创建线程
什么是线程?
线程(Thread)是一个程序内部的一条执行流程。
程序中如果只有一条执行流程,那这个程序就是单线程的程序。
public static void main(String[] args) {
// 代码…
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(i);
}
// 代码...
}
什么是多线程?
多线程是指从软硬件上实现的多条执行流程的技术(多条线程由CPU负责调度执行)。
多线程用在哪里,有什么好处
百度网盘的一边上传一边下载
再例如:消息通信、淘宝、京东系统都离不开多线程技术。
如何在程序中创建出多条线程?
- 方式一:继承Thread类
- 方式二:实现Runnable接口
- 方式三:实现Callable接口
方式一:继承Thread类
多线程的创建方式一:继承Thread类
- 定义一个子类MyThread继承线程类java.lang.Thread,重写run()方法
- 创建MyThread类的对象
- 调用线程对象的start()方法启动线程(启动后还是执行run方法的)
方式一优缺点:
- 优点:编码简单
- 缺点:线程类已经继承Thread,无法继承其他类,不利于功能的扩展。
创建线程的注意事项
- 启动线程必须是调用start方法,不是调用run方法。
- 直接调用run方法会当成普通方法执行,此时相当于还是单线程执行。
- 只有调用start方法才是启动一个新的线程执行。
- 不要把主线程任务放在启动子线程之前。
- 这样主线程一直是先跑完的,相当于是一个单线程的效果了。
public class ThreadDemo1 {
// main方法本身是由一条主线程负责推荐执行的。
public static void main(String[] args) {
// 目标:认识多线程,掌握创建线程的方式一:继承Thread类来实现
// 4、创建线程类的对象:代表线程。
Thread t1 = new MyThread();
// 5、调用start方法,启动线程。还是调用run方法执行的
t1.start(); // 启动线程,让线程执行run方法
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("主线程输出:" + i);
}
//主线程输出:0
//子线程输出:0
//主线程输出:1
//子线程输出:1
//主线程输出:2
//子线程输出:2
//子线程输出:3
//子线程输出:4
//主线程输出:3
//主线程输出:4
}
}
// 1、定义一个子类继承Thread类,成为一个线程类。
class MyThread extends Thread {
// 2、重写Thread类的run方法
@Override
public void run() {
// 3、在run方法中编写线程的任务代码(线程要干的活儿)
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("子线程输出:" + i);
}
}
}
方式二:实现Runnable接口
- 定义一个线程任务类MyRunnable实现Runnable接口,重写run()方法
- 创建MyRunnable任务对象
- 把MyRunnable任务对象交给Thread处理。
- 调用线程对象的start()方法启动线程
Thread类提供的构造器 | 说明 |
---|---|
public Thread(Runnable target) | 封装Runnable对象成为线程对象 |
方式二的优缺点
- 优点:任务类只是实现接口,可以继续继承其他类、实现其他接口,扩展性强。
- 缺点:需要多一个Runnable对象。
public class ThreadDemo2 {
public static void main(String[] args) {
// 目标:掌握多线程的创建方式二:实现Runnable接口来创建。
// 3、创建线程任务类的对象代表一个线程任务。
Runnable r = new MyRunnable();
// 4、把线程任务对象交给一个线程对象来处理
Thread t1 = new Thread(r); // public Thread(Runnable r)
// 5、启动线程
t1.start();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("主线程输出:" + i);
}
}
}
// 1、定义一个线程任务类实现Runnable接口
class MyRunnable implements Runnable {
// 2、重写run方法,设置线程任务
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("子线程输出:" + i);
}
}
}
匿名内部类写法
- 可以创建Runnable的匿名内部类对象。
- 再交给Thread线程对象。
- 再调用线程对象的start()启动线程。
public class ThreadDemo2_2 {
public static void main(String[] args) {
// 目标:掌握多线程的创建方式二:使用Runnable接口的匿名内部类来创建
// 写法1
Runnable r = new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("子线程1输出:" + i);
}
}
};
Thread t1 = new Thread(r); // public Thread(Runnable r)
t1.start();
// 写法2
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("子线程2输出:" + i);
}
}
}).start();
// 写法3
new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("子线程3输出:" + i);
}
}).start();
// 主线程
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("主线程输出:" + i);
}
}
}
方式三:实现Callable接口
前两种线程创建方式都存在的一个问题。
假如线程执行完毕后有一些数据需要返回,他们重写的run方法均不能直接返回结果。
如何解决这个问题
- JDK 5.0提供了Callable接口和FutureTask类来实现(多线程的第三种创建方式)。
- 这种方式最大的优点:可以返回线程执行完毕后的结果。
利用Callable接口、FutureTask类创建接口
- 创建任务对象
- 定义一个类实现Callable接口,重写call方法,封装要做的事情,和要返回的数据。
- 把Callable类型的对象封装成FutureTask(线程任务对象)。
- 把线程任务对象交给Thread对象。
- 调用Thread对象的start方法启动线程。
- 线程执行完毕后、通过FutureTask对象的的get方法去获取线程任务执行的结果。
FutureTask的API
FutureTask提供的构造器 | 说明 |
---|---|
public FutureTask<>(Callable call) | 把Callable对象封装成FutureTask对象。 |
FutureTask提供的方法 | 说明 |
---|---|
public V get() throws Exception | 获取线程执行call方法返回的结果。 |
线程创建方式三的优缺点
- 优点:线程任务类只是实现接口,可以继续继承类和实现接口,扩展性强;可以在线程执行完毕后去获取线程执行的结果。
- 缺点:编码复杂一点。
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.FutureTask;
public class ThreadDemo3 {
public static void main(String[] args) {
// 目标:掌握多线程的创建方式三:实现Callable接口,方式三的优势:可以获取线程执行完毕后的结果的。
// 3、创建一个Callable接口的实现类对象。
Callable<String> c1 = new MyCallable(100);
// 4、把Callable对象封装成一个真正的线程任务对象FutureTask对象。
/**
* 未来任务对象的作用?
* a、本质是一个Runnable线程任务对象,可以交给Thread线程对象处理。
* b、可以获取线程执行完毕后的结果。
*/
FutureTask<String> f1 = new FutureTask<>(c1); // public FutureTask(Callable<V> callable)
// 5、把FutureTask对象作为参数传递给Thread线程对象。
Thread t1 = new Thread(f1);
// 6、启动线程。
t1.start();
Callable<String> c2 = new MyCallable(50);
FutureTask<String> f2 = new FutureTask<>(c2); // public FutureTask(Callable<V> callable)
Thread t2 = new Thread(f2);
t2.start();
// 获取线程执行完毕后返回的结果
try {
// 如果主线程发现第一个线程还没有执行完毕,会让出CPU,等第一个线程执行完毕后,才会往下执行!
System.out.println(f1.get());
// 子线程计算1-100的和是:5050
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
try {
// 如果主线程发现第二个线程还没有执行完毕,会让出CPU,等第一个线程执行完毕后,才会往下执行!
System.out.println(f2.get());
// 子线程计算1-50的和是:1275
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
// 1、定义一个实现类实现Callable接口
class MyCallable implements Callable<String> {
private int n;
public MyCallable(int n) {
this.n = n;
}
// 2、实现call方法,定义线程执行体
public String call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= n; i++) {
sum += i;
}
return "子线程计算1-" + n + "的和是:" + sum;
}
}
三种创建方式的对比
对比说一下三种线程的创建方式,和不同点?
方式 | 优点 | 缺点 |
---|---|---|
继承Thread类 | 编程比较简单,可以直接使用Thread类中的方法 | 扩展性较差,不能再继承其他的类,不能返回线程执行的结果 |
实现Runnable接口 | 扩展性强,实现该接口的同时还可以继承其他的类。 | 编程相对复杂,不能返回线程执行的结果 |
实现Callable接口 | 扩展性强,实现该接口的同时还可以继承其他的类。可以得到线程执行的结果 | 编程相对复杂 |
线程的常用方法
Thread提供的常用方法
Thread提供的常用方法 | 说明 |
---|---|
public void run() | 线程的任务方法 |
public void start() | 启动线程 |
public String getName() | 获取当前线程的名称,线程名称默认是Thread-索引 |
public void setName(String name) | 为线程设置名称 |
public static Thread currentThread() | 获取当前执行的线程对象 |
public static void sleep(long time) | 让当前执行的线程休眠多少毫秒后,再继续执行 |
public final void join()… | 让调用当前这个方法的线程先执行完! |
Thread提供的常见构造器
Thread提供的常见构造器 | 说明 |
---|---|
public Thread(String name) | 可以为当前线程指定名称 |
public Thread(Runnable target) | 封装Runnable对象成为线程对象 |
public Thread(Runnable target, String name) | 封装Runnable对象成为线程对象,并指定线程名称 |
展示前五种方法的用法
public class ThreadApiDemo1 {
public static void main(String[] args) {
// 目标:搞清楚线程的常用方法。
Thread t1 = new MyThread("1号线程");// 起名字是为了区分不同线程。当然也可以使用他自带的名称。
// t1.setName("1号线程");// 需要在线程启动之前设置名称
t1.start();
System.out.println(t1.getName()); // 线程默认名称是:Thread-索引
Thread t2 = new MyThread("2号线程");
// t2.setName("2号线程");
t2.start();
System.out.println(t2.getName()); // 线程默认名称是:Thread-索引
// 哪个线程调用这个代码,这个代码就拿到哪个线程
Thread m = Thread.currentThread(); // 主线程
m.setName("主线程");
System.out.println(m.getName()); // main
}
}
// 1、定义一个子类继承Thread类,成为一个线程类。
class MyThread extends Thread {
public MyThread(String name) {
super(name); // public Thread(String name) // 继承父类的构造方法
}
// 2、重写Thread类的run方法
@Override
public void run() {
// 3、在run方法中编写线程的任务代码(线程要干的活儿)
for (int i = 0; i < 5; i++) {
// 获取当前线程的名称
System.out.println(Thread.currentThread().getName() +"子线程输出:" + i);
}
}
}
Sleep方法
public class ThreadApiDemo2 {
public static void main(String[] args) {
// 目标:搞清楚Thread类的Sleep方法(线程休眠)
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
System.out.println(i);
try {
// 让当前执行的线程进入休眠状态,直到时间到了,才会继续执行。
// 应用场景比如百度网盘充会员下载的快。
Thread.sleep(1000); // 1000ms = 1s
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
线程插队的join方法
public class ThreadApiDemo3 {
public static void main(String[] args) {
// 目标:搞清楚线程的join方法:线程插队:让调用这个方法线程先执行完毕。
MyThread2 t1 = new MyThread2();
t1.start();
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() +"线程输出:" + i);
if(i == 1){
try {
t1.join(); // 插队 让t1线程先执行完毕,然后继续执行主线程
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
// 结果如下
//Thread-0子线程输出:1
//main线程输出:1 // 这里只要是主线程的i==1时。先执行完子线程, 才会继续往下执行主线程。
//Thread-0子线程输出:2
//Thread-0子线程输出:3
//Thread-0子线程输出:4
//Thread-0子线程输出:5
//main线程输出:2 // 主线程继续往下执行
//main线程输出:3
//main线程输出:4
//main线程输出:5
}
}
class MyThread2 extends Thread {
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() +"子线程输出:" + i);
}
}
}
Thread类还提供了诸如:yield、interrupt、守护线程、线程优先级等线程的控制方法,在开发中很少使用,这些方法会后续需要用到的时候再讲解。
线程安全
认识线程安全
什么是线程安全问题?
多个线程,同时操作同一个共享资源的时候,可能会出现业务安全问题。
取钱的线程安全问题
场景:小明和小红是一对夫妻,他们有一个共同的账户,余额是10万元,如果小明和小红同时来取钱,并且2人各自都在取钱10万元,可能会出现什么问题呢?
线程安全问题出现的原因?
- 存在多个线程在同时执行
- 同时访问一个共享资源
- 存在修改该共享资源
模拟线程安全问题
需求
小明和小红是一对夫妻,他们有一个共同的账户,余额是10万元,用程序模拟两人同时取钱10万元。
分析
怎样描述小明和小红的共同账户呢?
设计一个账户类,创建一个账户对象,代表2人的共享账户
怎样模拟两人同时取钱?
设计一个线程类,创建并启动两个线程,在线程的run方法中调用账户的取钱方法
线程安全问题发生的原因是什么?
多个线程,同时访问同一个共享资源,且存在修改该资源。
// 取钱线程类
public class DrawThread extends Thread{
private Account acc; // 记住线程对象要处理的账户对象。
public DrawThread(String name, Account acc) {
super(name);
this.acc = acc;
}
@Override
public void run() {
// 小明 小红 取钱
acc.drawMoney(100000);
}
}
// 业务方法
import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Data;
import lombok.NoArgsConstructor;
@Data
@AllArgsConstructor
@NoArgsConstructor
public class Account {
private String cardId; // 卡号
private double money; // 余额
// 小明和小红都到这里来了取钱
public void drawMoney(double money) {
// 拿到当前谁来取钱。
String name = Thread.currentThread().getName();
// 判断余额是否足够
if (this.money >= money) {
// 余额足够,取钱
System.out.println(name + "取钱成功,吐出了" + money + "元成功!");
// 更新余额
this.money -= money;
System.out.println(name + "取钱成功,取钱后,余额剩余" + this.money + "元");
} else {
// 余额不足
System.out.println(name + "取钱失败,余额不足");
}
}
}
// 主方法
package com.itheima.demo3threadsafe;
public class ThreadDemo1 {
public static void main(String[] args) {
// 目标:模拟线程安全问题。
// 1、设计一个账户类:用于创建小明和小红的共同账户对象,存入10万。
Account acc = new Account("ICBC-110", 100000);
// 2、设计线程类:创建小明和小红两个线程,模拟小明和小红同时去同一个账户取款10万。
new DrawThread("小明", acc).start();
new DrawThread("小红", acc).start();
// 小明取钱成功,吐出了100000.0元成功!
// 小红取钱成功,吐出了100000.0元成功!
// 小明取钱成功,取钱后,余额剩余0.0元
// 小明取钱成功,取钱后,余额剩余-100000.0元
}
}
线程同步
认识线程同步
线程同步是线程安全问题的解决方案。
线程同步的核心思想
让多个线程先后依次访问共享资源,这样就可以避免出现线程安全问题。
线程同步的常见方案
加锁:每次只允许一个线程加锁,加锁后才能进入访问,访问完毕后自动解锁,然后其他线程才能再加锁进来。
加锁的三种方式
- 同步代码块
- 同步方法
- lock锁
方式一:同步代码块
同步代码块
作用:把访问共享资源的核心代码给上锁,以此保证线程安全。
synchronized(同步锁) { 访问共享资源的核心代码 }
原理:每次只允许一个线程加锁后进入,执行完毕后自动解锁,其他线程才可以进来执行。
同步锁的注意事项
对于当前同时执行的线程来说,同步锁必须是同一把(同一个对象),否则会出bug。
// Account类
import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Data;
import lombok.NoArgsConstructor;
@Data
@AllArgsConstructor
@NoArgsConstructor
public class Account {
private String cardId; // 卡号
private double money; // 余额
// 小明和小红都到这里来了取钱
public void drawMoney(double money) {
// 拿到当前谁来取钱。
String name = Thread.currentThread().getName();
// 判断余额是否足够
synchronized ("dlei") {
// 这里需要是一个唯一的,dlei字符串是个唯一的地址
// 等这个人取完钱才会把这个唯一地址释放
// 但是随便一个唯一值就行吗?
// 下面会将
if (this.money >= money) {
// 余额足够,取钱
System.out.println(name + "取钱成功,吐出了" + money + "元成功!");
// 更新余额
this.money -= money;
System.out.println(name + "取钱成功,取钱后,余额剩余" + this.money + "元");
} else {
// 余额不足
System.out.println(name + "取钱失败,余额不足");
}
}
}
}
// 取钱线程类
public class DrawThread extends Thread{
private Account acc; // 记住线程对象要处理的账户对象。
public DrawThread(String name, Account acc) {
super(name);
this.acc = acc;
}
@Override
public void run() {
// 小明 小红 取钱
acc.drawMoney(100000);
}
}
// main方法
public class ThreadDemo1 {
public static void main(String[] args) {
// 目标:线程同步的方式一演示:同步代码块
// 1、设计一个账户类:用于创建小明和小红的共同账户对象,存入10万。
Account acc = new Account("ICBC-110", 100000);
// 2、设计线程类:创建小明和小红两个线程,模拟小明和小红同时去同一个账户取款10万。
new DrawThread("小明", acc).start();
new DrawThread("小红", acc).start();
//小明取钱成功,吐出了100000.0元成功!
//小明取钱成功,取钱后,余额剩余0.0元
//小红取钱失败,余额不足
}
}
锁对象随便选择一个唯一的对象好不好呢?
不好,会影响其他无关线程的执行。
锁对象的使用规范
- 建议使用共享资源作为锁对象,对于实例方法建议使用this作为锁对象。
synchronized(this) { 访问共享资源的核心代码 }
- 对于静态方法建议使用字节码(类名.class)对象作为锁对象。
synchronized(Account.class) { 访问共享资源的核心代码 }
// Account中的drawMoney方法
public void drawMoney(double money) {
// 拿到当前谁来取钱。
String name = Thread.currentThread().getName();
// 判断余额是否足够
synchronized (this) {
//1. 这里不能所有账户都用这一个锁,不然这个银行都要
// 等其中一个账户取完钱另一个才能再去取钱。
//2.使用this说明只有当前账号需要加锁。这一家人来取钱和另外一家人取
// 钱互不影响。但是这一家人内部取钱(即同一个账号)多个人取钱会上锁。
// .....省略
}
}
// main方法
public class ThreadDemo1 {
public static void main(String[] args) {
// 1、设计一个账户类:用于创建小明和小红的共同账户对象,存入10万。
Account acc = new Account("ICBC-110", 100000);
new DrawThread("小明", acc).start();
new DrawThread("小红", acc).start();
Account acc2 = new Account("ICBC-111", 80000);
new DrawThread("小李", acc).start();
new DrawThread("小王", acc).start();
}
}
总结
同步代码块是如何实现线程安全的?
- 对出现问题的核心代码使用synchronized进行加锁
- 每次只能一个线程占锁进入访问
同步代码块的同步锁对象有什么要求?
- 对于实例方法建议使用this作为锁对象。
- 对于静态方法建议使用字节码(类名.class)对象作为锁对象。
方式二:同步方法
作用:把访问共享资源的核心方法给上锁,以此保证线程安全。
修饰符 synchronized 返回值类型 方法名称(形参列表) {
操作共享资源的代码
}
原理:每次只能一个线程进入,执行完毕以后自动解锁,其他线程才可以进来执行。
同步方法底层原理
同步方法其实底层也是有隐式锁对象的,只是锁的范围是整个方法代码。
如果方法是实例方法:同步方法默认用this作为的锁对象。
如果方法是静态方法:同步方法默认用类名.class作为的锁对象。
// 其他都一样
import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Data;
import lombok.NoArgsConstructor;
@Data
@AllArgsConstructor
@NoArgsConstructor
public class Account {
private String cardId; // 卡号
private double money; // 余额
// 小明和小红都到这里来了取钱
public synchronized void drawMoney(double money) {
// 拿到当前谁来取钱。
String name = Thread.currentThread().getName();
// 判断余额是否足够
if (this.money >= money) {
// 余额足够,取钱
System.out.println(name + "取钱成功,吐出了" + money + "元成功!");
// 更新余额
this.money -= money;
System.out.println(name + "取钱成功,取钱后,余额剩余" + this.money + "元");
} else {
// 余额不足
System.out.println(name + "取钱失败,余额不足");
}
}
}
同步代码块好还是同步方法好?
+ 范围上:同步代码块锁的范围更小,同步方法锁的范围更大
+ 可读性:同步方法更好
同步方法是如何保证线程安全的?
- 对出现问题的核心方法使用synchronized修饰
- 每次只能一个线程占锁进入访问
同步方法的同步锁对象的原理?
- 对于实例方法默认使用this作为锁对象。
- 对于静态方法默认使用类名.class对象作为锁对象。
方式三:lock锁
Lock锁是JDK5开始提供的一个新的锁定操作,通过它可以创建出锁对象进行加锁和解锁,更灵活、更方便、更强大。
Lock是接口,不能直接实例化,可以采用它的实现类ReentrantLock来构建Lock锁对象。
构造器 | 说明 |
---|---|
public ReentrantLock() | 获得Lock锁的实现类对象 |
Lock的常用方法
方法名称 | 说明 |
---|---|
void lock() | 获得锁 |
void unlock() | 释放锁 |
// 其他代码不变。
import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Data;
import lombok.NoArgsConstructor;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
@Data
@AllArgsConstructor
@NoArgsConstructor
public class Account {
private String cardId; // 卡号
private double money; // 余额
private final Lock lk = new ReentrantLock(); //lk使用final修饰防止被篡改 保护锁对象
// 小明和小红都到这里来了取钱
public void drawMoney(double money) {
// 拿到当前谁来取钱。
String name = Thread.currentThread().getName();
lk.lock(); // 上锁
try {
// 判断余额是否足够
if (this.money >= money) {
// 余额足够,取钱
System.out.println(name + "取钱成功,吐出了" + money + "元成功!");
// 更新余额
this.money -= money;
System.out.println(name + "取钱成功,取钱后,余额剩余" + this.money + "元");
} else {
// 余额不足
System.out.println(name + "取钱失败,余额不足");
}
} finally {
// 放在这里解锁,如果try中报错,也会执行finally中的代码
lk.unlock();// 解锁
}
}
}
锁对象建议加上什么修饰?
建议使用final修饰,防止被别人篡改
释放锁的操作建议放到哪里?
建议将释放锁的操作放到finally代码块中,确保锁用完了一定会被释放
线程池
认识线程池
什么是线程池?
线程池就是一个可以复用线程的技术。
不使用线程池的问题
用户每发起一个请求,后台就需要创建一个新线程来处理,下次新任务来了肯定又要创建新线程处理的, 创建新线程的开销是很大的,并且请求过多时,肯定会产生大量的线程出来,这样会严重影响系统的性能。
下面使用线程池来解决上述问题。
创建线程池
JDK 5.0起提供了代表线程池的接口:ExecutorService。
如何创建线程池对象?
方式一:使用ExecutorService的实现类ThreadPoolExecutor自创建一个线程池对象。
方式二:使用Executors(线程池的工具类)调用方法返回不同特点的线程池对象。
方式一:通过ThreadPoolExecutor创建线程池
ThreadPoolExecutor类提供的构造器 | 作用 |
---|---|
public ThreadPoolExecutor( int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) | 使用指定的初始化参数创建一个新的线程池对象 |
七大参数说明
参数一:corePoolSize : 指定线程池的核心线程的数量。正式工: 3
参数二:maximumPoolSize:指定线程池的最大线程数量。最大员工数: 5, 临时工: 2
参数三:keepAliveTime :指定临时线程的存活时间。临时工空闲多久被开除
参数四:unit:指定临时线程存活(第三个参数)的时间单位(秒、分、时、天)
参数五:workQueue:指定线程池的任务队列。客人排队的地方
参数六:threadFactory:指定线程池的线程工厂。负责招聘员工的(hr)
参数七:handler:指定线程池的任务拒绝策略(线程都在忙,任务队列也满了的时候,新任务来了该怎么处理)处理忙不过来咋办的问题(比如报错,删除某些线程)
谁代表线程池?线程池的创建方案有几种?
ExecutorService接口
ThreadPoolExecutor实现线程池对象的七个参数是什么意思?
使用线程池的实现类ThreadPoolExecutor
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)
处理Runnable任务
方法名称 | 说明 |
---|---|
void execute(Runnable command) | 执行 Runnable 任务 |
Future<T> submit(Callable<T> task) | 执行 Callable 任务,返回未来任务对象,用于获取线程返回的结果 |
void shutdown() | 等全部任务执行完毕后,再关闭线程池! |
List<Runnable> shutdownNow() | 立刻关闭线程池,停止正在执行的任务,并返回队列中未执行的任务 |
// 1、定义一个线程任务类实现Runnable接口
public class MyRunnable implements Runnable {
// 2、重写run方法,设置线程任务
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "输出:" + i);
}
}
}
// Main方法
import java.util.concurrent.*;
public class ExecutorServiceDemo1 {
public static void main(String[] args) {
// 目标:创建线程池对象来使用。
// 1、使用线程池的实现类ThreadPoolExecutor声明七个参数来创建线程池对象。
ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(3, 5,
10, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(3),
Executors.defaultThreadFactory(), new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());
// 2、使用线程池处理任务!看会不会复用线程?
Runnable target = new MyRunnable();
pool.execute(target); // 提交第1个任务 创建第1个线程 自动启动线程处理这个任务
pool.execute(target); // 提交第2个任务 创建第2个线程 自动启动线程处理这个任务
pool.execute(target); // 提交第2个任务 创建第3个线程 自动启动线程处理这个任务
pool.execute(target); // 复用线程
pool.execute(target); // 复用线程
//pool-1-thread-2输出:0 // 线程池1的线程1
//pool-1-thread-1输出:0
//pool-1-thread-3输出:0
//pool-1-thread-1输出:1
//pool-1-thread-2输出:1
//pool-1-thread-1输出:2
//pool-1-thread-3输出:1
//pool-1-thread-1输出:3
//pool-1-thread-2输出:2
//pool-1-thread-1输出:4
//pool-1-thread-3输出:2
//pool-1-thread-2输出:3
//pool-1-thread-1输出:0
//pool-1-thread-3输出:3
//pool-1-thread-1输出:1
//pool-1-thread-1输出:2
//pool-1-thread-2输出:4
//pool-1-thread-1输出:3
//pool-1-thread-2输出:0
//pool-1-thread-3输出:4
//pool-1-thread-2输出:1
//pool-1-thread-1输出:4
//pool-1-thread-2输出:2
//pool-1-thread-2输出:3
//pool-1-thread-2输出:4
// 一共五个4输出,所以线程池复用了2个线程,执行了5个任务。
// 3、关闭线程池 :一般不关闭线程池。
// pool.shutdown(); // 等所有任务执行完毕后再关闭线程池!
// pool.shutdownNow(); // 立即关闭,不管任务是否执行完毕!
}
}
线程池的注意事项
什么时候开始创建临时线程?
- 新任务提交时发现核心线程都在忙,任务队列也满了,并且还可以创建临时线程,此时才会创建临时线程。
什么时候会拒绝新任务? - 核心线程和临时线程都在忙,任务队列也满了,新的任务过来的时候才会开始拒绝任务。
任务拒绝策略
策略 | 说明 |
---|---|
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy() | 丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。是默认的策略 |
ThreadPoolExecutor. DiscardPolicy() | 丢弃任务,但是不抛出异常,这是不推荐的做法 |
ThreadPoolExecutor. DiscardOldestPolicy() | 抛弃队列中等待最久的任务 然后把当前任务加入队列中 |
ThreadPoolExecutor. CallerRunsPolicy() | 由主线程负责调用任务的run()方法从而绕过线程池直接执行 |
package com.itheima.demo7executorService;
// 1、定义一个线程任务类实现Runnable接口
public class MyRunnable implements Runnable {
// 2、重写run方法,设置线程任务
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "输出:" + i);
try {
// 线程休眠 Integer.MAX_VALUE值很大
// 可以认为永远沉睡
Thread.sleep(Integer.MAX_VALUE);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
// Main
import java.util.concurrent.*;
public class ExecutorServiceDemo1 {
public static void main(String[] args) {
// 目标:创建线程池对象来使用。
// 1、使用线程池的实现类ThreadPoolExecutor声明七个参数来创建线程池对象。
ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(3, 5,
10, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(3),
Executors.defaultThreadFactory(), new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
// 2、使用线程池处理任务!看会不会复用线程?
Runnable target = new MyRunnable();
pool.execute(target); // 提交第1个任务 创建第1个线程 自动启动线程处理这个任务
pool.execute(target); // 提交第2个任务 创建第2个线程 自动启动线程处理这个任务
pool.execute(target); // 提交第3个任务 创建第3个线程 自动启动线程处理这个任务
pool.execute(target); // 提交第4个任务 第四个排队 new ArrayBlockingQueue<>(3)有三个座位供用户排队
pool.execute(target); // 提交第5个任务 第五个排队 new ArrayBlockingQueue<>(3)有三个座位供用户排队
pool.execute(target); // 提交第6个任务 第六个排队 此时等待的座位用完了,正式工也用完了。
pool.execute(target); // 到了临时线程的创建时机了,招临时工1。
pool.execute(target); // 到了临时线程的创建时机了,招临时工2。
pool.execute(target); // 到了任务拒绝策略了,忙不过来
// 如果使用线程池pool使用 new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy(),会抛出异常,任务拒绝了。
// 如果使用线程池pool使用 new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy(),会执行任务,但是不创建临时线程。
// 如果使用线程池pool使用 new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy(),会丢弃最老的任务,再执行新任务。
// 如果使用线程池pool使用 new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy(),会丢弃新任务,不执行。
// 如果使用线程池pool使用 new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy(),主线程main会执行任务,但是不创建临时线程。
}
}
线程池如何处理Runnable任务?
使用ExecutorService的方法:
void execute(Runnable target)
处理Callable任务
方法名称 | 说明 |
---|---|
void execute(Runnable command) | 执行 Runnable 任务 |
Future<T> submit(Callable<T> task) | 执行 Callable 任务,返回未来任务对象,用于获取线程返回的结果 |
void shutdown() | 等全部任务执行完毕后,再关闭线程池! |
List<Runnable> shutdownNow() | 立刻关闭线程池,停止正在执行的任务,并返回队列中未执行的任务 |
总结
线程池如何处理Callable任务,并得到任务执行完后返回的结果?
使用ExecutorService的方法:
Future submit(Callable command)
import java.util.concurrent.Callable;
// 1、定义一个实现类实现Callable接口
public class MyCallable implements Callable<String> {
private int n;
public MyCallable(int n) {
this.n = n;
}
// 2、实现call方法,定义线程执行体
public String call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= n; i++) {
sum += i;
}
return Thread.currentThread().getName() +"计算1-" + n + "的和是:" + sum;
}
}
// Main方法
import java.util.concurrent.*;
public class ExecutorServiceDemo2 {
public static void main(String[] args) {
// 目标:创建线程池对象来使用。
// 1、使用线程池的实现类ThreadPoolExecutor声明七个参数来创建线程池对象。
ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(3, 5,
10, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(3),
Executors.defaultThreadFactory(), new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());
// 2、使用线程池处理Callable任务!
Future<String> f1 = pool.submit(new MyCallable(100));
Future<String> f2 = pool.submit(new MyCallable(200));
Future<String> f3 = pool.submit(new MyCallable(300));
Future<String> f4 = pool.submit(new MyCallable(400));
try {
System.out.println(f1.get());
System.out.println(f2.get());
System.out.println(f3.get());
System.out.println(f4.get());
//pool-1-thread-1计算1-100的和是:5050
//pool-1-thread-2计算1-200的和是:20100
//pool-1-thread-3计算1-300的和是:45150 // 线程池中的线程会自动复用。
//pool-1-thread-2计算1-400的和是:80200
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
方式二通过Executors工具类创建线程池
是一个线程池的工具类,提供了很多静态方法用于返回不同特点的线程池对象。
方法名称 | 说明 |
---|---|
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) | 创建固定线程数量的线程池,如果某个线程因为执行异常而结束,那么线程池会补充一个新线程替代它。 |
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() | 创建只有一个线程的线程池对象,如果该线程出现异常而结束,那么线程池会补充一个新线程。 |
public static ExecutorService newCachedThreadPool() | 线程数量随着任务增加而增加,如果线程任务执行完毕且空闲了60s则会被回收掉。 |
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) | 创建一个线程池,可以实现在给定的延迟后运行任务,或者定期执行任务。 |
注意 :这些方法的底层,都是通过线程池的实现类ThreadPoolExecutor创建的线程池对象。
Executors使用可能存在的陷阱
大型并发系统环境中使用Executors如果不注意可能会出现系统风险。
OOM内存溢出异常
Executors工具类底层是基于什么方式实现的线程池对象?
线程池ExecutorService的实现类:ThreadPoolExecutor
Executors是否适合做大型互联网场景的线程池方案?
不合适。
建议使用ThreadPoolExecutor来指定线程池参数,这样可以明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险。
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Future;
public class ExecutorsDemo3 {
public static void main(String[] args) {
// 目标:通过线程池工具类:Executors,调用其静态方法直接得到线程池
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(3);
Future<String> f1 = pool.submit(new MyCallable(100));
Future<String> f2 = pool.submit(new MyCallable(200));
Future<String> f3 = pool.submit(new MyCallable(300));
Future<String> f4 = pool.submit(new MyCallable(400));
try {
System.out.println(f1.get());
System.out.println(f2.get());
System.out.println(f3.get());
System.out.println(f4.get());
//pool-1-thread-1计算1-100的和是:5050
//pool-1-thread-2计算1-200的和是:20100
//pool-1-thread-3计算1-300的和是:45150 // 线程池中的线程3复用。
//pool-1-thread-2计算1-400的和是:80200
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
// 1、定义一个实现类实现Callable接口
import java.util.concurrent.Callable;
public class MyCallable implements Callable<String> {
private int n;
public MyCallable(int n) {
this.n = n;
}
// 2、实现call方法,定义线程执行体
public String call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= n; i++) {
sum += i;
}
return Thread.currentThread().getName() +"计算1-" + n + "的和是:" + sum;
}
}
在工作中,对于线程池的配置每个公司都不一样。
Java中的线程池的核心线程数是和最大线程数量的配置公式是什么样的?
在Java中,线程池的核心线程数量(corePoolSize)和最大线程数量(maximumPoolSize)的配置通常基于应用程序的特性来决定,比如它是CPU密集型还是IO密集型
CPU密集型任务
对于CPU密集型任务(计算密集型),线程池的大小通常设置为与系统可用处理器数量相等或稍多一点,以避免过多的上下文切换和减少线程调度的开销。公式如下:
int corePoolsize = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
int maximumPoolSize=corePoolsize+1:// 或者等于 corePoolSize,根据具体需求调整
IO密集型任务
对于I0密集型任务(如网络清求、磁盘读写等),线程可能大部分时间都在等待IO操作完成,此时可以设置更多的线程来充分利用CPU等待的时间。公式如下:
- 核心线程数 =CPU核数 x(1/(1-阻塞系数)。
- 最大线程数 =核心线程数 x倍数(根据具体需求调整,例如2倍)
并发、并行
进程
正在运行的程序(软件)就是一个独立的进程。
线程是属于进程的,一个进程中可以同时运行很多个线程。
进程中的多个线程其实是并发和并行执行的。
并发的含义
进程中的线程是由CPU负责调度执行的,但CPU能同时处理线程的数量有限,为了保证全部线程都能往前执行,CPU会轮询为系统的每个线程服务,由于CPU切换的速度很快,给我们的感觉这些线程在同时执行,这就是并发。
并行的理解
在同一个时刻上,同时有多个线程在被CPU调度执行。
简单说说多线程是怎么执行的?
并发和并行同时进行的
并发:CPU分时轮询的执行线程。
并行:同一个时刻同时在执行。
抢红包 案例
红包雨游戏,某企业有100名员工,员工的工号依次是1,2,3, 4,…100。现在公司举办了年会活动,活动中有一个红包雨环节,要
求共计发出200个红包雨。其中小红包在[1-30]元之间,总占比为80%,大红包[31-100]元,总占比为20%。
具体的功能点如下
1、系统模拟上述要求产生200个红包。
2、模拟100个员工抢红包雨,需要输出哪个员工抢到哪个红包的过程,活动结束时需要提示活动结束。
3、活动结束后,请对100名员工按照所抢红包的总金额进行降序排序展示,例如:3号员工抢红包总计:293元、1号员工抢红包总计250元。
// PeopleGetRedPacket类
import java.util.List;
// 线程类
public class PeopleGetRedPacket extends Thread{
private List<Integer> redPacket;
public PeopleGetRedPacket(List<Integer> redPacket, String name) {
super(name);
this.redPacket = redPacket;
}
@Override
public void run() {
String name = Thread.currentThread().getName();
while (true) {
// 100个人来抢redPacket集合中的钱。
synchronized (redPacket){
if(redPacket.size() == 0){
break;
}
// 随机一个索引得到红包
int index = (int)(Math.random() * redPacket.size());
Integer money = redPacket.remove(index);
System.out.println(name + "抢到了" + money + "元");
if(redPacket.size() == 0){
System.out.println("活动结束!");
break;
}
}
try {
Thread.sleep(2);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
// main
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
// 目标:完成多线程的综合小案例
// 红包雨游戏,某企业有100名员工,员工的工号依次是1, 2,3, 4,..到100。
// 现在公司举办了年会活动,活动中有一个红包雨环节,要求共计发出200个红包雨。其中小红包在[1 - 30] 元之间,
// 总占比为80%,大红包[31-100]元,总占比为20%。
// 分析:100个员工实际上就是100个线程,来竞争200个红包。
List<Integer> redPacket = getRedPacket();
// 2、定义线程类,创建100个线程,竞争同一个集合。
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
new PeopleGetRedPacket(redPacket, "人" + i).start();
}
}
// 1、准备这200个随机的红包返回。放到List集合中去返回。
public static List<Integer> getRedPacket() {
Random r = new Random();
// 其中小红包在[1 - 30] 元之间,总占比为80%,大红包[31-100]元,总占比为20%。
List<Integer> redPacket = new ArrayList<>();
for (int i = 1; i <= 160; i++) {
redPacket.add(r.nextInt(30) + 1);
}
for (int i = 1; i <= 40; i++) {
redPacket.add(r.nextInt(70) + 31);
}
return redPacket;
}
}