Touches&hitTest(事件处理)
重点
事件的产生和传递
- 手指开始点击当前view的事件
- 只要一点击屏幕就会产生事件
触摸 -> 产生事件 -> 加入UIApplication管理队列 -> UIWindow -> UIView(Window的rootController的View) -> UIView的子控件......
- 发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中
- UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)
- 主窗口会在视图层次结构中找到一个
最合适的控件
来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步 - 如何找到最合适的控件来处理事件?
- 判断自己是否能接收触摸事件?否->return nil
- 判断触摸点是否在自己身上?否->return nil
- 从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤
- 如果没有符合条件的子控件,那么就自己最适合处理
- 寻找
处理事件
最合适的控件底层实现
// 寻找最合适view
// point:是方法调用者坐标系上的点
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
// 1.判断下自己能否接收触摸事件
if (self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01) return nil;
// 2.判断下点在不在当前控件上
// 用pointInside方法判断点在不在控件上,point这个必须是方法调用者坐标系上的点
if ([self pointInside:point withEvent:event] == NO) return nil;
// 3.从后往前遍历自己的子控件
int count = (int)self.subviews.count;
for (int i = count - 1; i >= 0; i--) {
// 取出子控件
UIView *childV = self.subviews[i];
// 把自己坐标系上点转化成子控件坐标系上点
CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:childV];
UIView *fitView = [childV hitTest:childP withEvent:event];
// 如果找到最合适view就直接返回
if (fitView) {
return fitView;
}
}
// 4.自己就是最合适view
return self;
}
基础知识
- UIView不能接收触事件的几种情况
- 提示:
- 如果修改父控件的透明度,也会影响子控件
- iPhone开发中,要避免使用双击事件!
- UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的
- 如果父控件不能接收触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件(掌握)
//触摸事件
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
//加速计事件
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
//远程控制事件
- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;
- 响应者对象
- 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了
UIResponder
的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象” - UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件
事件的响应和处理
- 产生的事件可以由最合适的自定义控件、其自定义父控件、控制器处理,若不实现处理事件方法,事件将回归传递路线,根据路线寻找上一个响应者
路线:最合适的控件 -> 父控件...(多层) -> UIView(自定义控制器的View) -> 自定义控制器 -> UIView(窗口根控制器的View) -> 根控制器 -> UIWindow -> UIApplication(销毁)
- 如何处理控件的触摸事件
- 1.自定义控件
- 2.重写touch方法
- 3.如果不自定义控件处理,可以全部交给控制器处理(控制器处拦截事件进行处理--重写事件处理方法)
- 不处理(生于UIApplication,死于UIApplication,不处理的事件会传递到UIApplication处销毁)
// 系统touchBegin实现:把事件传递给上一个响应者,调用上一个响应者的touchBegin
// 如果有一个对象调用touchBegan,并且这个对象是最合适的控件的父控件,则这个对象就是最合适控件上一个响应者
// 上一个响应者其实就是实现了事件处理的父控件
//系统实现如下:
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
[super touchesBegan:touches withEvent:event];
}
- 变态需求
- 响应
被盖住的按钮
点击事件(也就是穿透处理) - 响应超出显示部分的操作