iOS事件处理

Touches&hitTest(事件处理)

重点

  • 事件的产生和传递
  • 事件的响应和处理

事件的产生和传递
  • 手指开始点击当前view的事件
  • 只要一点击屏幕就会产生事件
  • 触摸 -> 产生事件 -> 加入UIApplication管理队列 -> UIWindow -> UIView(Window的rootController的View) -> UIView的子控件......
  • 发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中
  • UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)
  • 主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的控件来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步
  • 如何找到最合适的控件来处理事件?
    • 判断自己是否能接收触摸事件?否->return nil
    • 判断触摸点是否在自己身上?否->return nil
    • 从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤
    • 如果没有符合条件的子控件,那么就自己最适合处理
  • 寻找处理事件最合适的控件底层实现
// 寻找最合适view
// point:是方法调用者坐标系上的点
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{

    // 1.判断下自己能否接收触摸事件
    if (self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01) return nil;

    // 2.判断下点在不在当前控件上
    // 用pointInside方法判断点在不在控件上,point这个必须是方法调用者坐标系上的点
    if ([self pointInside:point withEvent:event] == NO) return nil;

    // 3.从后往前遍历自己的子控件
    int count = (int)self.subviews.count;
    for (int i = count - 1; i >= 0; i--) {
        // 取出子控件
        UIView *childV = self.subviews[i];

        // 把自己坐标系上点转化成子控件坐标系上点
        CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:childV];

        UIView *fitView = [childV hitTest:childP withEvent:event];

        // 如果找到最合适view就直接返回
        if (fitView) {
            return fitView;
        }

    }

    // 4.自己就是最合适view
    return self;

}

基础知识
  • UIView不能接收触事件的几种情况
    • 不接收用户交互
    • 控件隐藏
    • 控件透明
    • 控件禁用(UIButton)
      userInteractionEnabled = NO
      hidden = YES
      alpha = 0.0 ~ 0.01
      enable = NO
      
  • 提示:
    • 如果修改父控件的透明度,也会影响子控件
    • iPhone开发中,要避免使用双击事件!
    • UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的
    • 如果父控件不能接收触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件(掌握)
  • iOS中事件分为三大类
    • 触摸事件、加速计事件、远程控制事件
//触摸事件
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
//加速计事件
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
//远程控制事件
- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;
  • 响应者对象
    • 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象”
    • UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件

事件的响应和处理
  • 产生的事件可以由最合适的自定义控件、其自定义父控件、控制器处理,若不实现处理事件方法,事件将回归传递路线,根据路线寻找上一个响应者
  • 路线:最合适的控件 -> 父控件...(多层) -> UIView(自定义控制器的View) -> 自定义控制器 -> UIView(窗口根控制器的View) -> 根控制器 -> UIWindow -> UIApplication(销毁)
  • 如何处理控件的触摸事件
    • 1.自定义控件
    • 2.重写touch方法
    • 3.如果不自定义控件处理,可以全部交给控制器处理(控制器处拦截事件进行处理--重写事件处理方法)
    • 不处理(生于UIApplication,死于UIApplication,不处理的事件会传递到UIApplication处销毁)
// 系统touchBegin实现:把事件传递给上一个响应者,调用上一个响应者的touchBegin
// 如果有一个对象调用touchBegan,并且这个对象是最合适的控件的父控件,则这个对象就是最合适控件上一个响应者
// 上一个响应者其实就是实现了事件处理的父控件
//系统实现如下:
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    [super touchesBegan:touches withEvent:event];
}
  • 变态需求
    • 响应被盖住的按钮点击事件(也就是穿透处理)
    • 响应超出显示部分的操作
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目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
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