C++中格式控制小结

     每个iostream对象维持一个控制IO格式化细节的格式状态。标准库定义了一组操纵符来修改对象的格式状态。所谓操纵符是可用作输入或输出操作符的函数或对象。iostream和iomanip头文件中分别定义了一些操纵符,如表所示:

iostream中定义的操纵符

  boolalpha 将真和假显示为字符串
* noboolalpha 将真和假显示为1, 0
  showbase 产生指出数的基数的前缀
* noshowbase 不产生记数基数前缀
  showpoint 总是显示小数点
* noshowbase 有小数部分才显示小数点
  showpos 显示非负数中的+
* noshowpos 不显示非负数中的+
  uppercase 在十六进制中打印0X,科学记数法中打印E
* nouppercase 在十六进制中打印0x,科学记数法中打印e
* dec 用十进制显示
  hex 用十六进制显示
  oct 用八进制显示
  left 在值的右边增加填充字符
  right 在值的左边增加填充字符
  internal 在符号和值之间增加填充字符
  fixed 用小数形式显示浮点数
  scientific 用科学记数法显示浮点数
  flush 刷新ostream缓冲区
  ends 插入空字符,然后刷新ostream缓冲区
  endl 插入换行符,然后刷新ostream缓冲区
  unitbuf 在每个输出操作之后刷新缓冲区
* nounitbuf 恢复常规缓冲区刷新
* skipws 不为输入操作符跳过空白
  ws “吃掉”空白

注:带*的是默认状态。

iomanip中定义的操纵符

setfill(ch) 用ch填充空白
setprecision(n) 将浮点精度置为n
setw(w) 读写w个字符的值
setbase(b) 按基数b输出整数

可以使用flags操作符恢复格式状态

1、不带实参的flags()返回流的当前格式状态。返回值是名为fmtflags的标准库定义类型。

2、flags(arg)接受一个实参并将流格式置为实参所指定的格式。

Sample:

void display(ostream& os)
{
    //remember the current format state
    ostream::fmtflags curr_fmt = os.flags();
    //do output that uses manipulators that change the format state of os
    os.flags(curr_fmt);    //restore the original format state of os
}

 
 
 
 
使用举例:
 
1、控制布尔值 boolalpha:
bool flag = flase;

cout << flag << endl; //Display: 0

cout << boolalpha << flag << endl; //Display: false

2、控制整形 oct、hex:

int ival = 16;

cout << ival << endl; //Display: 16

cout << oct << ival << endl; //Display: 20

cout << hex << ival << endl; //Display: 10

    指出输出的基数及形式 showbase:

cout << showbase; //Set format that showbase
cout << ival << endl; //Display: 16
cout << oct << ival << endl; //Display: 020
cout << hex << ival << endl; //Display: 0x10

cout << uppercase << hex << ival << endl; //Display:0X10

cout << noshowbase; //Set the default format

3、指定显示精度 precision setprecision

    默认情况下,精度控制显示的数字总位数。显示的时候,将浮点值四舍五入到当前精度。因此,如果精度为4,则3.1415926成为3.142。

Sample:

    float pi = 3.1415926535;
    //cout.precision reports current precision value
    cout << cout.precision() << " " << pi << endl;    //Display: 6 3.14159

    //one way to set format
    cout.precision(8);
    cout << pi << endl;    //Display: 3.1415927
    //another way to set format
    cout << setprecision(3) << pi << endl;    //Display: 3.14

4、控制浮点数的记数法

    默认情况下,用于显示浮点值的记数法取决于数的大小,如果数很大或很小,将按科学记数法显示,否则,使用固定位数的小数。可以使用scientific或fixed来修改浮点数的默认记数法。但是要恢复默认记数法则必须调用unsetf成员来取消它们所做的改变。

    cout.unsetf(ofstream::floatfield); //reset to default handling for notation

Sample:

    cout << sqrt(2.0) << endl;    //Dispaly: 1.41421
    cout << scientific << sqrt(2.0) << endl;    //Display: 1.414214e+00
    cout << fixed << sqrt(2.0) << endl;    //Display: 1.414214
    cout.unsetf(ostream::floatfield);

5、填充输出 setw left right internal setfill:

    int i = -6;
    double d = 3.14159;
    cout << setw(12) << i << endl;
    cout << setw(12) << d << endl;
    cout << left << setw(12) << i << endl;
    cout << setw(12) << d << endl;
    cout << right;
    cout << internal << setw(12) << i << endl;
    cout << setw(12) << d << endl;
    cout << setfill('$') << setw(12) << i << endl;
    cout << setw(12) << d << endl;
    cout << setfill(' ');

Display:

 

5、控制输入格式化

    默认情况下, 输入操作符忽略空白。如:

while(cin >> ch)
        cout << ch;

给定输入序列:

a b  c(分别为一个空格和两个空格)

d

循环执行四次从字符a读到d,跳过介于其间的空白。所以输出abcd.

如果是:

    cin >> noskipws;
    while(cin >> ch)
        cout << ch;
    cin >> skipws;

则同样的输入将输出:

a b  c

d

 

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/heirenhua/archive/2009/09/08/4530314.aspx

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### 回答1: 在C++,继承是一种重要的面向对象编程概念,它允许我们定义一个新的类,该类继承现有类的所有属性和方法。派生类是继承类的子类,它可以使用继承类的所有属性和方法,并且可以添加自己的属性和方法。 在实验,我们学习了C++继承和派生类的相关知识,包括: 1. 继承类的访问控制:公有继承、私有继承和保护继承。 2. 多重继承:一个派生类可以同时继承多个基类。 3. 虚函数和纯虚函数:虚函数是在基类定义的函数,可以在派生类重写;纯虚函数是没有实现的虚函数,必须在派生类实现。 4. 虚函数表和虚函数指针:虚函数表是用于存储虚函数地址的表,虚函数指针指向虚函数表。 通过实验,我们能够更深入地理解C++继承和派生类的概念和应用,能够更加灵活地使用面向对象编程思想来设计和实现程序。 ### 回答2: 继承是面向对象编程的重要概念之一,它允许我们在已有类的基础上创建新的类,新类可以继承并拥有已有类的属性和方法。通过继承,可以减少代码的重复性,并且使代码更加可维护和扩展。 在进行派生类实验的过程,我深刻体会到了继承的重要性和灵活性。首先,通过定义一个基类,我可以将一些通用的属性和方法抽象出来,避免在每个派生类都重复定义。这为程序的整体结构设计提供了便捷。 其次,派生类可以在继承基类的基础上进行扩展,添加新的属性和方法。这种灵活性使得派生类在满足基本功能的同时,也能根据具体需求进行定制化开发。例如,在一个动物类的基础上,我可以派生出猫、狗等具体的动物子类,它们各自有着自己的特点和行为。 另外,继承还支持多层次的派生关系。我可以从一个派生类再派生出新的派生类,这样可以形成类的层次结构。这种层次化设计可以更好地组织代码,使得代码更加清晰可读。 通过这次实验,我进一步理解了继承性与派生类的概念,学会了如何设计和使用继承关系。同时,我也认识到了继承关系的合理运用能够提高代码的效率和可维护性。继承不仅是面向对象编程的基础,也是实现代码重用和扩展的重要工具之一。在今后的编程实践,我将更加灵活地运用继承,提高代码的质量和可扩展性。 ### 回答3: 继承性是面向对象编程的一个重要特性,指的是子类能够继承父类的属性和方法。通过继承,子类可以重用父类的代码,并且可以在此基础上进行扩展和修改。 派生类是指通过继承父类而创建的新类。在派生类,可以通过重写父类的方法,改变其行为,实现多态性。派生类还可以新增自己的成员变量和成员方法,以满足自身的特殊需求。 在实验,我们通过创建父类和派生类的关系,研究了继承性和派生类的特性。 通过继承,我们可以将通用的属性和方法放在父类,让子类共享这些代码。这样可以提高代码的重用性和可维护性。同时,当需要对父类的方法进行修改时,只需在子类进行重写,不会对其他子类造成影响。 在派生类,我们可以根据需要重写父类的方法,改变其行为。这使得可以根据实际情况来实现多态性,同一个方法在不同的派生类可能表现出不同的行为。 派生类还可以新增自己的成员变量和成员方法。通过这样的方式,可以为子类添加独特的功能,以满足特定的需求。 继承性和派生类是面向对象编程非常重要的概念。通过合理运用这两个特性,可以使代码更加模块化和可扩展,提高代码的复用性和可维护性。同时,派生类的特性也使得面向对象编程更加灵活,可以根据实际需求进行扩展和修改。

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