深入分析Lock(二)

     上面第一篇深入分析Lock(一)http://blog.csdn.net/h2482018/article/details/48715109,接下来继续往下面看,addWaiter;

先看下addWaiter的源码如下:

 private Node addWaiter(Node node)
    {
        Node node1 = new Node(Thread.currentThread(), node);
        Node node2 = tail;
        if(node2 != null)
        {
            node1.prev = node2;
            if(compareAndSetTail(node2, node1))
            {
                node2.next = node1;
                return node1;
            }
        }
        enq(node1);
        return node1;
    }
这个时候我们会看到有一个Node,Node是什么东西呢?我们得先看下Node这个对象;

static final class Node
    {

        final boolean isShared()
        {
            return nextWaiter == SHARED;
        }

        final Node predecessor()
            throws NullPointerException
        {
            Node node = prev;
            if(node == null)
                throw new NullPointerException();
            else
                return node;
        }

        static final Node SHARED = new Node();
        static final Node EXCLUSIVE = null;
        static final int CANCELLED = 1;
        static final int SIGNAL = -1;
        static final int CONDITION = -2;
        static final int PROPAGATE = -3;
        volatile int waitStatus;
        volatile Node prev;
        volatile Node next;
        volatile Thread thread;
        Node nextWaiter;


        Node()
        {
        }

        Node(Thread thread1, Node node)
        {
            nextWaiter = node;
            thread = thread1;
        }

        Node(Thread thread1, int i)
        {
            waitStatus = i;
            thread = thread1;
        }
    }

看了Node的整个结构之后,我们明白,Node由这个这几个重要的成员变量

a:int waitStatus 表示节点的状态。其中包含的状态有:

  1. CANCELLED,值为1,表示当前的线程被取消;
  2. SIGNAL,值为-1,表示当前节点的后继节点包含的线程需要运行,也就是unpark;
  3. CONDITION,值为-2,表示当前节点在等待condition,也就是在condition队列中;
  4. PROPAGATE,值为-3,表示当前场景下后续的acquireShared能够得以执行;
  5. 值为0,表示当前节点在sync队列中,等待着获取锁。
b :  Node prev前驱节点,比如当前节点被取消,那就需要前驱节点和后继节点来完成连接。

c :Node next后继节点。

d :Node nextWaiter存储condition队列中的后继节点。

e :Thread thread入队列时的当前线程。


     了解了Node的具体结构之后我们再来看addWaiter的方法,先初始化一个关于当前线程的的排它锁的类型的初始化对象,并且取得当前队列当中的队尾的node,如果node为空的,那么进入enq方法将node1放入队列当中去;

  

   上图是表示一个我们的一个AQS,AQS有一个private transient Thread exclusiveOwnerThread;这个属性是来表示持有锁的线程,其他的线程这个时候是会被一次添加到队列的尾部去的,第一个节点是空节点,表示已经有线程持有了锁。enq方法就是在tail节点为空情况下将节点插入队列末尾的方法,如果tail节点不为空的那么利用CAS操作操作队列在队尾加入Node1;

  那么我们回过头再看一下

     

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
	boolean failed = true;
	try {
		boolean interrupted = false;
		for (;;) {
			final Node p = node.predecessor();
			if (p == head && tryAcquire(arg)) {
				setHead(node);
				p.next = null; // help GC
				failed = false;
				return interrupted;
			}
			if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
				interrupted = true;
                }
	} finally {
		if (failed)
			cancelAcquire(node);
	}
}

      上述逻辑主要包括

     1获取当前节点的前驱节点;

     2判断当前节点的前驱节点是不是头结点并且能够获取到状态,那么将当前节点设置为sync队列的头结点(根据节点对锁占有的含义,设置头结点为当前节点。),并且将改前驱节点的后驱节点设置为null,用来帮助JVM进行垃圾回收,顺便提一下,JVM一般情况下都是根据GCRoot引用来的,而不是引用计数法;

     3如果现在还没有轮到当前节点运行,那么把当前节点从线程调度器上面撤下来,也就是进入了等待状态;


    我们要说的condition队列其实从某种意义上面来说是另一个sync队列,当然一个节点的线程执行完毕之后会先执行condition队列里面的节点对应的线程;

 

  






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