MKNetworkEngine重复调用会程序会崩溃问题

MKNetworkEngine 是通过通知中心网络状态的改变,一般出现重复调用崩溃的原因是我们把MKNetworkEngine的对象写成了局部对象

 MKNetworkEngine* engine=[[MKNetworkEngine alloc]initWithHostName:mainApi];

engine调用了一次后,就在dealloc里把通知给移除了,如果正好我们又没有请求到数据,我们再调用一次就找不到对应的通知了,所以会导致程序崩溃,那我是把
 MKNetworkEngine* _engine

写成全局变量就解决了这个问题。不调用dealloc。


不知道还有别的解决办法没有,如果有希望能指点一下

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