25_类和面向对象的概念

25_类和面向对象的概念

面向对象编程的概念

  • 是JavaSE最重要的
  • 万物皆对象-------------先找对象
  • 面向对象指以属性(比如身高、体重,又称特征)和行为的观点去分析现实生活中的事物。------------分析行为特征
  • 面向对象编程指先以面向对象的思想对对象进行分析,有什么特征、什么行为,分析完然后使用面向对象的编程语言进行表达(翻译)的过程。
  • C:面向过程;C++:既面向过程,又面向对象;Java:纯粹面向对象编程语言
  • 面向过程:安排第一步干什么,第二步干什么,规定了什么时候干什么,关注的是整个过程
  • 面向对象:先看是不是一个对象,再分析特征和行为,不规定什么时候干什么,关注的是对象能否完成任务,具不具备特征行为,能不能干
  • 面向对象编程是软件产业化发展的需求。
  • 理解面向对象的思想精髓(封装、继承、多态),至少掌握一种编程语言

类和对象的概念

  • 对象就是现实生活中客观存在的事物,万物皆对象
  • 对象主要指现实生活中客观存在的实体在Java语言中对象体现为内存空间中的一块存储区域。只要我们创建了一个对象,在Java中本质上就是在堆区中申请了一块存储单元。
  • 类简单来说就是"分类",是对具有相同特征和行为的多个对象共性的抽象描述,在Java语言中体现为一种引用数据类型,里面包含了描述特征/属性的成员变量以及描述行为的成员方法
  • 类是用于构建对象的模板,对象的数据结构由定义它的类来决定。

类的定义

  • class 类名 {
    	类体;
    }
    
    // 所有只要带名的都要遵循之前讲的标识符的命名法则
    
    class Person {
        
    }
    
  • 注意:

    • 通常情况下,当类名由多个单词组成时,要求每个单词首字母都要大写。

成员变量的定义

  • class 类名 {
    	数据类型 成员变量名 = 初始值; // 本质上还是变量
    }
    
    class Person {
        String name; // 声明字符串类型的名字作为Person类的一个特征
    }
    
  • 注意:

    • 当成员变量由多个单词组成时,通常要求从第二个单词起每个单词首字母大写。第一个单词首字母小写。

对象的创建

  • new 类名();=>new Person();=>像这种只是创建出来没有名字的对象,我们称之为匿名对象。
  • 注意:
    1. 当一个类定义完毕后,可以使用 new 关键字来创建该类的对象,这个过程叫做类的实例化。
    2. 创建对象的本质就是在内存空间的堆区申请一块存储区域,用于存放该对象独有特征信息。

引用的定义

  • 基本概念

    1. 使用引用数据类型定义的变量叫做引用型变量,简称为"引用"。

    2. 引用变量主要用于记录对象在堆区中的内存地址信息,便于下次访问。--------------->详情看数组的内存结构分析

    3. 语法格式:

      类名 引用变量名;
      引用变量名.成员变量名;	
      
      只要带名的都要遵循标识符的命名法则
          
      Person p = new Person();
      p.name = "张飞";
      System.out.println(p.name);
      

案例:编程实现Person类的定义和使用

/*
	编程实现Person类的定义
	main 方法是整个程序的入口,大门
 */
 public class Person {
	 
	 // 特征:成员变量,语法格式:数据类型 成员变量名 = 初始值;		- 其中 = 初始值 通常都省略不写,局部变量不省略
	 String name; 	// 用于描述姓名的成员变量
	 int age;		// 用于描述年龄的成员变量
	 
	 // 行为:成员方法
	 
	 public static void main(String[] args) {
		 
		 // 1、声明 Person 类型的引用指向Person类型的对象
		 // 创建类的实体(对象)------------类的实例化
		 Person p = new Person(); // 数据类型(类名) 引用变量名 = new 类名();  声明什么样的引用,指向什么样的对象
		 
		 // 2、打印对象中的成员变量值
		 // 引用变量名.成员变量名
		 System.out.println("name: " + p.name + ", age: " + p.age); // name : null , age : 0
		 
		 System.out.println("-------------------------------------------------");
		 // 3、修改成员变量的数值
		 p.name = "西凉锦马超";
		 p.age = 30;
		 
		 // 4、再次打印修改后的数值
		 System.out.println("name: " + p.name + ", age: " + p.age); // name : 西凉锦马超 , age : 30
	 }
 }

成员变量的初始值

在这里插入图片描述

Person类代码的执行流程和内存分析

执行时底层内存结构过程(Person类的执行流程和内存分析):

  • Person.java写完之后在计算机的硬盘保存(保存后的数据都在硬盘中存放),CPU不能直接访问硬盘中的数据,要想访问得先加载到内存中才能访问。这段代码要想让Java虚拟机解析执行,还要将其加载(读)到内存中。

  • 代码写完之后得javac先编译生成一个.class字节码文件。但只要是文件就在硬盘上,java Person的时候就是启动Java虚拟机对Person这段代码解释和执行。当在 cmd java Person 回车的时候才会把这段代码加载到内存中,然后让CPU解析和执行。

  • 在这里插入图片描述

  • 当这段代码一旦回车加载到内存中的时候,这段代码就会被放到一个叫方法区的地方。无论是栈区、堆区、方法区都只是我们人为命名的一个名字而已,不要想得太复杂。加载到方法区中的严格来说是字节码文件,这里写成源码是为了看起来更清晰一些。

  • 加载进方法区中就该开始运行了,main方法是程序的入口,所以首先要找main方法,一旦找main方法的时候,就要在栈区中给main方法这个方法申请一块地盘(蓝色方框)。因为在一个方法中我们可能会声明很多局部变量,而局部变量都在栈区,且局部变量都隶属于这个方法,所以要为这个方法开辟一块栈区内存空间。

  • 执行Person p 本质上就是在栈区分配给main方法的这块内存空间中划分出来一个小格子、一小块给它,接下来执行 = 右边的 new Person(),之前讲的只要是new的无论是对象还是数组都会在堆区中申请一块内存空间。因为Person类中有两个特征:name 和 age。所以创建出来对象也会包含两部分内容:name 和 age。new 对象的时候并没有给这个对象的成员变量给初始值,所以它里面存放的是默认值------------null 和 0(上方绿色区域)。

  • = 的作用是赋值,相当于是把 = 右边的值赋给 = 左边。而 = 右边实际上是一块堆区空间,也就是把堆区空间所在的内存地址,此处是0x10赋值到Person p 的这块小格子里边,于是Person p 的小格子里边这块地址指向的就是这块堆区空间(红色箭头)。

  • 建立了关联之后紧接着做的事情就是打印,p.name p.age 就是根据 变量 p 里边记录的内存地址找到堆区空间,然后在堆区空间中再去找 name -------> null 和 age--------> 0,然后再把 null 和 0 打印出来。紧接着又通过 p.name 和 p.age 给了个 zhangfei 和 30,就相当于把 zhangfei 这个字符串放到了 p.name 这个小格子里边,相当于这个效果,暂时不做详细区分。给 p.age 赋值 30,相当于把拿着 30 把 p.age 的0给覆盖了。也就是拿着 zhangfei 过来把 null 给覆盖掉了,拿着 30 过来把 0 覆盖掉了,此处我们保留原始数据让大家看得更清晰,只是用 红色字体 把它凸显出来了。然后打印的是现在 p 指向的堆区空间的 name 和 age,此时已经变成了 zhangfei 和 30。

案例

  • 编程实现 Point 类的定义,特征有:横纵坐标(整数),要求在 main 方法中声明 Point 类型的引用指向 Point 对象并打印特征,然后将横纵坐标修改为 3 和 5 再次打印

    /*
    	编程实现Point类的定义
     */
     public class Point {
    	 
    	 int xPoint; // 用于描述横轴坐标的成员变量
    	 int yPoint; // 用于描述纵轴坐标的成员变量
    	 
    	 public static void main(String[] args) {
    		 
    		 // 1、 声明 Point 类型的引用指向 Point 对象并打印特征
    		 Point p = new Point();
    		 // 打印成员变量的数值
    		 System.out.println("横坐标是:" + p.xPoint + ", 轴坐标是:" + p.yPoint);
    		 
    		 System.out.println("--------------------------------------------------------");
    		 // 2、将横纵坐标修改为 3 和 5 再次打印
    		 p.xPoint = 3;
    		 p.yPoint = 5;
    		 System.out.println("横坐标是:" + p.xPoint + ", 轴坐标是:" + p.yPoint);
    	 }
     }
    
    

成员方法的定义

  • 对这一类行为的描述,

  • 语法格式:

    class 类名 {--------------属于类的才会被冠上成员二字
    	返回值类型 成员方法名(形参列表) {
    		成员方法体;
    	}
    }
    
    class Person {
        void show() {
            System.out.println("没事秀一下");
        }
    }
    
  • 当成员方法名由多个单词组成时,要求第二个单词起每个单词的首字母大写。

返回值类型的详解

  • 返回值:返回的值,主要指从方法体内返回到方法体外的数据内容。
  • 返回值类型主要指返回值的数据类型,可以是基本数据类型,也可以是引用数据类型。
  • 当返回的数据内容是66时,则返回值类型写 int 即可。
  • 在方法体中使用return关键字可以返回具体的数据内容并结束当前方法。return 之后的代码就不会执行了。
  • 当返回的数据内容是 66 时,则方法体中写 return 66; 即可------------结束方法
  • 当该方法不需要返回任何数据内容时,则返回值类型写 void 即可。
  • 成员方法名只要遵循标识符的命名规则即可。

形参列表的详解

  • 形式参数主要用于将方法体外的数据内容带入到方法体内部。
  • 形式参数列表主要指多个形式参数组成的列表,语法格式:数据类型 形参变量名1, 数据类型 形参变量名2, …(和局部变量、成员原变量的初始化差不多,但是没有初始值)
  • 当带入的数据内容是 “hello” 时,则形参列表写 String s 即可
  • 当带入的数据内容是 66 和 “hello” 时,则形参列表写 int i, String s 即可
  • 若该方法不需要带入任何数据内容时,则形参列表位置啥也不写即可。

方法体的详解

  • 成员方法体主要用于编写描述该方法功能的语句块。
  • 成员方法可以实现代码的重用,简化代码。实现同一段代码只要写一遍却可以多次使用的效果。

Person 类中无参无返回值成员方法的定义

// 自定义成员方法实现所有成员变量的打印
// 返回值类型 成员方法名(形参列表) { 方法体; }
// 成员方法的目的:实现代码的重用,简化代码。实现同一段代码只要写一遍却可以多次使用的效果。
void show() {

    // 成员变量和成员方法都属于类内部的成员,因此可以直接访问成员变量不需要再加引用 . 的前缀
    System.out.println("name: " + name + ", age: " + age);
}

方法的调用

  • 语法规则:引用变量名.成员方法名(实参列表);----------------->p.show()
  • 实际参数列表主要用于对形式参数列表进行初始化操作,因此参数的个数、类型以及顺序都要完全一致
  • 实际参数可以传递直接量、变量、表达式、方法的调用等

Person 类中无参无返回值成员方法的调用

/*
	编程实现Person类的定义
	main 方法是整个程序的入口,大门
 */
 public class Person {
	 
	 // 特征:成员变量,语法格式:数据类型 成员变量名 = 初始值;		- 其中 = 初始值 通常都省略不写,局部变量不省略
	 String name; 	// 用于描述姓名的成员变量
	 int age;		// 用于描述年龄的成员变量
	 
	 // 行为:成员方法		方法与方法之间不可以嵌套,方法不能写方法内部
	 // 自定义成员方法实现所有成员变量的打印
	 // 返回值类型 成员方法名(形参列表) { 方法体; }
	 void show() {
		 
		 // 成员变量和成员方法都属于类内部的成员,因此可以直接访问成员变量不需要再加引用 . 的前缀
		 System.out.println("name: " + name + ", age: " + age);
	 }
	 
	 
	 public static void main(String[] args) {
		 
		 // 1、声明 Person 类型的引用指向Person类型的对象
		 // 创建类的实体(对象)------------类的实例化
		 Person p = new Person(); // 数据类型(类名) 引用变量名 = new 类名();  声明什么样的引用,指向什么样的对象
		 
		 // 2、打印对象中的成员变量值
		 // 引用变量名.成员变量名
		 // System.out.println("name: " + p.name + ", age: " + p.age); // name : null , age : 0
		 
		 
		 // 引用变量名.成员方法名(实参列表);
		 // 调用方法的本质就是根据方法名跳转过去,执行方法体后再跳转回这个位置
		 p.show();
		 
		 
		 System.out.println("-------------------------------------------------");
		 // 3、修改成员变量的数值
		 p.name = "西凉锦马超";
		 p.age = 30;
		 
		 // 4、再次打印修改后的数值
		 // System.out.println("name: " + p.name + ", age: " + p.age); // name : 西凉锦马超 , age : 30
		 p.show(); // 代码复用
	 }
 }

Point 类中无参无返回值成员方法的定义

/*
	编程实现Point类的定义
 */
 public class Point {
	 
	 int xPoint; // 用于描述横轴坐标的成员变量
	 int yPoint; // 用于描述纵轴坐标的成员变量
	 
	 // 自定义成员方法实现成员变量数值的打印,需求中如果有返回值要求,就说明该方法有返回值,否则没有返回值;需求中如果有参数要求,就说明该方法有参数,否则没有参数
	 void show() {
		 System.out.println("横坐标是:" + xPoint + ", 轴坐标是:" + yPoint);
	 }
	 
	 public static void main(String[] args) {
		 
		 // 1、 声明 Point 类型的引用指向 Point 对象并打印特征
		 Point p = new Point();
		 // 打印成员变量的数值
		 // System.out.println("横坐标是:" + p.xPoint + ", 轴坐标是:" + p.yPoint);
		 p.show();
		 
		 System.out.println("--------------------------------------------------------");
		 // 2、将横纵坐标修改为 3 和 5 再次打印
		 p.xPoint = 3;
		 p.yPoint = 5;
		 // System.out.println("横坐标是:" + p.xPoint + ", 轴坐标是:" + p.yPoint);
		 p.show();
	 }
 }

Person 类中有参无返回值成员方法使用

// 需求:自定义成员方法实现将姓名修改为参数指定数值的行为
// 相当于 String s = "东方耀";
void setName(String s) {
	name = s; // s 的值暂时不知道,形参的值取决于实参传入的值
}

// 需求:自定义成员方法实现将年龄修改为参数指定数值的行为
void setAge(int i) {
	age = i;
}


// main 方法中
System.out.println("-------------------------------------------------");
// 5、通过成员方法的调用来实现成员变量的修改
p.setName("东方耀"); // 实参是给形参赋值的
p.setAge(18);
p.show(); // name: 东方耀, age: 18

Person 类中多个形参成员方法的使用

// 自定义成员方法实现姓名和年龄修改为参数指定数值的行为	下面的方法不推荐使用	上面方法推荐使用,想改什么就改什么===> 降低了功能之间的耦合性
// 此处只是为了告诉我们可以传多个形参,当然,传多个形参就得传多个实参
// 不推荐使用的根本原因:一旦改姓名,就得改年;一旦改年龄,就得改姓名
// 局部变量的特点:从声明开始,一直到右花括号结束,出了右花括号了就不好使了
void setNameAge(String s, int i) {
    name = s;
    age = i;
}


// 6、通过成员方法同时修改姓名和年龄
// p.setNameAge("孙悟空", 99999);
int ia = 99999;
p.setNameAge("孙" + "悟空", ia); // 表达式,变量,直接量
p.show(); // 孙悟空  99999

Point 类中有参无返回值成员方法的使用

// 自定义成员方法实现将横坐标修改为参数指定数值的行为
void setXPoint(int x) {
    xPoint = x;
}

// 自定义成员方法实现将纵坐标修改为参数指定数值的行为
void setYPoint(int y) {
    yPoint = y;
}


// 3、通过成员方法的调用来实现横纵坐标的修改
p.setXPoint(20);
p.setYPoint(15);
p.show(); // 20 15

可变长参数

  • 语法规则:返回值类型 方法名(参数的类型 … 参数名) // … 相当于汉语中的省略号意思是这里的参数个数有很多(不确定),我们使用 … 来省略,所以称为可变长参数
  • 方法参数部分指定类型的参数个数是可以改变的,也就是 0 ~ n个。在表示我们在使用可变长参数的方法的时候可以不传,也可以传无数个。
  • 一个方法的形参列表中最多只能声明一个可变长形参,并且需要放在参数列表的末尾。
  • 如果有这样两个方法void abc(int i, int j, int k); void abc(int … args);如果在main方法中调用:abc(1, 2, 3);它会先在方法区中找看有无对应参数的方法,如有先调用其,此处调用的就是abc(int i, int j, int k); 如果没有找到才调用可变参数的方法。

Person类中可变长参数的使用

 // 自定义成员方法实现可变长参数的使用	看作一维数组使用即可
 // 类型相同的多个数据内容叫做一维数组
 void showArgument(int num, String ... args) {
     System.out.println("num = " + num);
     for(int i = 0; i < args.length; i ++) {
     	System.out.println("第" + (i + 1) + "个参数为:" + args[i]);
     }
 }
 
 
 
 System.out.println("-------------------------------------------------");
 // 7、通过成员方法实现可变长参数的打印
 // 当我们在开发中,不确定实参的个数时,或者说,希望实参的个数0 ~ n 的时候,就可以使用可变长参数
 p.showArgument(0); // 此时num  代表参数个数
 System.out.println("-------------------------------------------------");
 p.showArgument(1, "参数1");
 System.out.println("-------------------------------------------------");
 p.showArgument(2, "canshu1", "canshu2"); // 多个参数之间使用 , 隔开

Point类中可变长参数的使用

// 可变长参数除了是String类型,还可以是基本数据类型
// 自定义成员方法实现 int 类型的可变长参数的使用
// 方法跟方法之间一定都是平行关系
// void showArgument(int ... args, int num) { // 错误: varargs(var 变量) 参数必须是最后一个参数
void showArgument(int ... args) {
	// length 是数组的属性
	for(int i = 0; i < args.length; i ++) {
		System.out.println("下标为" + i + "的元素是:" + args[i]);
	}
}



// 4、通过成员方法实现可变长参数的使用
p.showArgument(1, 2, 3, 4, 5);

执行结果:
--------------------------------------------------------
下标为0的元素是:1
下标为1的元素是:2
下标为2的元素是:3
下标为3的元素是:4
下标为4的元素是:5

成员变量和局部变量的区别:

  1. 成员变量都是写在类体的类中,方法体的外部,不属于任何方法体。
  2. 局部变量,要么在小括号中,要么在大括号中。局部变量是隶属于写在方法体内部的。
  3. 二者第一个区别在于声明的位置不同。
  4. 局部变量的作用域,作用范围是从声明开始一直到方法结束。而成员变量是在类体中声明,它的作用域、作用范围是从声明开始,一直到整个类结束。二者第二个区别是作用范围不同。
  5. 区别二者:只要关注它到底是在类体中声明的还是在方法体中声明的即可。

Person类中无参有返回值方法的使用

// 自定义成员方法实现姓名数值的获取并返回的行为
String getName() {
	return name; // 返回数据并结束当前方法
	// ... return 后面还有代码,这些代码是执行不到的。
}

// 自定义成员方法实现年龄数值的获取并返回的行为
int getAge() {
	return age;
}


// 8、通过成员方法的调用实现成员变量数值的获取并打印
// 返回值需要定义一个与返回值类型相同的变量接收
String str = p.getName(); // 调用方法的本质就是根据方法名跳转过去执行,getName方法没有形式参数,意味着我们调用的时候不需要给实际参数
int i = p.getAge();
System.out.println("我的姓名是:" + str); // 孙悟空
System.out.println("我的年龄是:" + i); // 99999


运行结果:
-------------------------------------------------
我的姓名是:孙悟空
我的年龄是:99999

Point类中无参有返回值方法的使用

// 自定义成员方法实现获取横坐标并返回的行为
int getXPoint() {
    return xPoint;
}

// 自定义成员方法实现获取纵坐标并返回的行为
int getYPoint() {
    return yPoint;
}

// 5、通过成员方法调用实现横纵坐标的获取
int x = p.getXPoint(); // 就是跳过去拿到返回值放到局部变量的内存空间中
System.out.println("获取到的横坐标是:" + x); // 20
int y = p.getYPoint();
System.out.println("获取到的纵坐标是:" + y); // 15


执行结果:
--------------------------------------------------------
获取到的横坐标是:20
获取到的纵坐标是:15

方法的传参过程

  • int max(int ia, int ib) {… … } int a = 5; int b = 6; int res = m.max(a, b);--------------------> 既有返回值又有参数的方法
    1. 为main方法中的变量 a、b、res 分配内存空间并初始化。在这里插入图片描述

    2. 调用max方法,为max方法的形参变量ia、ib分配空间。--------->为max方法在栈区中分配一块空间在这里插入图片描述

    3. 将实参变量的数值赋值到形参变量的内存空间中。在这里插入图片描述

    4. max方法执行完毕后返回,形参变量空间释放。在这里插入图片描述

    5. main方法中的res变量得到max方法的返回值。在这里插入图片描述

    6. main方法结束后释放相关变量的内存空间。

参数传递的注意事项

  • 基本数据类型的变量作为方法的参数传递时,形参变量数值的改变通常不会影响到实参变量的数值因为两个变量有各自独立的内存空间;相当于我这里有一本高等数学的复习资料,你找我借,我把这个复习资料复印了一份给你,你把你的复习资料随便怎么搞,甚至是撕了,跟我的都没有关系,因为我只是复制了一份给了你,你对你的资料怎么操作,对我的都没有影响。------------------------->形参的改变不会影响到实参,除非是基本数据类型。

    /*
    	编程实现参数传递的测试------------这个很重要
    	无论是在笔试、面试,自己写代码的时候也是很容易犯的错误
     */
     public class ArgumentTest {
    	 
    	 // 自定义成员方法打印参数传入的整数数据
    	 void show1(int ia) {
    		 ia = 200;
    		 System.out.println("show1 方法中:ia = " + ia); // show1 方法中:ia = 200
    	 }
    	 
    	 public static void main(String[] args) {
    		 
    		 // 1、声明一个ArgumentTest类型的引用指向该类型的变量
    		 ArgumentTest at = new ArgumentTest();
    		 
    		 // 2、使用引用变量调用show方法进行测试
    		 int ib = 10;
    		 at.show1(ib);
    		 System.out.println("main 方法中: ib = " + ib); // main 方法中: ib = 10
    	 }
     }
    

    在这里插入图片描述

  • 引用数据类型的变量作为方法的参数传递时,形参变量指向内容的改变会影响到实参变量指向内容的数值,因为两个变量指向同一块内存空间。arr2 在内存空间中的值是一个内存地址,arr2给 arr1赋值的时候,实际上赋给的是内存地址,所以两个变量同时指向了堆区空间中的一块存储空间。这就好比我有一本复习资料在桌子上,你来找我借,我直接把我复习资料的地址告诉你了,你根据我给的地址在我的桌子上找到了我的复习资料,然后你把它撕了,我回来一看我的复习资料被撕了。

    // 自定义成员方法打印参数传入的数组内容
    void show2(int[] arr1) {
        arr1[0] = 200;
        System.out.println("show2方法中:arr1[0] = " + arr1[0]); // show2方法中:arr1[0] = 200
    }
    
    
    main 方法中-------------------
    // 3、调用show2方法进行测试
    int[] arr2 = new int[]{10, 20};
    at.show2(arr2);
    System.out.println("main 方法中: arr2[0] = " + arr2[0]); // main 方法中: arr2[0] = 200
    

    在这里插入图片描述

  • 引用数据类型的数值能影响到实参,基本数据类型的数值无法影响到实参 。 实际在于:引用数据类型存放的是地址,指向同一块堆区内存空间之后,指向同一块,当然改变了。而基本数据类型没有改变是因为:基本数据类型里面放的直接是值,并不是地址。所以,一定要注意这个坑。

  • 当引用数据类型的变量作为方法的参数传递时,若形参变量改变指向后再改变指定的内容,则通常不会影响到实参变量指向内容的改变,因为两个变量指向不同的内存空间。就好比我有一本高等数学复习资料,你来找我借,我告诉了你我的复习资料的地址,你去我给的地址去找,然后你一抬头你发现远方还有一本复习资料,你便奔着那本复习资料去了,然后你在那本复习资料上乱写乱画对我的复习资料没有丝毫影响。

     // 自定义成员方法打印参数传入的数组内容
     void show2(int[] arr1) {
     	arr1 = new int[2]; // 加上该行代码后,当于在堆区中又重新申请一块内存空间。arr1又指向了新的内存空间。
     	arr1[0] = 200;
    	 System.out.println("show2方法中:arr1[0] = " + arr1[0]); // show2方法中:arr1[0] = 200
     }
     
     
     mian方法中------------------
     int[] arr2 = new int[]{10, 20};
     at.show2(arr2);
     System.out.println("main 方法中: arr2[0] = " + arr2[0]); // main 方法中: arr2[0] = 10
    

    在这里插入图片描述

内存结构之栈区

  • 栈用于存放程序运行过程当中所有的局部变量。一个运行的Java程序从开始到结束会有多次方法的调用。
  • JVM为每一个方法的调用在栈中分配一个对应的空间,这个空间称为该方法的栈帧一个栈帧对应一个正在调用中的方法,栈帧中存储了该方法的参数、局部变量等数据
  • 当某一个方法调用完成后,其对应的栈帧将被清除。

传参的相关概念

  • 参数分为形参和实参,定义方法时的参数叫形参。调用方法时传递的参数叫实参。
  • 调用方法时采用值传递把实参传递给形参,方法的内部其实是在使用形参
  • 所谓值传递就是当参数是基本类型时,传递参数的值,比如传递 i = 10,真实传参时,把 10 赋值给了形参。当参数是对象时,传递的是对象的值,也就是把对象的地址赋值给形参。

总结

1、面向对象编程的概念(理解)

  • 对象、面向对象(根据特征、行为去分析现实世界中事物的方式)、面向对象编程(先分析清楚了之后再根据面向对象的编程语言(Java)进行翻译)、面向对象实际上就是把任务派个对象,面向过程就是我们关注这个过程,去执行整个过程的流程。

2、类和对象以及引用(重中之重)

  • 类和对象、类的定义、成员变量的定义、对象的创建(类的实例化)、引用的定义等

3、成员方法(重中之重)

  • 语法格式、详解、调用格式、传参的过程等

在这里插入图片描述

Person 类全部代码
/*
	编程实现Person类的定义
	main 方法是整个程序的入口,大门
 */
 public class Person {
	 
	 // 特征:成员变量,语法格式:数据类型 成员变量名 = 初始值;		- 其中 = 初始值 通常都省略不写,局部变量不省略
	 String name; 	// 用于描述姓名的成员变量
	 int age;		// 用于描述年龄的成员变量
	 
	 // 行为:成员方法		方法与方法之间不可以嵌套,方法不能写方法内部
	 // 自定义成员方法实现所有成员变量的打印
	 // 返回值类型 成员方法名(形参列表) { 方法体; }
	 void show() {
		 
		 // 成员变量和成员方法都属于类内部的成员,因此可以直接访问成员变量不需要再加引用 . 的前缀
		 System.out.println("name: " + name + ", age: " + age);
	 }
	 
	 // 需求:自定义成员方法实现将姓名修改为参数指定数值的行为
	 // 相当于 String s = "东方耀";
	 void setName(String s) {
		 name = s; // s 的值暂时不知道,形参的值取决于实参传入的值
	 }
	 
	 // 需求:自定义成员方法实现将年龄修改为参数指定数值的行为
	 void setAge(int i) {
		 age = i;
	 }
	 
	 // 自定义成员方法实现姓名和年龄修改为参数指定数值的行为	下面的方法不推荐使用	上面方法推荐使用,想改什么就改什么===> 降低了功能之间的耦合性
	 // 此处只是为了告诉我们可以传多个形参,当然,传多个形参就得传多个实参
	 // 不推荐使用的根本原因:一旦改姓名,就得改年;一旦改年龄,就得改姓名
	 // 局部变量的特点:从声明开始,一直到右花括号结束,出了右花括号了就不好使了
	 void setNameAge(String s, int i) {
		 name = s;
		 age = i;
	 }
	 
	 
	 // 自定义成员方法实现可变长参数的使用	看作一维数组使用即可
	 // 类型相同的多个数据内容叫做一维数组
	 void showArgument(int num, String ... args) {
		 System.out.println("num = " + num);
		 for(int i = 0; i < args.length; i ++) {
			 System.out.println("第" + (i + 1) + "个参数为:" + args[i]);
		 }
	 }
	 
	 
	 // 自定义成员方法实现姓名数值的获取并返回的行为
	 String getName() {
		 return name; // 返回数据并结束当前方法
		 // ... return 后面还有代码,这些代码是执行不到的。
	 }
	 
	 // 自定义成员方法实现年龄数值的获取并返回的行为
	 int getAge() {
		 return age;
	 }
	 
	 
	 public static void main(String[] args) {
		 
		 // 1、声明 Person 类型的引用指向Person类型的对象
		 // 创建类的实体(对象)------------类的实例化
		 Person p = new Person(); // 数据类型(类名) 引用变量名 = new 类名();  声明什么样的引用,指向什么样的对象
		 
		 // 2、打印对象中的成员变量值
		 // 引用变量名.成员变量名
		 // System.out.println("name: " + p.name + ", age: " + p.age); // name : null , age : 0
		 
		 
		 // 引用变量名.成员方法名(实参列表);
		 // 调用方法的本质就是根据方法名跳转过去,执行方法体后再跳转回这个位置
		 p.show();
		 
		 
		 System.out.println("-------------------------------------------------");
		 // 3、修改成员变量的数值
		 p.name = "西凉锦马超";
		 p.age = 30;
		 
		 // 4、再次打印修改后的数值
		 // System.out.println("name: " + p.name + ", age: " + p.age); // name : 西凉锦马超 , age : 30
		 p.show(); // 代码复用
		 
		 
		 System.out.println("-------------------------------------------------");
		 // 5、通过成员方法的调用来实现成员变量的修改
		 p.setName("东方耀"); // 实参是给形参赋值的
		 p.setAge(18);
		 p.show(); // name: 东方耀, age: 18
		 
		 System.out.println("-------------------------------------------------");
		 // 6、通过成员方法同时修改姓名和年龄
		 // p.setNameAge("孙悟空", 99999);
		 int ia = 99999;
		 p.setNameAge("孙" + "悟空", ia); // 表达式,变量,直接量
		 p.show(); // 孙悟空  99999
		 
		 
		 System.out.println("-------------------------------------------------");
		 // 7、通过成员方法实现可变长参数的打印
		 // 当我们在开发中,不确定实参的个数时,或者说,希望实参的个数0 ~ n 的时候,就可以使用可变长参数
		 p.showArgument(0); // 此时num  代表参数个数
		 System.out.println("-------------------------------------------------");
		 p.showArgument(1, "参数1");
		 System.out.println("-------------------------------------------------");
		 p.showArgument(2, "canshu1", "canshu2"); // 多个参数之间使用 , 隔开
		 
		 
		 System.out.println("-------------------------------------------------");
		 // 8、通过成员方法的调用实现成员变量数值的获取并打印
		 String str = p.getName(); // 调用方法的本质就是根据方法名跳转过去执行,getName方法没有形式参数,意味着我们调用的时候不需要给实际参数
		 int i = p.getAge();
		 System.out.println("我的姓名是:" + str); // 孙悟空
		 System.out.println("我的年龄是:" + i); // 99999
	 }
 }

Point类全部代码
/*
	编程实现Point类的定义
 */
 public class Point {
	 
	 int xPoint; // 用于描述横轴坐标的成员变量
	 int yPoint; // 用于描述纵轴坐标的成员变量
	 
	 // 自定义成员方法实现成员变量数值的打印,需求中如果有返回值要求,就说明该方法有返回值,否则没有返回值;需求中如果有参数要求,就说明该方法有参数,否则没有参数
	 void show() {
		 System.out.println("横坐标是:" + xPoint + ", 轴坐标是:" + yPoint);
	 }
	 
	 // 自定义成员方法实现将横坐标修改为参数指定数值的行为
	 void setXPoint(int x) {
		 xPoint = x;
	 }
	 
	 // 自定义成员方法实现将纵坐标修改为参数指定数值的行为
	 void setYPoint(int y) {
		 yPoint = y;
	 }
	 
	 // 可变长参数除了是String类型,还可以是基本数据类型
	 // 自定义成员方法实现 int 类型的可变长参数的使用
	 // 方法跟方法之间一定都是平行关系
	 // void showArgument(int ... args, int num) { // 错误: varargs(var 变量) 参数必须是最后一个参数
	 void showArgument(int ... args) {
		 // length 是数组的属性
		  for(int i = 0; i < args.length; i ++) {
			 System.out.println("下标为" + i + "的元素是:" + args[i]);
		 }
	 }
	 
	 
	 // 自定义成员方法实现获取横坐标并返回的行为
	 int getXPoint() {
		 return xPoint;
	 }
	 
	 // 自定义成员方法实现获取纵坐标并返回的行为
	 int getYPoint() {
		 return yPoint;
	 }
	 
	 public static void main(String[] args) {
		 
		 // 1、 声明 Point 类型的引用指向 Point 对象并打印特征
		 Point p = new Point();
		 // 打印成员变量的数值
		 // System.out.println("横坐标是:" + p.xPoint + ", 轴坐标是:" + p.yPoint);
		 p.show();
		 
		 System.out.println("--------------------------------------------------------");
		 // 2、将横纵坐标修改为 3 和 5 再次打印
		 p.xPoint = 3;
		 p.yPoint = 5;
		 // System.out.println("横坐标是:" + p.xPoint + ", 轴坐标是:" + p.yPoint);
		 p.show();
		 
		 System.out.println("--------------------------------------------------------");
		 // 3、通过成员方法的调用来实现横纵坐标的修改
		 p.setXPoint(20);
		 p.setYPoint(15);
		 p.show(); // 20 15
		 
		 System.out.println("--------------------------------------------------------");
		 // 4、通过成员方法实现可变长参数的使用
		 p.showArgument(1, 2, 3, 4, 5);
		 
		 
		 System.out.println("--------------------------------------------------------");
		 // 5、通过成员方法调用实现横纵坐标的获取
		 int x = p.getXPoint(); // 就是跳过去拿到返回值放到局部变量的内存空间中
		 System.out.println("获取到的横坐标是:" + x); // 20
		 int y = p.getYPoint();
		 System.out.println("获取到的纵坐标是:" + y); // 15
	 }
 }

ArgumentTest全部源码

/*
	编程实现参数传递的测试------------这个很重要
	无论是在笔试、面试,自己写代码的时候也是很容易犯的错误
 */
 public class ArgumentTest {
	 
	 // 自定义成员方法打印参数传入的整数数据
	 void show1(int ia) {
		 ia = 200;
		 System.out.println("show1 方法中:ia = " + ia); // show1 方法中:ia = 200
	 }
	 
	 // 自定义成员方法打印参数传入的数组内容
	 void show2(int[] arr1) {
		 arr1 = new int[2]; // 加上该行代码后,当于在堆区中又重新申请一块内存空间。arr1又指向了新的内存空间。
		 arr1[0] = 200;
		 System.out.println("show2方法中:arr1[0] = " + arr1[0]); // show2方法中:arr1[0] = 200
	 }
	 
	 public static void main(String[] args) {
		 
		 // 1、声明一个ArgumentTest类型的引用指向该类型的变量
		 ArgumentTest at = new ArgumentTest();
		 
		 // 2、使用引用变量调用show方法进行测试
		 int ib = 10;
		 at.show1(ib);
		 System.out.println("main 方法中: ib = " + ib); // main 方法中: ib = 10
		 
		 System.out.println("-----------------------------------------------------");
		 // 3、调用show2方法进行测试
		 int[] arr2 = new int[]{10, 20};
		 at.show2(arr2);
		 System.out.println("main 方法中: arr2[0] = " + arr2[0]); // main 方法中: arr2[0] = 200	10
	 }
 }
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