Handler

[size=medium]Android中有着和J2SE同样优秀的多线程支持,可以把那些耗时较多的操作放在新线程中操作。但是当新线程中有涉及到操作UI的操作时,就会对主线程产生危险,因此,Android提供了Handler作为主线程和子线程的纽带。同时,Handler对象初始化后,就默认与对它初始化的进程的消息队列绑定,因此可以利用Handler所包含的消息队列,制定一些操作的顺序。
下面,就Handler的以上两点作用,分别进行讨论。
[b]1. 传递Message。用于接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI。[/b]
在Android中,对于UI的操作通常需要放在主线程中进行操作。如果在子线程中有关于UI的操作,那么就需要把数据消息作为一个Message对象发送到消息队列中,然后,有Handler中的handlerMessge方法处理传过来的数据信息,并操作UI。当然,Handler对象是在主线程中初始化的,以为它需要绑定在主线程的消息队列中。
类sendMessage(Message msg)方法实现发送消息的操作。 在初始化Handler对象时重写的handleMessage方法来接收Messgae并进行相关操作。[/size]

//Handler处理子线程消息代码示例:

public class Activity01 extends Activity
{
//声明ProgressBar对象
private ProgressBar m_ProgressBar;
private ProgressBar m_ProgressBar2;
private Button mButton01;
protected static final int GUI_STOP_NOTIFIER = 0x108;
protected static final int GUI_THREADING_NOTIFIER = 0x109;
public int intCounter=0;
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
//设置窗口模式,,因为需要显示进度条在标题栏
requestWindowFeature(Window.FEATURE_PROGRESS);
setProgressBarVisibility(true);
setContentView(R.layout.main);

//取得ProgressBar
m_ProgressBar = (ProgressBar) findViewById(R.id.ProgressBar01);
m_ProgressBar2= (ProgressBar) findViewById(R.id.ProgressBar02);
mButton01 = (Button)findViewById(R.id.Button01);

m_ProgressBar.setIndeterminate(false);
m_ProgressBar2.setIndeterminate(false);

//当按钮按下时开始执行,
mButton01.setOnClickListener(new Button.OnClickListener()
{
@Override
public void onClick(View v)
{
// TODO Auto-generated method stub

//设置ProgressBar为可见状态
m_ProgressBar.setVisibility(View.VISIBLE);
m_ProgressBar2.setVisibility(View.VISIBLE);
//设置ProgressBar的最大值
m_ProgressBar.setMax(100);
//设置ProgressBar当前值
m_ProgressBar.setProgress(0);
m_ProgressBar2.setProgress(0);

//通过线程来改变ProgressBar的值
new Thread(new Runnable() {
public void run()
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
try
{
intCounter = (i + 1) * 20;
Thread.sleep(1000);

if (i == 4)
{
Message m = new Message();

m.what = Activity01.GUI_STOP_NOTIFIER;
Activity01.this.myMessageHandler.sendMessage(m);
//将message发送到消息队列
break;
}
else
{
Message m = new Message();
m.what = Activity01.GUI_THREADING_NOTIFIER;
Activity01.this.myMessageHandler.sendMessage(m);
//将message发送到消息队列
}
}
catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
}).start();
}
});
}

//通过匿名类复写Handler类中的handleMessage方法,用于接收传递到消息队列中的Message,并进行UI操作。
Handler myMessageHandler = new Handler()
{
// @Override
public void handleMessage(Message msg)
{
switch (msg.what)
{
//ProgressBar已经是对大值
case Activity01.GUI_STOP_NOTIFIER:
m_ProgressBar.setVisibility(View.GONE);
m_ProgressBar2.setVisibility(View.GONE);
Thread.currentThread().interrupt();
break;
case Activity01.GUI_THREADING_NOTIFIER:
if (!Thread.currentThread().isInterrupted())
{
// 改变ProgressBar的当前值
m_ProgressBar.setProgress(intCounter);
m_ProgressBar2.setProgress(intCounter);

// 设置标题栏中前景的一个进度条进度值
setProgress(intCounter*100);
// 设置标题栏中后面的一个进度条进度值
setSecondaryProgress(intCounter*100);//
}
break;
}
super.handleMessage(msg);
}
};
}

[size=medium]以上的例子中,子线程只是对进度条的参数进行了变更,并将结果以message形式发送到消息队列中去,子线程的内部并未进行UI操作,而是在重写的Handler的handlerMessage方法中操作了UI界面。
[b] 2. 传递Runnable对象。用于通过Handler绑定的消息队列,安排不同操作的执行顺序。[/b]
Handler对象在进行初始化的时候,会默认的自动绑定消息队列。利用类post方法,可以将Runnable对象发送到消息队列中,按照队列的机制按顺序执行不同的Runnable对象中的run方法。[/size]

public class HandlerActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
//声明两个按钮控件
private Button startButton = null;
private Button endButton = null;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
//根据控件的ID得到代表控件的对象,并未这两个按钮设置相应的监听器
startButton = (Button)findViewById(R.id.startButton);
startButton.setOnClickListener(new StartButtonListener());
endButton = (Button)findViewById(R.id.endButton);
endButton.setOnClickListener(new EndButtonListener());

}
class StartButtonListener implements OnClickListener{

@Override
public void onClick(View v) {
//调用Handler的post方法,将要执行的线程对象添加到队列当中
handler.post(updateThread);
}

}

class EndButtonListener implements OnClickListener{

@Override
public void onClick(View v) {
handler.removeCallbacks(updateThread);
}

}
//创建一个Handler对象
Handler handler = new Handler();
//将要执行的操作写在线程对象的run方法当中
Runnable updateThread = new Runnable(){

@Override
public void run() {
System.out.println("UpdateThread");
//在run方法内部,执行postDelayed或者是post方法
handler.postDelayed(updateThread, 3000);
}

};
}

[size=medium]程序的运行结果就是每隔3秒钟,就会在控制台打印一行UpdateTread。这是因为实现了Runnable接口的updateThread对象进入了空的消息队列即被立即执行run方法,而在run方法的内部,又在3000ms之后将其再次发送进入消息队列中。
[b]3. Handler和多线程[/b]
post方法虽然发送的是一个实现了Runnable接口的类对象,但是它并非创建了一个新线程,而是执行了该对象中的run方法。也就是说,整个run中的操作和主线程处于同一个线程。
这样对于那些简单的操作,似乎并不会影响。但是对于耗时较长的操作,当它被加入到消息队列中之后执行会占用很长的时间,以至于处于同一线程的其他操作无法继续执行,就会出现“假死”。为了解决这个问题,就需要使得handler绑定到一个新开启线程的消息队列上,在这个处于另外线程的上的消息队列中处理传过来的Runnable对象和消息。[/size]

public class HandlerTest2 extends Activity {

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
//打印了当前线程的ID
System.out.println("Activity-->" + Thread.currentThread().getId());
//生成一个HandlerThread对象
HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("handler_thread");
//在使用HandlerThread的getLooper()方法之前,必须先调用该类的start(),同时开启一个新线程;
handlerThread.start();
//将由HandlerThread获取的Looper传递给Handler对象,即由处于另外线程的Looper代替handler初始化时默认绑定的消息队列来处理消息。
MyHandler myHandler = new MyHandler(handlerThread.getLooper());
Message msg = myHandler.obtainMessage();
//将msg发送到目标对象,所谓的目标对象,就是生成该msg对象的handler对象
Bundle b = new Bundle();
b.putInt("age", 20);
b.putString("name", "Jhon");
msg.setData(b);
msg.sendToTarget(); //将msg发送到myHandler
}

//定义类
class MyHandler extends Handler{
public MyHandler(){

}

public MyHandler(Looper looper){
super(looper);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
Bundle b = msg.getData();
int age = b.getInt("age");
String name = b.getString("name");
System.out.println("age is " + age + ", name is" + name);
System.out.println("Handler--->" + Thread.currentThread().getId());
System.out.println("handlerMessage");
}
}
}

[size=medium]这样,当使用sendMessage方法传递消息或者使用post方法传递Runnable对象时,就会把它们传递到与handler对象绑定的处于另外一个线程的消息队列中,它们将在另外的消息队列中被处理。而主线程还会在发送操作完成时候继续进行,不会影响当前的操作。
这里需要注意,这里用到的多线程并非由Runnable对象开启的,而是ThreadHandler对象开启的。Runnable对象只是作为一个封装了操作的对象被传递,并未产生新线程[/size]

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