明
let str = `我也是一个字符串`
console.log(str,typeof str);
内容中可以直接出现换行符
let str = `<ul>
<li>RHF</li>
<li>RHF</li>
</ul>`;
变量拼接
let lovest = 'RHF';
let out = `${lovest}是最帅的`;
console.log(out) //RHF是最帅的
1.4 对象的简化写法
介绍
ES6允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法,这样的书写更加简洁
特性
let name = 'aaa';
let change = function(){
console.log('aaa');
}
const school = {
name,
change,
improve(){
consolg.log('bbb');
}
}
1.5 箭头函数(省略function)
介绍
ES6允许使用箭头(=>)定义函数
特性
this是静态的,this始终指向函数声明时所在作用域下的this的值
function A(){
console.log(this.name)
}
let B = () => {
console.log(this.name);
}
window.name = '尚硅谷';
const school = {
name: 'ATGUIGU'
}
//直接调用
A() //尚硅谷
B() //尚硅谷
//call
A.call(school); //ATGUIGU
B.cal(school); //尚硅谷
不能作为构造实例化对象
let A(name,age) => {
this.name=name;
this.age=age;
}
let me = new A('xiao',123);
console.me //error
不能使用arguments变量
let fn = () => {
console.log(arguments);
}
fn(1,2,3) //error
简写
省略小括号,当形参有且只有一个的时候
let add = n => {
return n + 1;
}
省略花括号,当代码体只有一条语句的时候,此时return也必须省略,函数也自动返回结果
let add = n => n+1;
1.5.1.箭头函数的适合情况
1.箭头函数适合与this无关的回调,定时器,数组的方法的回调
2.箭头函数不适合与this有关的回调,事件回调,对象方法
1.6 函数参数默认值
介绍
ES6允许给函数参数赋值初始值
特性
可以给形参赋初始值,一般位置要靠后(潜规则)
function add(a,b,c=12){
return a+b+c;
}
let result = add (1,2);
console.log(result) // 15
与解构赋值结合
function A({host='127.0.0.1',username,password,port}){
console.log(host+username+password+port)
}
A({
username:'ran',
password:'123456',
port:3306
})
1.7 rest参数
介绍
ES6引入rest参数,用于获取函数的实参,用来代替arguments
-
arguments返回的结果为对象
-
rest参数返回的是数组(利于数组的api操作,比如fiter,some,every,map)
特性
function date(...args){
console.log(args);
}
date('aaa','bbb','ccc');
注意事项
-
rest 参数必须要放到参数最后
function fn(a, b, ...name) {
console.log(a);
console.log(b);
console.log(name);
}
fn(1, 2, 3, 4, 5);
1.8 扩展运算符
介绍
扩展运算符是能将数组转换为逗号分隔的参数序列
特性
const tfboys=['AA','BB','CC']
function chunwan(){
console.log(arguments);
}
chunwan(...tfboys); //0:'AA' 1:'BB' 2:'CC'
应用
数组的合并
const A = ['aa','bb'];
const B = ['cc','dd'];
const C = [...A,...B];
console.log(C) //[aa,bb,cc,dd]
数组的克隆(浅拷贝)
const A = ['a','b','c'];
const B = [...A];
console.log(B) //[a,b,c]
将伪数组转换为真正的数组
const A = documents.querySelectorAll('div');
const B = [...A];
console.log(B) // [div,div,div]
1.9 Symbol
介绍
ES6引入了一种新的原始数据类型 Symbol,表示独一无二的值。它是JavaScript语言的第七种数据类型,是一种类似于字符串的数据类型。
Symbol特点:
Symbol的值是唯一的,用来解决命名冲突的问题
Symbol值不能与其他数据进行运算
Symbol定义的对象属性不能使用for…in循环遍历,但是可以使用Reflect.ownKeys来获取对象的所有键名
特性
创建
let s = Symbol('aa');
let s2= Symbol('aa');
console.log(s===s2) //false
let s3 = Symbol.for('bb');
let s4 = Symbol.for('bb');
comsole.log(s3===s4) ///true
不能与其他数据进行运算
let result = s + 100 //error
let result = s > 100 //error
let result = s + s //error
Symbol内置值
class Person {
static [Symbol.hasInstance](param){
console.log(param);
console.log("我被用来检测了");
return false;
}
}
let o = {};
console.log(o instanceof Person); //我被用来检测了,false
应用(安全性,防止往对象添加相同名字的属性或方法)
给对象添加方法方式一:
let game = {
name : 'ran'
}
let methods = {
up:Symbol()
down:Symbol()
}
game[methods.up]=function(){
console.log('aaa');
}
game[methods.down]=function(){
console.log('bbb');
}
console.log(game) // name: 'ran',Symbol(),Symbol()
给对象添加方法方式二
let youxi = {
name: '狼人杀',
[Symbol('say')]:function(){//symbol()是个表达式,动态值,要加上大括号
console.log('阿萨德')
}
}
console.log(youxi) // name:'狼人杀',Symbol(say)
复习
js的7种数据类型
u undefine
s string symbol
o object
n null number
b boolean
1.10 迭代器
介绍
迭代器(lterator)是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署lterator接口,就可以完成遍历操作。
-
ES6创造了一种新的遍历命令for...of循环,iterator 接口主要供for...of消费
-
原生具备Iterator接口的数据(可用for of遍历)
Array
Arguments
Set
Map
String
TypeArray
NodeList
原理:创建一个指针对象,指向数据结构的起始位置,第一次调用==next()==方法,指针自动指向数据结构第一个成员,接下来不断调用next(),指针一直往后移动,直到指向最后一个成员,没调用next()返回一个包含value和done属性的对象
特性
const xiyou=['AA','BB','CC','DD'];
// for(let v of xiyou){
// console.log(v) // 'AA','BB','CC','DD' //for in保存的是键名,for of保存的是键值
// }
let iterator = xiyou[Symbol.iterator]();
console.log(iterator.next()); //{{value:'唐僧',done:false}}
console.log(iterator.next()); //{{value:'孙悟空',done:false}}
应用
const banji = {
name : "终极一班",
stus: [
'aa',
'bb',
'cc',
'dd'
],
[Symbol.iterator](){
let index = 0;
let _this = this;
return {
next: () => {
if(index < this.stus.length){
const result = {value: _this.stus[index],done: false};
//下标自增
index++;
//返回结果
return result;
}else {
return {value: underfined,done:true};
}
}
}
}
}
for(let v of banji){
console.log(v); // aa bb cc dd
}
1.11 生成器
介绍
生成器函数是ES6提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同,是一种特殊的函数
异步编程:文件操作 网络操作(ajax,request) 数据库操作
特性
function * gen (){ //函数名和function中间有一个 *
//第一段
yield '耳朵'; //yield是函数代码的分隔符
//第二段
yield '尾巴';
//第三段
yield '真奇怪';
//第四段
}
let iterator = gen();
console.log(iteretor.next());
//{value:'耳朵',done:false} next()执行第一段,并且返回yield后面的值
console.log(iteretor.next()); //{value:'尾巴',done:false}
console.log(iteretor.next()); //{value:'真奇怪',done:false}
应用
生成器函数的参数传递
function * gen(args){
console.log(args);
let one = yield 111;
console.log(one);
let two = yield 222;
console.log(two);
let three = yield 333;
console.log(three);
}
let iterator = gen('AAA');
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next('BBB')); //next中传入的BBB将作为yield 111的返回结果
console.log(iterator.next('CCC')); //next中传入的CCC将作为yield 222的返回结果
console.log(iterator.next('DDD')); //next中传入的DDD将作为yield 333的返回结果
实例1:用生成器函数的方式解决回调地狱问题
function one(){
setTimeout(()=>{
console.log('111')
iterator.next()
},1000)
}
function two(){
setTimeout(()=>{
console.log('222')
iterator.next();
},2000)
}
function three(){
setTimeout(()=>{
console.log('333')
iterator.next();
},3000)
}
function * gen(){
yield one();
yield two();
yield three();
}
let iterator = gen();
iterator.next();
实例2:模拟异步获取数据
function one(){
setTimeout(()=>{
let data='用户数据';
iterator.next(data)
},1000)
}
function two(){
setTimeout(()=>{
let data='订单数据';
iterator.next(data)
},2000)
}
function three(){
setTimeout(()=>{
let data='商品数据';
iterator.next(data)
},3000)
}
function * gen(){
let users=yield one();
console.log(users)
let orders=yield two();
console.log(orders)
let goods=yield three();
console.log(goods)
}
let iterator = gen();
iterator.next();
1.12 Promise
介绍
Promise是ES6引入的异步编程的新解决方案。语法上 Promise是一个构造函数,用来封装异步操作并可以获取其成功或失败的结果。
特性
基本特性
<script>
const p =new Promise((resolve, reject)=>{
setTimeout(()=>{
let data='数据库数据'
// resolve(data);
reject(data);
})
})
p.then(function (value){ //成功则执行第一个回调函数,失败则执行第二个
console.log(value)
},function (reason){
console.error(reason)
})
</script>
Promise.then()方法
<script>
const p =new Promise((resolve, reject) =>{
setTimeout(()=>{
resolve('用户数据');
})
});
//then()函数返回的实际也是一个Promise对象
//1.当回调函数返回的是非Promise类型的属性时,Promise对象状态为成功(resloved),then()函数的返回值为对象的成功值,如return 123,返回的Promise对象值为123,如果没有返回值,是undefined
//2.当回调函数返回的是Promise类型的对象时,then()函数的返回的Promise对象的状态值为这个Promise对象的状态值,成功值也是如此。
//3.当回调函数回调后,如果抛出的异常,则then()函数的返回值状态也是rejected
let result = p.then(value => {
console.log(value)
// return 123;
// return new Promise((resolve, reject) => {
// resolve('ok')
// })
throw 123
},reason => {
console.log(reason)
})
console.log(result);
</script>
Promise.catch()方法
//catch()函数只有一个回调函数,意味着如果Promise对象状态为失败就会调用catch()方法并且调用回调函数
<script>
const p = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(()=>{
reject('出错啦')
},1000)
})
p.catch(reason => {
console.log(reason)
})
</script>
应用:发送AJAX请求
<script>
//ajax请求返回一个promise
function sendAjax(url){
return new Promise((resolve, reject) => {
//创建对象
const x =new XMLHttpRequest();
//初始化
x.open('GET',url);
//发送
x.send();
//时间绑定
x.onreadystatechange = ()=>{
if(x.readyState === 4 ){
if(x.status >= 200 && x.status < 300){
//成功
resolve(x.response)
}else {
//失败
reject(x.status)
}
}
}
})
}
//测试
sendAjax("https://api.apiopen.top/getJoke").then(value => {
console.log(value)
},reason => {
console.log(reason)
})
</script>
1.13 集合(本质上是个对象)
1.13.1 Set
介绍
ES6提供了新的数据结构set(集合)。它类似于数组,但成员的值都是唯一的,集合实现了iterator接口,所以可以使用「扩展运算符』和「 for…of…』进行遍历,集合的属性和方法:
size返回集合的元素个数
add增加一个新元素,返回当前集合
delete删除元素,返回boolean值has检测集合中是否包含某个元素,返回boolean值
特性
<script>
let s = new Set();
let s2 = new Set(['A','B','C','D'])
//元素个数
console.log(s2.size);
//添加新的元素
s2.add('E');
//删除元素
s2.delete('A')
//检测
console.log(s2.has('C'));
//清空
s2.clear()
console.log(s2);
</script>
应用
<script>
let arr = [1,2,3,4,5,4,3,2,1]
//1.数组去重
let result = [...new Set(arr)]
console.log(result);
//2.交集
let arr2=[4,5,6,5,6]
let result2=[...new Set(arr)].filter(item=>{
let s2=new Set(arr2);//456
if(s2.has(item)){
return ture;}
else {
return false;
}
});
简化代码:
let result2 = [...new Set(arr)].filter(item => new Set(arr2).has(item))
console.log(result2);
//3.并集
let result3=[new Set([...arr,...arr2])]
console.log(result3);
//4.差集
let result4= [...new Set(arr)].filter(item => !(new Set(arr2).has(item)))
console.log(result4);
</script>
1.13.2 Map(升级版对象)
介绍
ES6提供了Map数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合。但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。Map也实现了iterator接口,所以可以使用『扩展运算符』和「for…of…』进行遍历。Map的属性和方法。
特性
<script>
let m = new Map();
m.set('name','ran');
m.set('change',()=>{
console.log('改变!')
})
let key={
school:'atguigu'
}
m.set(key,['成都','西安']);
//size
console.log(m.size);
//删除
m.delete('name');
//获取
console.log(m.get('change'));
// //清空
// m.clear()
//遍历
for(let v of m){
console.log(v);
}
</script>
1.14 Class
1.14.1 初体验
介绍
ES6提供了更接近传统语言的写法,引入了Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。基本上,ES6的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。
特性
<script>
class shouji {
//构造方法,名字不能修改
constructor(brand,price) {
this.brand=brand;
this.price=price
}
//方法必须使用该语法,不能使用es5的对象完整形式
call(){
console.log('我可以打电话')
}
}
let A = new shouji('1+',1999);
console.log(A)
</script>
1.14.2 静态成员
-
静态的成员和方法属于类,不属于实例化对象
<script>
class Phone{
//静态属性
static name='手机';
static change(){
conse.log("我可以改变世界")
}
}
let nokia = new Person();
console.log(nokia.name);//underfine
console.log(Phone.name)//手机
</script>
1.14.3 构造函数继承(es5)
<script>
function Phone(brand,price){
this.brand=brand;
this.price=price;
}
Phone.prototype.call=function (){
console.log("我可以打电话");
}
function SmartPhone(brand,price,color,size){
Phone.call(this,brand,price);
this.color=color;
this.size=size;
}
//设置子级构造函数原型
SmartPhone.prototype=new Phone;
SmartPhone.prototype.constructor=SmartPhone;
//声明子类方法
SmartPhone.prototype.photo = function (){
console.log('我可以玩游戏');
}
const chuizi = new SmartPhone('锤子',2499,'黑色','5.5inch')
console.log(chuizi);
</script>
1.14.4 Class的类继承(es6)
<script>
class Phone{
constructor(brand,price) {
this.brand=brand;
this.price=price;
}
//父类的成员属性
call(){
console.log('我可以打电话')
}
}
class SmartPhone extends Phone{
constructor(brand,price,color,size) {
super(brand,price);
this.color=color;
this.size=size;
}
photo(){
console.log('拍照');
}
playGame(){
console.log('打游戏');
}
}
const xiaomi=new SmartPhone('小米',1999,'黑色','4.7inch')
xiaomi.call();
xiaomi.photo();
xiaomi.playGame();
</script>
1.14.5 子类对父类方法的重写
<script>
class Phone{
constructor(brand,price) {
this.brand=brand;
this.price=price;
}
//父类的成员属性
call(){
console.log('我可以打电话')
}
}
class SmartPhone extends Phone{
constructor(brand,price,color,size) {
super(brand,price);
this.color=color;
this.size=size;
}
photo(){
console.log('拍照');
}
playGame(){
console.log('打游戏');
}
//重写!
call(){
console.log('我可以进行视频通话')
}
}
const xiaomi=new SmartPhone('小米',1999,'黑色','4.7inch')
xiaomi.call();
xiaomi.photo();
xiaomi.playGame();
</script>
1.14.6 get(数据被读取时触发)和set(数据被修改时触发)设置
<script>
class Phone{
get price(){
console.log("价格被读取了")
return 'I LOVE YOU'
}
set price(val){
console.log('价格被修改了')
return val;
}
}
//实例化对象
let s = new Phone();
s.price=12
// console.log(s.price) //其实是调用price方法
</script>
1.15 数值扩展
<script>
// Number.EPSILON是 JavaScript的最小精度,属性的值接近于 2.22044...E-16
function equal(a,b){
if(Math.abs(a-b) < Number.EPSILON){
return true;
}else {
return false;
}
}
console.log(equal(0.1 + 0.2 === 0.3)) //false
console.log(equal(0.1+0.2,0.3)) //true
//二进制和八进制
let b = 0b1010; //2进制
let o = 0o777; //8进制
let d = 100; //10进制
let x = 0xff; //16进制
console.log(x) //255
//检测一个数是否为有限数
console.log(Number.isFinite(100)); //true
console.log(Number.isFinite(100/0)); //false
console.log(Number.isFinite(Infinity)); //false
//检测一个数值是否为NaN
console.log(Number.isNaN(123)) //false
//字符串转整数
console.log(Number.parseInt('5213123love')); //5213123
console.log(Number.parseFloat('5.123123神器')); //5.123123
//判断是否为整数
console.log(Number.isInteger(5)); //true
console.log(Number.isInteger(2.5)); //false
//将小数部分抹除
console.log(Math.trunc(3.45345345345)) //3
//检测一个数到底是正数、负数、还是0
console.log(Math.sign(100)) //1
console.log(Math.sign(0)) //0
console.log(Math.sign(-123)) //-1
</script>
1.16 对象方法扩展
<script>
//1.Object.is 判断两个值是否完全相等
console.log(Object.is(120,120)) //true
console.log(Object.is(NaN,NaN)) //false
//2.Object.assign 对象的合并
const a = {
name:'ran',
age:12
}
const b = {
pass:'i love you'
}
console.log(Object.assign(a,b)) //{name:'ran',age:'12',pass:'i love you'}
//3.Object.setPrototypeOf 设置原型对象 Object.getPrototypeof
const school = {
name:'尚硅谷'
}
const cities = {
xiaoqu:['北京','上海']
}
Object.setPrototypeOf(school,cities)
console.log(Object.getPrototypeOf(school)) //{xiaoqu: Array(2)}
console.log(school) //{name: "尚硅谷"}
</script>
1.17 模块化
1.17.1 基本介绍
介绍
模块化是指将一个大的程序文件,拆分成许多小的文件,然后将小文件组合起来。
模块化的好处:
防止命名冲突
代码复用
高维护性
模块化规范产品
ES6之前的模块化规范有:
CommonJS ====> NodeJS、Browserify
AMD ====> requireJS
CMD ====> seaJS
语法
模块功能主要有两个命令构成:export和import
export命令用于规定模块的对外接口
import命令用于输入其他模块提供的功能
export let school = '尚硅谷'
export function teach(){
console.log('教技能')
}
<script type="module">
import * as m1 from "./src/js/m1.js";
console.log(m1);
</script
1.17.2 暴露语法汇总
统一暴露
//统一暴露
let school = '尚硅谷';
function findjob(){
console.log('找工作吧');
}
//export {school,findjob}
默认暴露
//默认暴露
export default {
school:'ATGUIGU',
change:function(){
console.log('我们可以改变你')
}
}
1.17.3 引入语法汇总
通用导入方式
import * as m1 from "./src/js/m1.js"
import * as m2 from "./src/js/m2.js"
import * as m3 from "./src/js/m3.js"
解构赋值方式
import {school,teach} from "./src/js/m1.js"
import {school as guigu,findJob} from "./src/js/m2.js"
import {default as m3 } from "./src/js/m3.js"
简便形式(只针对默认暴露)
import m3 from "./src/js/m3.js"
1.17.4 模块化方式2
<script src="./src//js/app.js" type=modeule></script>
2. ES7
介绍
Array.prototype.includes:用来检测数组中是否包含某个元素,返回布尔类型值
在ES7中引入指数操作符**,用来实现幂运算,功能与Math.pow结果相同
应用
<script>
//include
const mingzhu = ['西游记','红楼梦','水浒传','三国演义']
console.log(mingzhu.includes('西游记')) //true
console.log(mingzhu.includes('金瓶梅')) //false
//**
console.log(2**10) // 1024
</script>
3. ES8
3.1 async函数
介绍
async和await两种语法结合可以让异步代码像同步代码一样
async函数:
async函数的返回值为promise对象
async返回的promise对象的结果值由async函数执行的返回值决定
特性
async function fn(){
//1.如果返回的是一个非Promise的对象,则fn()返回的结果就是成功状态的Promise对象,值为返回值
//2.如果返回的是一个Promise对象,则fn()返回的结果与内部Promise对象的结果一致
//3.如果返回的是抛出错误,则fn()返回的就是失败状态的Promise对象
return new Promise((resolve,reject)=>{
resolve('成功的数据');
});
}
const result = fn();
result.then(value=>{
console.log(value) //成功的数据
},reason=>{
console.log(reason)
})
3.2 await表达式
介绍
await必须放在async函数中
await右侧的表达式一般为promise对象
await可以返回的是右侧promise成功的值
await右侧的promise如果失败了,就会抛出异常,需要通过try…catch捕获处理
特性
1. // 1创建promise对象
const p = new Promise((resolve, rejiect) => {
resolve('成功!')
});
// await 必须在async函数里面
async function main() {
let result = await p;
console.log(result);
}
main();
2.
<script>
//创建Promise对象
const p = new Promise((resolve, reject) => {
// resolve("成功的值")
reject("失败了")
})
//await 必须放在async函数中
async function main() {
try {
let res = await p;
console.log(res);
} catch (e) {
console.log(e);
}
}
//调用函数
main() //失败了
</script>
应用:发送AJAX请求
<script>
//ajax请求返回一个promise
function sendAjax(url){
return new Promise((resolve, reject) => {
//创建对象
const x =new XMLHttpRequest();
//初始化
x.open('GET',url);
//发送
x.send();
//时间绑定
x.onreadystatechange = ()=>{
if(x.readyState === 4 ){
if(x.status >= 200 && x.status < 300){
//成功
resolve(x.response)
}else {
//失败
reject(x.status)
}
}
}
})
}
//async 与 await 测试
async function main(){
let result = await sendAjax("https://api.apiopen.top/getJoke")
console.log(result);
}
main()
</script>
3.3 ES8对象方法扩展
<script>
const school = {
name:'尚硅谷',
cities:['北京','上海','深圳'],
xueke:['前端','Java','大数据','运维']
};
//获取对象所有的键
console.log(Object.keys(school));
//获取对象所有的值
console.log(Object.values(school));
//entries,用来创建map
console.log(Object.entries(school));
console.log(new Map(Object.entries(school)))
//对象属性的描述对象
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(school))
const obj = Object.create(null,{
name:{
value:'尚硅谷',
//属性特性
writable:true//是否可写
configurable:true,//是否可以删除
enumerable:true,//是否可以枚举
}
})
</script>
4. ES9
4.1 运算扩展符与rest参数
<script>
function connect({host,port,...user}){
console.log(host);
console.log(port);
console.log(user)
}
connect({
host:'127.0.0.1',
port:3306,
username:'root',
password:'root',
type:'master'
}) //127.0.0.1 3306 {username: "root", password: "root", type: "master"}
</script>
<script>
const AA={
username:'ran'
}
const BB={
password:'lyyrhf'
}
const CC={
job:'Java'
}
const D={...AA,...BB,...CC};
console.log(D) //{username: "ran", password: "lyyrhf", job: "Java"}
</script>
4.2.正则拓展-命名分组捕获
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/1213a9583989190a567a86b44f3def09.png)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/5eb82c808b3e0b0d0b56dce461a64453.png)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/4bd5f15cd6d25b5229211f65709b37af.png)
5. ES10
5.1 对象扩展方法
<script>
//二维数组
const res = Object.fromEntries([
['name','RHF'],
['cities','成都','武汉']
])
console.log(res) //{name: "RHF", cities: "成都"}
//Map
const m = new Map();
m.set('name','ranhaifeng')
const result = Object.fromEntries(m)
console.log(result); //{name: "ranhaifeng"}
</script>
5.2 字符串扩展方法
<script>
//trim
let str= ' asd '
console.log(str) //asd
console.log(str.trimStart()) //asd 清空头空格
console.log(str.trimEnd()) // asd 清空尾空格
</script>
5.3 flat与flatMap
<script>
const arr = [1,2,3,[4,5,6,[7,8,9]]]
//参数为深度,是一个数字
console.log(arr.flat(2)) //[1,2,3,4,5,6,7,8,9]
const arr2=[1,2,3,4]
const result = arr2.flatmap(item => [item * 10]); //如果map的结果是一个多维数组可以进行flat 是两个操作的结合
</script>
5.4 Symbol的description
介绍
实例
let s = Symbol('尚硅谷');
console.log(s.description) //尚硅谷
5.5 私有属性
<script>
class Person {
//公有属性
name;
//私有属性
#age;
#weight;
//构造方法
constructor(name, age, weight) {
this.name = name;
this.#age = age;
this.#weight = weight;
}
intro(){
console.log(this.name);
console.log(this.#age);
console.log(this.#weight);
}
}
//实例化
const girl = new Person('陈', 18, '45kg');
console.log(girl.#age) //error
console.log(girl); //Person{name: "陈", #age: 18, #weight: "45kg"}
girl.intro(); // 陈 18 45kg
</script>
5.6 Promise
<script>
//声明两个promise对象
const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(()=>{
resolve('商品数据-1')
},1000)
})
const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(()=>{
reject('出错了!')
},1000)
})
//调用allsettled方法:返回的结果始终是一个成功的,并且异步任务的结果和状态都存在
const res = Promise.allSettled([p1,p2]);
console.log(res)
// Promise {<pending>}
// __proto__: Promise
// [[PromiseState]]: "fulfilled"
// [[PromiseResult]]: Array(2)
//调用all方法:返回的结果是按照p1、p2的状态来的,如果都成功,则成功,如果一个失败,则失败,失败的结果是失败的Promise的结果
const result = Promise.all([p1,p2])
console.log(result)
</script>
5.7 可选链操作符
//相当于一个判断符,如果前面的有,就进入下一层级
function main(config){
const dbHost = config?.db?.host
console.log(dbHost) //192.168.1.100
}
main({
db:{
host:'192.168.1.100',
username:'root'
},
cache:{
host:'192.168.1.200',
username:'admin'
}
})
5.8 动态import
btn.onclick = function(){
//使用之前并未引入,动态引入,返回的其实是一个Promise对象
import('./hello.js').then(module=>{
module.hello();
})
}
5.9 BigInt类型
//大整型
let n = 521n;
console.log(n,typeof(n)) // 521n n
//函数
let n = 123;
console.log(BigInt(n)) // 123n //不要使用浮点型,只能用int
//大数值运算
let max = Number.MAX_SAFE_INTEGER; // 9007199254740991
console.log(max +1) // 9007199254740992
console.log(max +2) // 9007199254740992 出问题了
console.log(BigInt(max)+BigInt(1)) 9007199254740992n
console.log(BigInt(max)+BigInt(2)) 9007199254740993n
5.10 绝对全局对象globalThis
console.log(globalThis) //window //适用于复杂环境下直接操作window