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fengyu0556的专栏

路漫漫其修远兮,吾将上下而求索!----努力从现在开始!

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原创 Trick

1. 在soap中传递hibernate查询语句时,遇到大于号,小于号得用>和$lt;来代替

2013-04-16 21:20:10 576

转载 iptables 命令

iptables防火墙可以用于创建过滤(filter)与NAT规则。所有Linux发行版都能使用iptables,因此理解如何配置iptables将会帮助你更有效地管理Linux防火墙。如果你是第一次接触iptables,你会觉得它很复杂,但是一旦你理解iptables的工作原理,你会发现其实它很简单。首先介绍iptables的结构:iptables -> Tables -> Chains -

2012-09-03 10:04:07 539

转载 WSDL绑定样式各种组合优劣势比较

WSDL绑定样式各种组合优劣势比较目前Web服务的相关标准是WSDL【Web服务描述语言】,一种标准的类似XML Schema的语言,用它来详细说明Web服务和SOAP【简单对象访问协议】,Web服务使用的实际的沟通协议就是SOAP。WSDL 绑定样式由两个属性组合而成:style、use;style可以是RPC/Document,use可以是Encoded/Literal;下面解释下这4

2012-04-12 14:44:35 1453

转载 Web服务搜索与执行引擎(七)——重温WSDL与SOAP

接下来的几篇文章是让我很兴奋的,我想大家应该也很兴奋,因为接下来要阐述的就是我们最核心的思想了,希望能够带给大家一个激动人心的Web服务之旅。WEB服务搜索与执行过程的一个核心东西就是Web 服务描述语言(WSDL),其次还有一个重要的东西就是SOAP消息,这两也就是在谈到WEB服务时必不可少的,同时它俩也是标准协议来的。所以接下来很有必要对先对WSDL文档跟SOAP消息再作一个系统的描述,然

2012-03-19 19:01:12 576

转载 Web服务搜索与执行引擎(六)--基于Lucene的Web服务检索

从这篇总结文档开始将着眼于我们使用的技术的详细分析。     本篇总结的目的不在于对Lucene的概念和设计进行详细介绍,重点是介绍怎么样去使用Lucene来达到针对自己业务需求的全文检索,如果想要深入了解Lucene的话本文可能不太适合。但是对于那些以前从来没有在项目中使用过Lucene索引引擎的人来说,读完本文后,我想应该可以将Lucene集成 到你的项目中去了。

2012-03-19 19:00:30 460

转载 Web服务搜索与执行引擎(四)——基于(三)的系统架构设计

上一总结文档  Web服务搜索与执行引擎(三)——系统设计方案 可以说是系统的一种物理结构,基于这样的结构,我们是这样设计接下来的系统架构。1 系统功能图系统功能结构图如图1所示。使用者管理功能:服务使用者需要注册到本系统才能真正使用一个服务,并且,服务使用者可以查看其消费记录等信息,系统需要对服务使用者的相关数据进行管理。提供者管理:提供者需要注册本系统才能进行发布服务等操作,系

2012-03-19 18:59:35 500

转载 Web服务搜索与执行引擎(三)——系统设计方案

系统总体结构如图3.1所示,主要分为用户接口层、核心业务层以及基础服务层。图3.1 系统总体架构图3.1 用户接口层用户接口层是用户进入Cactus Web服务搜索与执行引擎的入口。本层采用了两种用户接入方式:第一种是基于Internet网络的Http访问,用户通过浏览器进入本系统,由浏览器用户代理实现;第二种是基于GPRS网络的手机用户访问,使用户通过手机进入该系统,由手机用户代

2012-03-19 18:58:32 444

转载 Web服务搜索与执行引擎(二)——相关技术的介绍

在开发本项目时,我们使用的相关技术主要有以下几个方面。1 Web服务的开发技术1.1 Java平台上生成Web服务利用XFire+Tomcat实现JAVA平台的POJO发布为Web Service,Tomcat是WEB容器,用于处理SOAP消息中的HTTP部分,XFire是SOAP引擎,用于在服务端处理SOAP消息。具体过程如下所示:一、首先建立WEB.XML文件的配置映射,当访问

2012-03-19 18:57:35 424

转载 Web服务搜索与执行引擎(一)——项目提出的有关背景

在接下来的blog里,我将会写一系列项目总结的文章,里面很多内容是我们Cactus团队成员一起完成的,最主要的目的是把我们的想法说出来,跟大家探讨,欢迎大家提出宝贵意见。     1项目的背景和意义1.1Web服务出现的意义Web 服务是一种想把全世界的Internet/Intranet变成一个虚拟计算环境的 观念和技术。在由Web Service组成的虚拟环境中使用者可以任何

2012-03-19 18:56:38 521

转载 关于三种主流WEB架构的思考

关于三种主流WEB架构的思考Haohappy  haohappy AT msn.com转载请注明来源:http://blog.csdn.net/haohappy2004做WEB好几年了,各种语言和技术都稍有涉猎。今天心血来潮,突然想总结一下。其实不论什么技术,什么需求,通常WEB开发就是通过WEB前端管理一个或大或小或独立或分布式的关系型数据库,很多东西都是相通的。这里说的WEB架构,

2012-03-19 18:55:08 431

转载 /etc/fstab文件详解

有很多人经常修改/etc/fstab文件,但是其中却有很多人对这个文件所表达的意义不太清楚,因为只要按照一定的模式,就可以轻而易举地添加一行挂载信息,而不需要完全理解其中的原理。/etc/fstab是用来存放文件系统的静态信息的文件。位于/etc/目录下,可以用命令less /etc/fstab 来查看,如果要修改的话,则用命令 vi /etc/fstab 来修改。当系统启动的时候

2011-10-24 10:16:14 578

转载 Ubuntu的启动配置文件grub.cfg(menu.lst)设置指南

一、grub.cfg详解(红色为说明)说明:grub.cfg默认为只读,需要个性化配置文件的,建议不要直接修改grub.cfg,请参考链接的pdf文档和google文档。set default=0#默认为0insmod jpeg#添加jpg支持,如要使

2011-10-12 10:51:47 5716

转载 Ubuntu文件系统和目录结构

Ubuntu文件系统和目录结构以下为Ubuntu目录的主要目录结构,您稍微了解它们都包含了哪些文件就可以了,不需要记忆。     /   根目录    │    ├boot/     启动文件。所有与系统启动有关的文件都保存在这里     │    └grub

2011-10-11 23:23:32 641

原创 ubuntu琐碎知识

1.sudo cp  /etc/apt/sources.list  /etc/apt/sources.list.bak   #备份文件  sudo vi /etc/apt/sources.list #修改文件  #将文件内容替换为更新源的网站  sudo apt-ge

2011-08-17 19:26:22 387

原创 Ubuntu下 设置静态IP

1.修改/etc/network/interfacessudo cp /etc/network/interfaces   /etc/network/interfaces.bak  #备份文件#编辑文件sudo vi /etc/network/interfaces

2011-08-17 19:14:39 367

原创 POJ_1611_The Suspects

<br />//我写的没有用典型的并查集做,利用bfs选择出受感染的小组,然后再统计这些小组里共有多少人#include<stdio.h>#include<string.h>#include<queue>using namespace std;int num[500][30005];int ans,n,m;int main(){ while(scanf("%d%d",&n,&m)==2&&(m+n)) { if(!m) printf("1/n");

2010-07-31 15:14:00 455

原创 POJ_2386_Lake Counting

<br />//简单的一道题,使用dfs和bfs都可以,当然使用bfs效率比较高,这里使用bfs实现 //与1562差别不大#include<stdio.h>#include<queue>#include<string.h>using namespace std;char map[105][105];bool vis[105][105];//保存访问过的节点 //八个方向 int di[8][2]={-1,0,-1,1,0,1,1,1,1,0,1,-1,0,-1,-1,-

2010-07-31 01:19:00 547

原创 POJ_1014_Dividing

<br />///动态规划,又有点筛选法的思想,按价值划分状态,要求能否划分出一半的价值也就是求//value[halfvalue]的状态。 #include<stdio.h>#include<string.h>//保存每一种价值的石头 int num[7];//value[i]用来指示是否能划分出i的石头出来,1则能划分出来,反之为0。 bool value[100005];int main(){ freopen("divide.in","r",stdin);

2010-07-30 23:37:00 468

原创 POJ_1117_Pairs of Integers

<br />///如果当做数学题来做的话肯定要超时,因为10^9数量级太大///这题我用的构造法,设要求的数中较大的一个为m,则m的位数最多与和相等。设要去掉的是第//k位数字(从左到右依次为0,1……),通过k位将m分成两部分,右边部分肯定和加数的右边相等//且要满足两对应位数字之和的末位与n的对应位相同,例如10=10+0;k位左边部分应与加数错开//一位;枚举k同时搜索k右边的部分,得到右边部分,左边部分可以根据和推算出来//注意搜索右边部分时,注意每一位有可能有两种情况,假设和的

2010-07-25 21:17:00 1929

原创 POJ_2353_Ministry

//经典的DP,双向DP,状态转移方程为1。num[i][j]=min{num[i][j-1],num[i+1][j]}+fee[i][j];//2。num[i][j]={num[i][j],num[i][j+1]+fee[i][j]};以上为先比较左侧与下侧,然后再和右侧//比较来确定最终的num[i][j]的值。同时用di[i][j]确定回溯的方向。 #include#include#includeint fee[105][505],num[105][505],di[105][5

2010-07-22 20:04:00 1137 1

原创 POJ_2084_Game of Connections

//递推,大数乘法和加法 #include#includeint ans[105][200];int add(int s1[],int s2[]){ int i,j; int temp[200]; temp[0]=0; int max,k; int len1,len2; for(len1=0;;len1++) if(s1[len1]==-1) break; for(len2=0;;len2++) if(s2[len2]==-1) break;

2010-07-20 16:41:00 1190

原创 POJ_1980_Unit Fraction Partition

<br />//经过木棍,蛋糕等等剪枝要求较高的题目之后,这道题倒也不是很难了,还是要注意一下细节//细节决定成败啊 #include<stdio.h>#include<string.h>int num[10];int p,q,m,n;int ans;//求最小公倍数 int lcm(int x,int y){ int t,a=x,b=y; if(x<y) { t=x;x=y;y=t; } while(x%

2010-07-20 03:06:00 2778 4

原创 POJ_1979_Red and Black

<br />//简单的广度优先搜索#include<stdio.h>#include<string.h>#include<queue>using namespace std;queue<int> q;char map[25][25],f[25][25];int di[4][2]={-1,0,1,0,0,-1,0,1};int w,h;int isin(int m,int n){ if(m>0&&m<=h&&n>0&&n<=w) return 1; retu

2010-07-19 17:29:00 552

原创 POJ_1118_Lining Up

<br />///暴力解法,枚举每两个点,然后求出在这两个点所确定的直线上的点的总个数,具体方法///主要是利用斜率来比较大小,相等则在同一条直线上,反之在直线外。 ///应该考虑斜率不存在的情况,题目数据有点弱,所以我也没考虑,其实只要在求斜率时判断//一下就行了 //与2606完全一样 #include<stdio.h>#include<algorithm>using namespace std;double pot[705][2];double k[700];i

2010-07-19 11:06:00 521

原创 POJ_1190_生日蛋糕

<br />///经典搜索,还可以继续剪枝优化#include<stdio.h>#include<math.h>//S表示最小面积int N,S,M;//end初始为0,有解则变为1.min用来表示每次成功搜索时蛋糕的外表面积int end,min;//v表示当前剩余的体积,m表示剩余蛋糕的层数,lastr表示已经确定的上一层蛋糕的半径,lasth同理int dfs(int v,int m,int lastr,int lasth){ if(m==0) { /

2010-07-18 18:08:00 1836

原创 POJ_2362_Square

<br />//1011的简化版,TLE了一次,主要是把变量写错了 #include<stdio.h>#include<string.h>//#include<time.h>#include<algorithm>using namespace std;int stick[25],n,sum,end;bool f[25];int cmp(const void* _a,const void* _b){ int* a=(int *)_a; int* b=(int *)_

2010-07-17 16:43:00 463

原创 POJ_1002_487-3279

<br />//排序//可以用到<ctype.h>中的一些函数//isalnum() 功能:判断字符变量c是否为字母或数字 //说明:当c为数字0-9或字母a-z及A-Z时,返回非零值,否则返回零。 //isalpha() 判断字符ch是否为英文字母 //isdigit() 判断字符c是否为数字 #include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>#include<ctype.h>#include<algorit

2010-07-16 20:37:00 418

原创 POJ_1655_Balancing Act

//树形DP,TREE DP。这里使用邻接表存储树,可以改进的一点就是使用动态分配数组。 #include#include#includeint f[20001];int n;//树的节点的表示 typedef struct node{ int num; struct node *next; };//建立头结点数组 node ft[20001];//深度优先搜索,last用于指示上一层节点编号,主要是防止死循环 int dfs(int last,i

2010-07-15 11:24:00 700

原创 POJ_1654_Area

<br />//计算几何,求多边形的面积 ///这题精度要求比较大,将多边形拆成一个个三角形,利用向量法求三角形的面积,可以先求//平行四边形的面积,最后统一除以二得多边形面积。注意按坐标法,面积有可能为负,因为坐标//法对顺时针和逆时针结果不同,所以最后需要取正。坐标法对处理凹多边形的面积同样奏效。 #include<stdio.h>#include<string.h>#include<math.h>//使用64位的整型_int64,也可以用longlong来表示,输出时用I6

2010-07-13 14:27:00 476

原创 POJ_1647_One-move checkmate

<br />//真是麻烦的一道题,从左到右,从上到下依次枚举每一个点,先判断后是否能够到达这个点//(注意不能够越点,也就是要考虑后起点和终点之间不能存在其它点),若能够到达则继续判断//是否能够将死的情况。由于只有一个王的情况下,王可以选择不动,所以白方移动后必须要形成//对黑王攻击的局面。 #include<stdio.h>#include<string.h>#include<stdlib.h>int loc[3][2];char tem[3][4];int di[8

2010-07-13 12:02:00 1085 1

原创 POJ_1011_Sticks

<br />////搜索剪枝,一个好的剪枝真的是太关键了,对剪枝有了进一步了解///先深度搜索出一只原始木棍,将用到的小木棍标识为已经使用,在这个基础上再深度搜索下///一只原始木棍,分层深度搜索(自己想的名字),最后根据是否得到了目标数目的原始木棍来判断///程序是否结束。 #include<stdio.h>#include<string.h>#include<algorithm>#include<time.h>using namespace std;int f[70]

2010-07-12 19:00:00 384

原创 POJ_1723_SOLDIERS

<br />//水平与垂直互不影响,这是关键。 //对于中位数使y方向目标最小,可以这么理解,例如y1,y2(有序),要使|y-y1|+|y-y2|最小,y必须y2>=y>=y1//同理y3,y1,y2,y4,|y-y3|+|y-y4|最小,y3<=y<=y4,而要|y-y1|+|y-y2|+|y-y3|+|y-y4|最小,必须使y取到两个//区间重叠的部分,以上是y值为偶数的情况,对于为奇数的情况,可以将中间值看为一个区间。/*下面从网上搜到的,感觉不难理解: 现在确定好了Y,我们来考

2010-07-11 09:02:00 723

原创 POJ_1694_An Old Stone Game

<br />///对于树的每一层来说,将这一层每一个节点的需要的石头的数目计算并存储,然后对这些数目进行排序///从最大的数目开始例如a1,a2 。。。a1满足,若a1大于a2,则除去a1之后应该还剩a1-1个石头,又因为///a1大于a2所以a1-1个石头必然满足a2。若a1等于a2,则a1-1小于a2,应该添加一个石头,如此考虑。。///排序 #include<stdio.h>#include<algorithm>using namespace std;int tree[20

2010-07-09 23:48:00 477

原创 POJ_1328_Radar Installation

<br />///贪心,将每个岛屿作为圆心,计算出在坐标轴上满足条件的区间,然后将所有的区间从大///到小进行排序,将下一个区间的左边界与上一个区间的右边界进行比较,并更新数据。 #include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<math.h>typedef struct node{ double l,r;}coordinate;coordinate position[1005];int n,d;int compare(co

2010-07-05 19:36:00 338

原创 POJ_1230_Pass-Muraille

<br />///贪心,计算出每一列所能遇到的wall的数目,对于每一列,若wall数目小于k则判断下一列,否则//对这列进行如下操作:找出起点不大于当前列而终点不小于当前列的墙,取其中终点减去当前列最大//的那面墙,将其删去,(这里是贪心,即去掉对后面影响最大的墙),同时还要更新每一列的墙数//num[i]的值。 #include<stdio.h>#include<string.h>int num[105],wall[105][4];int n,k,ans;int sort

2010-07-03 14:52:00 659

原创 POJ_1083_Moving Tables

<br />///在discuss中看到的方法,将走廊分成200份,统计每一份的次数,最大的乘以10即是结果///我的理解是,所有的搬运任务最终都会完成,同一门前同一时间内最多有一张table在搬运///,因此200份中最大的代表用的最少的时间。这最少是指每一个10分钟都要用到最大的那个///门前,如果有一次不用的话,时间则有可能会增加///还有一种方法就是将s按从小到大的顺序排列后按s进行贪心。 #include<stdio.h>#include<string.h>#inclu

2010-07-03 12:25:00 421

原创 POJ_1018_Communication System

<br />////枚举+贪心,枚举每一个带宽作为最小带宽,然后寻找每一个设备中带宽大于或等于最小带宽但是价格最低////的设备,比较每一次B/P的结果,取最大值 #include<stdio.h>#include<time.h>int bp[105][205];int price,bandwidth;double max;int sort(int *num){ int i,j; for(i=4;i<=2*num[0];i+=2) { for(j=2*num

2010-07-02 15:26:00 391

原创 POJ_1088_滑雪

<br />#include<stdio.h>#include<string.h>int hgt[105][105],f[105][105];int di[4][2]={-1,0,1,0,0,-1,0,1};int r,c,max;int out(int p,int q){ if(p<1||p>r||q<1||q>c) return 1; return 0;}int dfs(int p,int q){ int i,num; if(f[p][q]!=1)

2010-06-30 21:53:00 428

原创 HDOJ_1026_Ignatius and the Princess I

<br />///WA两次:第一次未清空队列. 第二次没有考虑到倒数第二步在打怪的情况,缺少少输出。 ////广搜,输出最佳路径///广搜:与以前做的题的情况有点不同,不能根据有没有访问过这一点而决定是否///放弃这个点,即使以前已经访问过,但是还是需要将其考虑,因为以前访问得到的时间///不能保证是最小的,在第二次访问的时候就需要判断时间,若后一次时间少,更新访问到///这一点的最小时间即sc[i][j]中保存的值,并且将这一点再次入栈,若后一次时间多就可以//放弃这个点了。/

2010-06-30 18:56:00 1130 1

原创 POJ_1050_To the Max

<br />///经典的DP问题,将二维转化为一维,即一个序列的连续之和最大///先枚举i,j,i为起始行,j为终止行,将从i到j的行对应元素相加,这样得到一行元素//求此序列中的最大连续和,如此,便可以得到最大的子矩阵之和。 #include<stdio.h>#include<string.h>long temp[102];long f[102];long max;int map[102][102],n;int main(){ //freopen("maxsum

2010-06-29 01:38:00 404

c函数速查

很好,很详细,不错哦

2008-05-19

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