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map
map是基于红黑树实现的有序关联容器。红黑树作为一种自平衡二叉树,保障了良好的最坏情况运行时间,即它可以做到在O(log n)时间内完成查找,插入和删除,
红黑树意味着对于键值它是有序存储,当你需要查找某一范围的键值时,std::map提供了lower_bound和upper_bound,都是(logN),两者联合使用是可以在(logN)内确定键值key的范围的。
操作 | 平均复杂度 | 最坏复杂度 |
---|---|---|
空间 | O(n) | O(n) |
查找 | O(log n) | O(log n) |
插入 | O(log n) | O(log n) |
删除 | O(log n) | O(log n) |
unordered_map
unordered_map是基于散列表hash_table实现的无序关联容器,一般是由一个大vector,vector元素节点可挂接链表来解决冲突来实现。hash_table最大的优点,就是把数据的存储和查找消耗的时间大大降低,几乎可以看成是常数时间;而代价仅仅是消耗比较多的内存。然而在当前可利用内存越来越多的情况下,用空间换时间的做法是值得的。
操作 | 平均复杂度 | 最坏复杂度 |
---|---|---|
空间 | O(n) | O(n) |
查找 | O(1) | O(n) |
插入 | O(1) | O(n) |
删除 | O(1) | O(n) |
总结
map比起unordered_map的稳定性更强,最坏为O(log n),且有排序、范围查找key的功能。在对单次时间敏感的场景下比较建议使用map做为容器。比如实时应用,可以保证最坏情况的运行时间也在预期之内。
而 unordered_map靠hash,如果碰撞最坏情况是 O(n)。但是 unordered_map的增插改平均为常数时间O(1),虽然会耗费更多的内存,如果追求多次查找平均效率最高,推荐unordered_map。